11.02 3dmax體積光效(丁達爾效應)

1. 用一個標準燈光類型中的平行光作為產生體積光效的光源;

3dmax體積光效(丁達爾效應)

2. 啟用“陰影貼圖”的陰影類型;

3dmax體積光效(丁達爾效應)

3. 加大陰影貼圖品質;

3dmax體積光效(丁達爾效應)

4. 啟用遠距衰減,設置結束值超過窗口,接近包含場景模型;控制好燈光強度;

3dmax體積光效(丁達爾效應)

5. 環境和效果面板中添加體積光,拾取平行光燈(其他參數自行調整);

3dmax體積光效(丁達爾效應)

6. 簡單測試效果如下;

3dmax體積光效(丁達爾效應)


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