最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它?

最近很多小夥伴都在各種平臺問我們一個問題:現在大火的3D軟件C4D,許多專業的設計師和大牛都在叫好,但為什麼很多課程卻不教呢?怎麼沒見到有遊戲公司在使用這個軟件製作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢?

不著急,本期我們就帶大家詳細剖析一下這款“網紅”軟件。

最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它?

C4D操作界面

確實,隨著近年來隨著影視工業和電商行業的飛速發展,C4D這個新秀異軍突起,憑藉操作簡單易上手,出模型效果快的特點迅速成為了3D設計師們的新寵,甚至有點趕超龍頭3Dmax、Maya的趨勢,但C4D畢竟不是無所不能的,它的一些不足使它距離上面兩位老前輩還是有一定差距。

C4D的優勢

(1)強大的渲染功能

C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。

(2)便利的毛髮系統

C4D開發的毛髮系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

(3)貼圖繪製功能

C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有“三維PS”的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多遊戲手繪模型要用C4D裡面的BP模塊的原因。

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使用C4D製作的模型

C4D的劣勢

(1)插件普及度和易用性不足

C4D的插件國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫插件:CS插件和CAT插件都很好用,它強大的第三方插件支持也很給力。

(2)高模雕刻能力不強

C4D雖自帶雕刻功能,但功能性還是比不了專注雕刻的最新版本的Zbrush以及相關的一些貼圖展UV的軟件。

(3)大型模型項目乏力

C4D的軟件優勢幾乎都集中在小型工業設計和廣告包裝等方向。在遊戲/影視建模方面,大型商業項目需要大量複雜的高精度模型,這個領域的專業深度只有通過3Dmax/Maya+Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。

最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它?

影視級角色建模

那麼既然C4D有這麼多優勢,為什麼現在遊戲影視模型公司的商業項目上幾乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush這一套建模流程為主流呢?這裡就要說到這幾個老牌軟件不可替代的地方了。

為什麼遊戲影視建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush

商業認可度和市場成熟性

3Dmax和Maya等軟件都是在國內外遊戲美術和影視工業環境下發展多年,早已成為3D行業的最常用最流行的設計軟件,針對3Dmax的引擎接口開發成熟,商業認可度極高且上下游統一,設計師們自然沒有使用C4D的習慣。在遊戲建模項目上,通常甲方發包都會指定乙方使用具體的3Dmax或Maya版本,目前還沒見過哪個項目要求使用C4D的。

丨 團隊協作性

這也是一個很現實的問題,大型的次世代建模項目不是兩三個人就能做完的,通常都是整個公司或幾個外包公司通力合作共同完成,現目前行業中3Dmax和Maya就是最普及最大眾的軟件,所有參與這個項目的公司也都會統一使用這些軟件,以便各個公司和團隊之間的項目協作。即使C4D使用很方便,但也不會出現你一個人用C4D,其他人用3Dmax的情況。

丨 教育學習推廣度

正如在C4D缺點的第三點中所說的,C4D並不能很好的完成大型遊戲/影視商業模型項目,所以目前不論是遊戲公司還是影視公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的標準流程,那麼遊戲/影視建模類的培訓機構以及高校的遊戲、影視、動畫相關專業自然要跟著市場的需求來進行教學,現在大家知道為什麼不教C4D了嗎?

最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它?

使用3Dmax+Zbrush製作的模型

總結

總的來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域遊戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。但不論是C4D還是3Dmax、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟件,從建模,渲染,繪製貼圖,特效,到做動畫等功能,他們該有的也都有,任何一個你學精通了都足以安身立命,所以我們不需要過分吹捧或鄙視任何一個軟件,它們都只是工具,真正的關鍵還在於使用這些工具的人,把最牛的技能學到手裡,再簡單的軟件都能讓你如虎添翼,你說對嗎?


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