乾貨|「zbrush建模」權利的遊戲:小惡魔


我兄弟有寶劍在手,而我有睿智的大腦。書籍於大腦,就像磨刀石於寶劍,所以我一直在讀書!——提里昂·蘭尼斯特(小惡魔)

乾貨|「zbrush建模」權利的遊戲:小惡魔

分享權力的遊戲裡面小惡魔的zbrush雕刻

我將解釋我的主要過程,開始收集參考,通過最後的建模。希望你覺得有用。

引用

開始這個項目通過尋找儘可能多的參考,即使我已經有一個概念在我的頭。為了得到一個很好的設計是非常重要的,你花時間去做研究,你需要很多不同的角度審視你的主題。所以我選定了蘭尼斯特泰瑞歐從權力的遊戲彼得Dinklage。


乾貨|「zbrush建模」權利的遊戲:小惡魔

收集參考文獻是一個重要的過程的一部分

建模

收集參考圖片和材料後是時候開始建模了。在ZBrush中我先做一個代理是有用的人物的比例,然後我繼續細化模型。我喜歡從臉開始,因為這是真正反映了人物的主要部分,這也是好的研究得到回報的地方!我做了頭做衣服和盔甲。


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從一張普通的臉到一幅逼真的肖像


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完成身體雕刻

衣服和盔甲

我在喜歡用ZBrush和 Marvelous Designer的布料來製作,這是一個很棒的衣服模擬器。一次不可思議的衣服完成,我出口工作回到ZBrush提煉和添加細節。我用各種各樣的雕刻技術和刷子盔甲上的紋理細節,包括標準筆刷和瑞安Kingslien阿爾法。我喜歡打開uv建模完成後我想讓他們準備好下一步,紋理。


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使用Marvelous Designer軟件創建衣服


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完成的衣服和盔甲


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手和縫合細節


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刺繡和針詳細

紋理圖案

雕刻完成後我開始提取我需要的圖案在Photoshop中。我創建AO地圖來指導我,還有位移貼圖,法線貼圖和空洞貼圖。我喜歡用不同的圖層來做,包括底色,圖案紋理,髒,劃痕和磨損。

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紋理

打扮

打扮我喜歡使用ornatrix為3ds Max我刷使基地ornatrix風格轉換和調整曲線和我確定使用多個ornatrix頭髮系統後。

光和渲染

照明我喜歡用三個點光源和一個HDRi。我的渲染設置非常簡單

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照明設置

渲染設置


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Render settings

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照明的結果

最終結果

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