你認為在《英雄聯盟》中,英雄的強弱到底是依賴於版本,還是取決於使用英雄的人?

醉酒洛克李



主流版本還是決定英雄強度的,玩家的操作只能說是錦上添花或者雪中送炭。

舉兩個比較明顯的版本吧,一個是打野刀大改版,那個時候出現兩種流派,一個是特效流,這個就是基於以前的金色打野刀可以養小狼,養夠三十層就會有現在滿層羊刀的附加特效,那麼因為這個打野刀,各種三環比如皎月vn,甚至女警這種六層被動的英雄都加入了這個打野流派。


第二個就是回聲流,也就是法師流派,最著名的就是懲戒ez,當時我也嘗試用婕拉等各種法師英雄打野,效果拔群。

這個版本打野這方面真是百花齊放,不同的打野刀,不同野怪帶來的buff真是讓各種英雄都能在野區大放光彩。


第二個就是香爐時代,也就是輔助的版本,香爐的登場無疑是大大加強了軟輔在隊伍中帶來的增益,尤其是隻能加盾的軟輔可以通過這件裝備來為adc提供不錯的生命回覆效果。

當然香爐只是最具代表性的裝備,其他裝備也隨著增加治療量和護盾值的改動使得輔助的選擇更加多樣,比如聖盃娜美,香爐琴女,鳥盾扇子媽,以及為各種硬輔帶來治療技能的救贖。



所以版本對於英雄強度的影響是非常大的,比如現在各種硬輔的加強導致下路軟輔沒有生存之地,尤其是琴女這種傳統輔助,技能機制太老,加強數值太強,削弱數值直接進下水道。


科蕾姆啊


電競事,天威答。英雄的強弱,並不依賴版本,而是取決於出現的時機以及使用英雄的人。俗話說亂世造英雄,英雄聯盟也是,當版本以及影響趨於穩定,很少有某一個英雄突然起勢,只有當版本發展到一個瓶頸期時,就會有某些玩家操作某個英雄突然出現,逆版本而上創造奇蹟。

完全取決使用英雄的人,最顯著的例子,就是S5時的瑞茲。當時中單位基本都是璐璐,三隻手,發條,卡牌這些老英雄,就是刷線打團,沒什麼亮點,也沒什麼看頭。當FAKER掏出瑞茲這個S1的老英雄時,很多人覺得FAKER是不是腦子壞了?中單瑞茲有啥用?可當瑞茲大殺特殺時,全世界都震驚了,這英雄竟然還能這麼玩!!FAKER憑藉瑞茲,拿到了S5世界冠軍,瑞茲,也成了中單位置必修的英雄之一,版本再削弱,也有瑞茲的一席之地。

還有一個例子,就是S6半決賽的女槍。當時ROX和SKT生死戰,ROX先負一局的情況下,掏出了寒冰女槍體系,把SKT打的洩不成軍,最後只能ban掉女槍。女槍輔助,是GORILLA第一次在世界賽上用出,同樣震驚世界。女槍之前一般都是用來打AD,誰也沒想到女槍還能輔助,但女槍憑藉短CD的E減速,高傷害的大招,以及快速的跑線支援,一躍成為輔助一姐,到現在還有人選出來玩。

除了這兩個外,其他的大多在原有的基礎上做一些改進,比如瞎子迴旋踢;或者玩出很好的效果,比如劍魔1V5。這兩個英雄在版本中本來就很強,只是選手操作的好,所以被人銘記。

你認為版本和技術那個更重要呢?


天威電競事


大家好,不爭不吵不諷刺,我是一個愛說遊戲的少年,喜歡記得關注我哦~

英雄的強弱依賴於版本,而英雄的輸贏取決於使用英雄的人。

舉一個很簡單的例子,從今年的S9全球總決賽來說,一個非常具有代表性的英雄——潘森。可以說在今年的比賽中被長期死死地按在板凳上,這是因為什麼呢,難道是因為潘森是每個上單的本命英雄嗎,肯定不是,最主要的原因就是他在現階段的版本中太過於強勢。

所以,一個英雄的崛起,受版本的影響還是很大,像是很多冷門英雄的重做,讓原本可玩性很低的一些英雄重新被玩家喜愛,這就是版本的魅力。而且每年最重要的世界賽,各大職業戰隊對於版本的研究和掌握,都在很大程度上決定了隊伍的成績。

但是話說回來,有了強勢的英雄就像有個一把利器,雖然無敵,但是靜靜放在那裡,對敵人也沒有什麼威脅,如果想讓利器發揮找真正的威力,一個優秀的使用者,才能有一加一大於二的效果。

像是目前為止IG上單Theshy的表現,就帶動了召喚師峽谷一大批的上單亞索和R閃天使的出現。不過相比於Theshy的高光表現,廣大普通玩家的遊戲體驗就差很多了。

所以,版本還是更容易創造出強勢英雄,而使用者往往能給版本英雄錦上添花。


丫她叔


版本是次要的,關鍵是使用英雄的人!

時間1:S4全球總決賽

人物1:SK.Fredy122

英雄1:暗裔劍魔

那時候的主流上單是大樹、蘭博、瑞茲、蒙多,牛頭由於那個版本太變態基本都被搬掉。小組賽六場SK戰隊的對手都第一個搬掉劍魔,足以看出Fredy122這名選手使用劍魔的強力,那時候的劍魔也不是版本強勢英雄,非常冷門。

時間2:S5全球總決賽

人物2:OG.xPeke

英雄2:發條魔靈

S5賽季一整年的比賽用發條的隊伍輸多贏少,根本不是版本強勢英雄,但是歐洲法王頂住壓力逆版本選發條中單對抗LPL一號種子LGD,雖然前期被打的很慘,但是中期一波大招拉中四個,扭轉了劣勢,帶領隊伍爆冷擊敗LGD。

時間3:S7全球總決賽小組賽

人物3:RNG.mlxg

英雄3:盲僧

那個香爐版本的賽季,基本都是上中野搶肉,下路選軟輔出香爐。但是在小組賽RNG對戰SSG第二場,RNG打野mlxg你版本選了盲僧,SSG教練都笑了,但是mlxg盲僧在比賽中直接踢翻SSG,RNG雙殺SSG,驚豔全場!

時間4:S9全球總決賽

人物4:FPX.Doinb

英雄4:戰爭之王

doinb自帶體系,重做之前的潘森並不是版本強勢英雄,而且這個英雄本身優劣明顯,LPL戰隊基本沒有用的。但是在S9夏季賽doinb用潘森帶領隊伍擊敗一個又一個強隊,在洲際賽更是擊敗LCK的GRF戰隊。可惜在S9全球總決賽之前戰爭之王重做了,成為了比賽非搬必選的存在。如果潘森沒有重做,FPX的對手看到doinb應該也會大概率ban掉他的戰爭之王。






八零後老玩家


瀉藥……

這個首先英雄聯盟作為moba遊戲,擁有眾多的英雄和裝備體系。一代補丁一代神,每個補丁出來,肯定會增強當前補丁下的英雄,所以會給玩家一種這個英雄的錯覺。

但是作為一款電競遊戲,公平性是首要條件,只有平衡的遊戲體驗才能打造世界級的遊戲,所以英雄聯盟中那怕有短暫的英雄強勢期,依舊有裝備的相生相剋。也就意味著不存在最強的英雄……

相對的作為電競遊戲,操作者的技術比重有了很重要的權重,技術包括對遊戲的理解和實際操作能力,這些東西是分高下的。

結論就是沒有最強的英雄,只有最強的玩家。


XiaoK48640736


其實現在英雄聯盟的英雄平衡已經可以說是非常好的了,除了那些剛出的或重做的(像今年世界賽的潘森和琪亞娜)一個常坐ban位一個非ban必選。更多的所謂英雄強勢來自遊戲理解和選手操作,像貓咪蓋倫,和以前的寶石琴女。其實這四個英雄都算不上熱門,不說弱最起碼算不上強。


i玩i酷


我覺得吧是看遊戲技術,沒有弱勢英雄。哪怕你玩是個後期英雄,你能通過走位和意識等操作躲避打野gank,對線擊殺,補好每一刀。拖到屬於你英雄的強勢期依舊凱瑞全場。


小左聯盟


個人覺得現在拳頭在英雄技能和武器裝備設計上已經在盡力平衡了,萬物相生相剋,符合規律,版本強勢與否,在不同玩家手裡,有著不同的結果。遊戲玩到最後,拼的還是技術,意識和對遊戲的理解,即強者無視一切版本buff!


醉酒洛克李


在於用人吧,沒有什麼太差的英雄,看什麼樣的使用者,假如人人技術一樣,那時是真的看英雄等


曾幾何時天魔的


英雄強弱跟版本有一定的關係,但最主要還是跟操作者的技術有關,技術,意識是取勝的關鍵


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