暴雪嘉年華:符文系統還在完善《暗黑4》設計師採訪

暴雪嘉年華上《暗黑破壞神》系列新作《暗黑破壞神4》的首席設計師David Kim和首席視覺特效設計師Daniel Briggs接受了媒體的採訪,並在採訪中透露了遊戲的符文系統和遊戲後期內容細節。

暴雪嘉年华:符文系统还在完善《暗黑4》设计师采访

Kim在表示,《暗黑4》中將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那麼就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發團隊還在考慮為符文設計升級系統,目前尚在設計中。

對於《暗黑4》劇情通關後的後期玩法(endgame)問題,Kim表示,“這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現出完整的遊戲體驗。遊戲的後期內容目前正在開發中, 會有秘鑰地下城,雖然有一點點像是宏偉秘境的想法,但不同於宏偉秘境在城裡就可以打開。

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玩家要挑戰秘鑰地下城時,必須先要發現鑰匙,拿到鑰匙後用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由於遊戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設計中。

還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙後,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現某種類型的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地下城前做一些技術性調整 ,以更有策略地攻略地下城。”

問:《暗黑破壞神3》的主角群會在該作中出現嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆,但是在4代的開場並沒有感覺到3代的故事線。

David:我們在劇情上目前無法透露太多,因為這樣可能會破壞玩家們在遊玩遊戲時的體驗。我只能說《暗黑破壞神4》是3代數十年後的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色。

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問:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這麼簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是出現太容易了?

David:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,裡面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。

問:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎?

David:從玩家角度來說目前還不瞭解他的身分。但對於聖休亞瑞來說,莉莉絲創造了聖休亞瑞,所以就聖休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀?

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問:為何決定在《暗黑破壞神4》選擇啟用開放世界的設計?

Daniel:我們在開發遊戲時會以之前遊戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎麼玩的機制,在設計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。

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問:這是不是意味著《暗黑破壞神4》地圖不是隨機生成的,都是一樣的大地圖?

Daniel:基本上在《暗黑破壞神4》中世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發生事件,在試玩版本中發生溺水事件不見得隨會時發生,而世界頭目也是隨機的,我們隨機生成地下城技術也升級了,到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有有的地下城會很大,感覺好像是跳脫這個世界,那種地城也是會隨機的。

問:組隊可以呼喚成員,很快到身邊嗎?

David:我們現在還在探索這部分內容。目前大地圖在移動會有回家卷軸、TP 傳送點、坐騎等,如果不夠,我們可以考慮其他移動方式,但目前是這三種設計。

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問:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制,有人數上限嗎?

Daniel:這比較困難去回答,這要看狀況。以世界頭目任務來說,是高等級玩家會接到的任務,算是特例。我們設計四代希望會是災變過後的世界,碰到的人不會太多,玩家在城鎮可能碰到比較多人,但在野外會比較少碰到人,那如果人數太多的話,我們會做調整。

問:如果自己創團隊模式,可以有多少玩家在一場遊戲?

David:以地下城來說,上限是四個人。世界頭目的話,在試玩版本中看到的大概就是我們設計的上限。

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問:《暗黑破壞神4》還會有拍賣行的設計嗎?

David:目前是沒有打算放拍賣行的。

問:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升?

David:玩家升級可以拿到技能點數和天賦點數,那技能點數升級時,會拿到一點或一點以上的技能點,技能點數可以升級既有技能,除了讓能力變強外 ,可以解鎖此技能上級技能。例如野蠻人的戰吼升級到一定等級後可能有額外附加能力,例如會變成讓人無法阻擋,那當要被麻痺狀態時就可以加以解除。

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問:技能點數是否可以重製?基本能力值的點數如智力、血量等可以分配嗎?

David:技能點數如果想要重製,有的怪會掉技能重製卷軸,就可以用來使用。天賦樹目前設計是可以免費重置的。

問:《暗黑破壞神4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素?

David:我們會參考不只一種遊戲,不只角色扮演遊戲,也會有其他類型遊戲,身為遊戲設計師會玩各式各樣遊戲,如果玩到覺得很有趣,大家會討論是否可以帶到《暗黑破壞神4》中來使用這種新機制,這是個重複測試過程。我們很難說哪個設計是來自哪個特定遊戲,通常是大家覺得哪個機制不錯,若這機制要呈現在暗黑中要如何做。

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問:原本外界揣測今年BlizzCon會宣《暗黑破壞神2》重製版,如今依然有這樣的計劃嗎?

David:雖然我這樣回答可能會覺得有點官腔,但謠言就讓它僅止於謠言吧。

問:未來有沒有計劃加入雲端串流平臺如Stadia?

Daniel:《暗黑破壞神4》現在會在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前還沒有在其他平臺推出的打算。


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