她選了3DMAX,他選了MAYA,你猜他們後來怎麼樣了?

雖然功能差不多,但是操作卻有不少差異,最終,如果沒有磨合,就不能在一起。

她選了3DMAX,他選了MAYA,你猜他們後來怎麼樣了?

次世代建模

兩者都可以製作3D模型,效果圖,動畫,影視。可以這麼說,3DMAX能做出來的,MAYA也能做出來。MAYA能做出來的,3DMAX也能做出來。所以如果你是要學習這兩個軟件,選擇學哪個都可以。同樣表現三維立體效果的多媒體的三維軟件,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那樣工作,才做出相應的選擇。

看到這裡,肯定會有人問,我還是沒有搞懂,那到底這兩者有什麼不同呢?

她選了3DMAX,他選了MAYA,你猜他們後來怎麼樣了?

建模

3DMAX在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然它的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習它,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從它學起,當然與3DMAX的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3DMAX的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得用戶群之廣可想而知的。

MAYA則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟件,它的起始與3DMAX一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3DMAX是相同的,所不同的在於,當你深入使用MAYA之後,感覺到它的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3DMAX,同時在MAYA和3DMAX同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。

她選了3DMAX,他選了MAYA,你猜他們後來怎麼樣了?

建模

當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟件之後,發現MAYA在開發初期,使用人群方面與3DMAX是不太相同的。不同的地方是:MAYA更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3DMAX有的功能比MAYA簡單,MAYA反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於它給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3DMAX則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快捷,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

所以說3DMAX和MAYA的比較就像是兩個人分別使用竹筷和使用木筷吃飯一樣,比較吃飯速度不是看使用了什麼筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

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建模

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