3D建模師對著牛唱了一首感動天感動地,我不知道如何評論

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1、問:如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?

答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。優化skin,就是你放樣的物體,你可以儘量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS裡設置,所以說了優化SKIN,那裡面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優化。

2、問:如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動畫

答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件裡面渲染成帶通道的AVI,就可以了。

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3、問:3dmax4渲染動畫用什麼壓縮方式最好呢?

答:avi,因為大多數播放軟件支持。

4、問:lightscape,是什麼東西?

答:lightscape不是什麼插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。

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5、問:做好圖後,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什麼辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的

答:如果很複雜,渲染速度慢是正常現象。 一般有幾個原因會造成這種情況:

①電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

②多邊形物體沒有優化,比如物體的段數,造成渲染時面數過多,可有可無的線結構就刪除它,也可以把段數設少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質修改器:smooth進行平滑3對於鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比後者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。

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6、問:在做兩個BOX相交渲染後,為什麼相交處會出現鋸齒?

答:一硬件問題:如顯卡是否達到輸出的標準

二技術問題:可能你的貼圖的清晰度太差 換張清晰度高些的圖片看一下
三到渲染對話框裡找象素縱橫比或調整象素大小值。

四可以研究一下你的渲染對話框,可能是羽化方面有問題。

7、問:怎樣才可以將3D效果圖輸出時變成更大更清晰的JPG圖片?

答:只要在渲染的時候調節長寬的像素就可以了你要多大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的電腦承受得了。

保存的時候選擇JPEG格式就可以了,若你覺得這樣保存不好,可以先保持為BMP格式的,然後再用PS處理,再保存為JPEG(可以調節壓縮率),還可以在建模時把模型的精細度調高一點,這樣在將畫面放大時才不會出現鋸,.然後在渲染時設置圖象的大小。

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8、問:攝影機調節技巧。

攝影機視圖的調節有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時可以先將攝影機視圖轉換為 Perspective 視圖,調節到滿意後,從菜單 View -> Match Camera to View (匹配攝影機到預覽視圖),就把攝影機扭轉了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。

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