給準備入坑遊戲建模人的幾個建議【深度好文】

最近有朋友在網上私信我,自己是學建築建模的和敲代碼的,想轉行遊戲建模,問行不行,今天小編整理了一些關於入坑常見的問題和一些看法,希望對大家能有所幫助......

萬丈高樓平地起,萬事都得靠自己!

失敗並不可怕,可怕的是:給自己成功設置太多理由,就像我們學習建模一樣,有太多學習的人給成功路上設置太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,一個人如果想要做成什麼事情,應該是全心的去努力,為自己定下的目標付出全部,不實現目標,絕不罷手?


給準備入坑遊戲建模人的幾個建議【深度好文】


你學習建模是為了什麼?

轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實 很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。

現在介紹一下建模軟件:3d max各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了,3D建模的軟件東西很雜很碎,多練習是很重要的。

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。


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Zbrush:高模的誕生軟件,對於這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

關於前景的問題:至於3D遊戲或者建築建模前景,我可以很負責的告訴你,目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高級建模師基本都很是很缺的畢竟還是在發展中,並且上升發展也可以看到,薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高几年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的同事也有好幾個。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。


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關於入門問題:需要領路人。這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司裡的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎裡才發現連最基本的行業標準都達不到。我為什麼要說入門請找專業老師帶你?這裡我強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

如果大家沒有MAYA、3Dmax、zbrush等等軟件私信我領取+安裝視頻+基礎視頻教程

給準備入坑遊戲建模人的幾個建議【深度好文】

關於學習問題:堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

現在我們這行是分為角色和場景,角色是比場景入門難,但是薪金高,倆個各有千秋,推薦你最好系統的學習。

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1.請先評論、關注、轉發

2.然後私信我:遊戲建模


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