我们是如何逐渐沉迷于游戏的?

假如时光倒流_


很高兴为您解答这个问题。

首先,这个问题主要得看您是玩哪种类别的游戏,就以虚拟世界型的游戏为例。

《迷你世界》是一款以虚拟世界为主体的经营类游戏。这款游戏给玩家们提供了一个虚拟世界,玩家们可以在虚拟世界中进行一系列天马行空的活动,从而制造出一个自己独有的世界。

试想一下,如果给你一个任由你支配的世界,那么相比于大多数人现实的无力,您更愿意选择哪个呢?

答案当然是明确的。

很多虚拟游戏就是利用了玩家对现实的反感无力心理,给他们提供了一个虚拟的空间,使他们乐意将时间全部挥霍在这个虚拟空间中。

当然,这仅仅是针对经营类游戏而已。游戏给他们提供了一个平台让他们去经营,他们不知不觉间就用一种类似于养宠物的心理去经营他们的游戏世界,进而渐渐乐不思蜀。

当然,杨某在这里并不是说玩游戏不行,就好像上图的《迷你世界》也是一款益智类游戏,有利于开发人们的创造力和创新思维,适当玩游戏对人也是有很大帮助的。

简要概括就是适当游戏益脑,但这是要在不影响现实生活的前提下。

以上就是本人为您解答的内容,有跟杨某观点不同的欢迎下方评论,大家一起探讨一下。

对许多热门游戏有相关疑问的也欢迎关注我,本人将为您一一解答。


那些年一起玩过的游戏


因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

1、即时反馈

你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)

对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

2、多重系统,多样玩法,小目标渐进

相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……

无穷循环。

为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

3、成就感

内在激励

内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?

因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)

称号

完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?

展示

可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。

这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

4、协作和献身

俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。

但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。

甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。

一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?

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另外再补充一点:

5、简化世界,路径清晰

据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。

你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。

往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。

请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。

有木有突然觉得“一切尽在掌握”?^++++^

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以上,是我的粗浅分析。

如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本神书!

《游戏改变世界 (豆瓣)》

本书前言就提出:

游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。

书中的分析和例子都十分精彩,推荐阅读。


奶溪哥哥


在现代的生活中,手机逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。无论是在走路、吃饭、地铁里,几乎人手一部手机,或在看电影,或者看新闻,也有看小说的。当然,其中包含相当大一部分人在打游戏。现代的游戏很多容易上瘾,哪怕你平时自制力还不错,但一拿起手机,一打开王者荣耀等游戏,就会忍不住一直玩下去。

那我们是如何一步一步走入沉迷游戏的怪圈呢?

1. 心理体验

体验是一种特殊的心理状态,当一个人将精神力完全投注在某种活动上时,人们会感到高度的兴奋感与充实感,便达到了我们所说的体验感。现在大多游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最直观即时的反馈。例如在王者荣耀中,你能够看到自己的经验条,能够知道自己还差多少升级。能看到对方的血条,你的每一次攻击都能够看到对方血量的减少。每次释放技能,都能听到一段角色的配音,杀死角色时都能听到一杀、二杀、三杀。这种即时、不断的反馈,产生了良好的体验感,让我们逐渐沉浸在游戏角色中无法自拔。

2. 自我满足感

游戏不仅能够给人们创造良好的体验感,还满足了人们所需要的在现实世界中无法得到的自我满足感。所谓自我满足感,是一种战胜逆境后的感觉,是我们能够体验到的最有利的,因神经化学物质适合而产生的快感之一,它包括中脑多巴胺中心大脑奖赏回路的3个不同结构,这是跟奖赏及上瘾最典型相关的地方。游戏玩得越好,越想玩,越玩又越好,如此循环,流连忘返。

3. 成就感

网络游戏中,通常会出现活跃系统。你的活跃度每达到一个数值,你就能够领取一份奖励。而如果你因为某些原因,没能达到活跃度,你会对这件事存有记忆。这会促使你在每天重置活跃度前,更大概率的打开游戏。另外,人们总是希望自己游戏中的段位能够再上一截。处在青铜希望升到白银段位,处在白银希望能够升到黄金。而有部分游戏就利用了玩家的这种想法,会在关键局(还差一局就能升段位了)为玩家匹配水平较差的队友,妨碍玩家段位的晋升。而失败后,总想着再努力打到新的段位。如此循环之下,游戏时间大幅增加。


梦想有一天123


你好,作为一名游戏领域的原创作者,我分析了一下主要原因可以分为以下几点:

1.现在的人自控能力太差,一旦上瘾很难戒掉。

现在的人特别是青少年明辨是非的能力不是很强,没有特别强的自我约束能力,也没有特别明确的时间观念,一打游戏就上瘾。确少正确的娱乐方式。

2.当今社会压力太大。

现在的社会我们要面对学习、生活、工作各个方面的压力。而游戏可以让玩家处于一个虚拟的空间中,在这个空间中人们能够得到极大的精神满足从而释放压力,让人们从压力中得到暂时的解脱。

3.当代科技快速发展导致的结果。

我们处于一个科技快速发展的时代,而游戏正式科技发展的衍生产品。有一个手机有一台电脑人们就会不自觉的下载游戏玩。科技给人们带来巨大便利的同时,但使用不当也会让人们沉溺于虚拟的世界中无法自拔。


专情的余生


1.现在的人自控能力太差,一旦上瘾很难戒掉。

现在的人特别是青少年明辨是非的能力不是很强,没有特别强的自我约束能力,也没有特别明确的时间观念,一打游戏就上瘾。确少正确的娱乐方式。

2.当今社会压力太大。

现在的社会我们要面对学习、生活、工作各个方面的压力。而游戏可以让玩家处于一个虚拟的空间中,在这个空间中人们能够得到极大的精神满足从而释放压力,让人们从压力中得到暂时的解脱。

3.当代科技快速发展导致的结果。

我们处于一个科技快速发展的时代,而游戏正式科技发展的衍生产品。有一个手机有一台电脑人们就会不自觉的下载游戏玩。科技给人们带来巨大便利的同时,但使用不当也会让人们沉溺于虚拟的世界中无法自拔。


和平精英俊兮


沉迷游戏无非以下几个原因:

一是现实生活压力大,或者过得不如意,于是进入到游戏世界里来逃避现实。

二是为游戏付出了太多,已经难以抽身。比如一个游戏角色花了大量时间玩到了满级,比如给一个游戏账号充了大量的rmb,这个时候你想要戒掉这个游戏就很困难了,这个游戏已经成了你的心血,只能选择继续沉迷下去。

第三个原因是最重要的:

那就是你玩游戏玩出了成就感!

当你在游戏击杀了对手是不是觉得很爽?当你打通了某个困难的关卡是不是觉得很爽?当你一个技能扔出去给敌人造成几百成千的伤害,是不是觉得很爽?

为什么会觉得很爽,是因为你在现实生活不可能做到的事,在游戏中做到了。在游戏里你是一个很厉害的人,是一个了不起的英雄,这就是玩游戏给你带来的成就感!只要有了这样的成就感 ,就会一直沉迷于游戏!


单机王子


习惯了在学校的生活,出了社会,少了以前的空闲,在工作之余,总会想到让自己放轻松,游戏成为了生活中的一部分。游戏打多了,头脑变得简单,没有想过要做其他事情,所以只要空闲下来就打开游戏,这是现在的人们的通病,游戏可以使头脑放松,而长时间的放松就逐渐变成颓废。要合理规划游戏时间,不要让游戏玩自己。


天生健


游戏使人放松心情,我们没有过多可以放松的事情,犹其是男人,就是在这样的情况下;渐渐的更多的投入游戏。


轿车带你玩游戏


大多数人是因为好奇玩上了游戏,游戏中你就是中心,现实社会中你可不是中心,在游戏中,你可以感到快乐,做现实社会中得不到的成就感,满足感,但是过了这些的时候,剩下的只有无尽的迷茫,来自于21岁刚毕业的大学生。


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