solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

建模應用領域非常廣泛,3D打印,外形設計,醫學參考,建築設計,電影特效動畫等等。而建模軟件也有很多種。就分別來了解一下它們的吧。

關注評論或私聊我這兒有百種電腦軟件和教程可供分享。

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

1:3D Studio Max——常簡稱為3D Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max和Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,而後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警II》、《最後的武士》

等。

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

2:LIGHTWAVE——製作了《泰坦尼克號》等成功的電影,獲獎無數,但軟件公司卻沒因此賺到錢,可這個軟件卻因此在日本廣為人知了,於是被製作電子遊戲的廠商們紛紛引進到日本,用來製作遊戲,不過在中國這個軟件的知名度很低,用戶寥寥無幾...

3:CINEMA 4D——

這個軟件跟別的軟件是反著來的,它一開始壓根就沒打算在電影業混,開始製作出來,是用來做產品外觀設計的,比如寶馬汽車,三星手機等就是用過這個軟件來設計產品外型的,但是它的功能和人性化等方面,具備眾多優點,完全可以勝任電影的製作,果然有一天,它被電影公司看中了,之後就一發不可收拾的製作了眾多轟動世界的大片,由於和影視後期軟件——AE可以無縫結合,因此主要流行於製作電視節目,廣告等視頻相關的行業。另外還有它的本行——工業渲染和產品外觀設計

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

4:MAYA——是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進

這類軟件涉及的行業多種多樣,因此maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及。由於maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及《金剛》等都是出自maya之手。

solidworks,3dmax,maya,c4d等建模軟件的區別和優勢

至於其它領域的應用更是不勝枚舉使用哪個軟件要根據自身行業來選擇。

比如與建築相關的,首選3DMAX,原因在於設計院和房地產公司全是用3DMAX,你用別的軟件,跟同事配合就是個嚴重問題。

MAYA和C4D之間,個人推薦C4D,因為MAYA非常難,學習過程是極其漫長的,需要好幾年,C4D相比之下,難度大約等同於3DMAX,可在兩三個月內掌握,而且儘管現在MAYA在國內的用戶數量是高於C4D的,但在流程上C4D卻比MAYA要先進和高效的多。

SOLIDWORKS(以下簡稱SW)和3DMAX,MAYA不屬於同一類型的軟件

SW是個CAD/CAM類的三維軟件,簡單說就是結構設計,參數設計軟件,而MAX和MAYA屬於三維動畫軟件,它們在用途上不一樣

SW主要用來設計一些機器的零件啊,做做鈑金加工之類的圍繞機械,冶金,等領域的工業工程類軟件,同類的軟件還有PRO/E,UG等。這類軟件是通過三維建模,來反求平面圖的,也就是說這類軟件的最終成品,並非是三維圖,而是通過三維,來反求一張二維工程圖,這類軟件裡最主流的軟件是PRO/E,功能最強的軟件是UG,還有個專攻汽車設計的CATIA,而SOLIDWORKS主要優勢是鈑金設計。

關注評論或私聊我這兒有百種電腦軟件和教程可供分享。


分享到:


相關文章: