《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

最近一打開各大遊戲論壇,鋪天蓋地的都是對小島秀夫的新作《死亡擱淺》的討論,一時間玩家們化身成了島學家和小島黑展開了相當激烈的討論。《死亡擱淺》布天蓋地的宣傳讓所有玩家都抱有期待,而且隨著小島宣佈《死亡擱淺》會登陸PC,更是將遊戲的討論推上了高點,連《Rick and Morty》都專門做了《死亡擱淺》的預熱宣傳片。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

隨著媒體評分的解禁,很多玩家都開始根據媒體評分來討論《死亡擱淺》。有趣的是IGN給《死亡擱淺》打分6.8分,而Metacritic上根據50個媒體的評分彙總,得出的分數是83,很多媒體都給了《死亡擱淺》相差較大的分數。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

《死亡擱淺》真的擱淺了?成為了玩家們討論的話題,媒體評分一個個出爐,有的像Fami通滿分通關,有的像edge玩不下去了,遊戲到底怎麼樣,成為了預購玩家越來越關注的問題。但是看著這些五花八門的測評,不禁感嘆,這些測評媒體或許並沒有看上去的那麼權威,亦或許遊戲並不能單純的通過遊戲分數來判斷一個遊戲的好壞。

越來越通過減料的IGN

當然事情的起因還是IGN,我們也就來說說這個IGN,本來IGN應該算的上世界頂尖的遊戲媒體,他們擁有一套比較完善的評分機制,IGN編輯會從畫面,玩法,音效等等因素綜合測評一個遊戲,因此IGN在業內的權威性和專業性還是數一數二的,而且這麼多年來IGN的評分也會決定一部分遊戲的售賣情況。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

但是這幾年關於IGN的"醜聞"可是越來越多,說一個最近的例子,當初暴雪的風暴英雄也算的上市萬眾矚目,IGN在測評之後給出了風暴英雄6.5分的低分。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

要知道當時DOTA2的評分是當時英雄聯盟的評分是9.2分,而DOTA2的評分是9.4分,在這樣巨大的差距下,很多玩家開始質疑起了IGN的評分系統,之後經過玩家的深挖發現,給風暴英雄測評的編輯僅僅只玩了24盤遊戲,只贏了8局人機。在經過長時間的重新打分之後,風暴英雄最終在IGN的評分被改為了8分,雖然相比LOL和DOTA2而言,這個評分依舊不高,但是至少風暴英雄無個人等級無裝備等等打破MOBA金科玉律的設計還是值得肯定的。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

當然IGN編輯"翫忽職守"的例子還有很多,之前生化危機之父三上真司的《神之手》IGN只給出了3.5分的低分,而三上真司在採訪中也表示這次的評分對自己的職業生涯造成了一定的影響。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

可是在後面IGN自己評出的100款經典PS2遊戲中又出現了《神之手》這個遊戲,這回可是IGN自己打自己的臉呀。

2018年獨立遊戲《死亡細胞》橫空出世,IGN給出了9.7分的高分,但是很快玩家們就發現IGN的測評抄襲了一位油管主播的視頻,之後IGN只能刪稿道歉+辭退三連。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

IGN雖然越做越大,但是他全球化的運營也帶來了更多打臉的風險,玩家們發現IGN的測評越來越敷衍,越來越不專業。

雲玩家也可以測評?

IGN畢竟也是媒體測評平臺,和玩家的關係不大,我們再聊聊玩家自己的遊戲測評平臺。想說說Steam,Steam的這個遊戲售賣平臺中的測評功能應該也算的上市行業標杆,只有擁有遊戲的玩家才可以對遊戲進行測評,而且玩家的發言還會顯示自己的遊玩時間,也為測評提升了很多的說服力。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

為了效仿Steam很多國內的平臺也都推出了遊戲打分機制,像B站,TapTap也都建立了較為完善的打分系統。可是這樣的話問題就又來了,B站畢竟是個視頻app,在視頻app裡面為遊戲打分是否具有說服力呢?之前《底特律:變人》火爆的時候,遊戲在B站的評分是9.8分,其中就有很多這樣"雲玩家"的評分。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

當然這樣的測評也遭到了很多玩家的抵制,關於遊戲測評需不需要玩遊戲又是一場"腥風血雨"的戰爭。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

當遊戲測評的玩家從真真正正玩過遊戲的人轉變到看遊戲的人或者是聽說過遊戲的,這樣的分數已經不具有準確性更何況測評這件事本身就具有主觀性。

測評只能作為一項依據,或許評分並沒有那麼重要

不管怎樣玩家或許都不用太過看重遊戲的分數,一個可以給玩家帶來快樂的遊戲就足夠優秀,不論什麼測評,都包含很多編輯的主觀色彩,有的人喜歡慢節奏的Jrpg有的人則追求爽快的打擊感,你可以不喜歡某個遊戲但是並不一定代表所有人都不可以喜歡這個遊戲。遊戲評分只是再給大多數玩家一個預告,告訴你遊戲大概的流程和玩法,至於遊戲體驗,就像哈姆雷特一樣,一千個人就有一千個哈姆雷特,"高分信媒體,低分信自己"也逐漸成為了玩家們心中的鐵律。

《死亡擱淺》真的擱淺了?遊戲評分或許沒那麼靠譜 也沒那麼重要

或許《死亡擱淺》真的沒有島學家那樣吹的天花亂墜,也沒有像黑子那樣噴的一文不值,但是還是請等到遊戲正式和大家見面,上手體驗過一番之後再做定奪。


分享到:


相關文章: