王者榮耀中,有人說姜子牙是KPL中非BAN必選的英雄,但是為什麼我感覺路人局卻很難發揮作用?

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隨著王者榮耀在青年玩家中熱度不斷持續,kpl王者榮耀職業聯賽也備受廣大玩家所關注,不過,細心的小夥伴會發現,kpl聯賽中各職業選手選的英雄並不是日常我們平常排位中所選的熱門英雄,很多冷門的勝率極低傷害極低、秀不起來的英雄在他們手裡變得很強勢,就像問題中提到的姜子牙,在平常我們普通玩家對戰的時候,如果有人選出來,隊友肯定會心裡咯噔一下子,感覺這肯定是一名演員,這局已經輸了一半,要涼涼了。而姜子牙在kpl中卻是非ban必選的英雄,幾乎每一場都會上場,為什麼聯賽中姜子牙那麼強勢,而在路人局卻很難發揮作用呢?下面小螺帶大家分析一下。


1

雙方陣容克制。

kpl聯賽在雙方選英雄階段就開始暗中較量了,他們經過賽前觀看對方的比賽錄像來了解對手,然後ban掉對方擅長使用的和對自己擅長英雄威脅較大的英雄,再對方的英雄來選擇自己的陣容,儘量做到剋制對方,所以有時候對自己對戰很有利。而我們平時所玩的路人局,有時候只是按照你的擅長的喜好去選英雄,沒有充分講究陣容克制,這樣會讓我們在對線是束手束腳,甚至是處於下風,這樣的情況下使用姜子牙,如果對面有比較剋制他的英雄,就很難發揮應有的作用。

2

對姜子牙這個英雄的理解。

熟練使用一個英雄,使之在各種情況下都能發揮自身最大的作用,不是一件容易的事,要看玩家的悟性和對這個英雄的理解度,職業選手在這方面無疑會比普通玩家做得好得多,姜子牙這個英雄本身在目前版本就不是我們平時心中所理解的強勢英雄,玩好這樣的英雄,就需要付出比那些熱門英雄更多的努力,而有時候普通玩家是做不到這些的。

3

kpl聯賽中特別講究團隊作戰,路人局多單人作戰,意識差距太大。

我們觀看聯賽時能夠深切地感受到,人家職業選手無論在騷擾、支援、反野、帶線、推塔等意識方面都特別突出,各種團隊作戰讓人感覺到很舒服,隊友在各種情況下都知道自己不是孤軍作戰,後面一直有隊友在支援。而反觀我們的路人局:萬年野如同死在野區;下路射手彷彿是在夢遊;中路法師清完線後無所事事,站在塔下發呆;輔助不會探視野、守藍守紅。這樣的隊友任誰也不能一打五呀。

其實姜子牙還是很強勢的一個輔助,一技能可以減速90%,這幾乎跟定身是一個效果,同時還能降低抗性,具有持續傷害,團戰和配合隊友追擊人頭都很犀利。

其實路人局最缺的還是溝通和協調,在這方面做足工作,戰局就會有利很多。

我是王者鹽焗醉花螺,致力於最好的王者榮耀相關文章,求關注。

王者鹽焗醉花螺


1、關注最近KPL職業比賽的朋友都知道,姜子牙被禁的局數很多!受到職業選手的影響,我決定排位拿姜子牙出來試試水,看看這個英雄認真玩是不是很厲害!

看下圖,這是王者段的排位,我拿出了藍色熟練度的姜子牙,但不影響我的發揮,俗話說不怕王者有白板就怕青銅有大紅。

王者實戰

2、這局結果,姜子牙拿了金牌輔助,隊友嬴政給我點贊。

金牌子牙

3、超過同段位92.68%的姜子牙!姜子牙以前都是拿來當演員送人頭的,隊友一看到姜子牙都心慌慌!

勝利

4、一人拿金牌,蒂花之秀!職業比賽禁姜子牙很合理,不過我們一般排位不會禁姜子牙,因為職業比賽是團隊打配合的,而我們一般路人排位配合不會太好。

5、對面李元芳引以為豪的快節奏,在姜子牙面前不堪一擊!姜子牙才是掌控節奏的人,打野阿軻直接起飛!

碾壓

心得總結:姜子牙強在哪裡?姜子牙強在於被動的經驗加成,隊友可以快速升到四級,這是其他輔助做不到的!另外姜子牙的一、二技能控制也非常給力!

而低端局姜子牙不會玩,靠隊友,基本拿出來都是坑,脫離低端局姜子牙還是很強的。

以上回答希望能夠幫助到你


東契奇盧卡


首先就是介紹姜子牙的團隊貢獻,被動心魔,他的被動,每十秒可以為己方英雄提供25點經驗值,這一被動很有效的讓整個隊伍在最快的時間內達到四級,更可以抓住這一時機,利用等級壓制去強行找對方打架,從而壓制對方發育,在比賽中,等級壓制,意味的就是團戰的先機,前期配合隊友打出優勢,中後期團戰佔領先機,也就奠定了勝利的籌碼。接下來介紹姜子牙的一技能,在命中敵方單位時,會持續使敵方單位掉血,並且會持續減少敵方英雄的移動速度與雙抗,最高可達百分之九十,多麼可怕的數字,一個半坦英雄,在他面前,也成了脆皮了吧,配合二技能的減速效果與擊退效果,在KPL中,很多選手會選擇突進英雄,而姜子牙更是可以限制高機動性的英雄,減速可以讓他們無處可逃,留人或者勸退都是很有效的吧。接下來介紹姜子牙的一技能,在命中敵方單位時,會持續使敵方單位掉血,並且會持續減少敵方英雄的移動速度與雙抗,最高可達百分之九十,多麼可怕的數字,一個半坦英雄,在他面前,也成了脆皮了吧,配合二技能的減速效果與擊退效果,在KPL中,很多選手會選擇突進英雄,而姜子牙更是可以限制高機動性的英雄,減速可以讓他們無處可逃,留人或者勸退都是很有效的吧。





遊戲王者的趣事


經常看KPL比賽的朋友們會發現,姜子牙在職業比賽上非常受重用,但是在路人局確實快到了無人問津的地步,很多人都不解怎麼會出現這樣的操作,那今天小編就看來分析一下姜子牙在職業賽上受眾的原因。

姜子牙在路人局不受用,其原因就是在於技能的體現不明顯,眾所周知,姜子牙是需要發育的,但是同級需要發育的英雄一般還有露娜、娜可露露、貂蟬、孫尚香、公孫離等英雄,這些英雄的共性就是。有位移,相較於姜子牙,這些英雄都有出色的位移效果。但是姜子牙和一些靈活性選手相比,便沒有突出的優勢,其他玩家就會想“沒有位移打什麼野啊”,確實,姜子牙在突進型英雄面前真的算是非常脆了,這也成為了他在路人局中被冷落的一大主要原因。

沒有位移就算了,像甄姬、妲己、王昭君這樣的英雄都沒有位移,但是他們的優勢很明顯,就是硬控。通過自身的技能將敵人控制住在進行傷害,但是姜子牙作為法師也沒有硬控,在沒有硬控和沒有位移的情況下,姜子牙的容錯率就變得相當的低,如果有一點跟不上整體節奏或者失誤,整局的經濟可能就會因此被落下。

但是在職業賽中,首先就是選手們對英雄的剖析非常的深,姜子牙的被動和大招幾乎是每個職業玩家的心頭愛,姜子牙的被動心魔可以讓隊友快速的發育到四級。這對職業賽中簡直是至關重要的效果,因為在能力並不懸殊的情況下,哪一方先開啟大招,哪一方就能占上絕對性的優勢。

而姜子牙的大招是出了名的高傷害,雖然蓄力時間長,但是傷害性極高,如果對面玩家有脆皮或殘血,姜子牙大一下都能給對方帶來不小的衝擊,但是這樣的技能就需要玩家超能的預判能力,這是路人局玩家不常有的,但是這樣的技能在職業玩家中一旦配合到位,再加上有較強的意識,就能很好的發揮出他的效果。


NGA玩家社區


姜子牙在kpl中上場率非常高,基本可以說是非ban必選的英雄,但是在路人局卻很難發揮作用,即使不被ban,上場率也是極低。

那是因為在kpl比賽中講究的是團隊收益,而在路人局一般講的大多是個人秀,不會從大局考慮。所以才造成這樣尷尬的局面。

造成這樣局面的原因有三點,我們從這三點原因來分析。

第一,kpl比賽更是一個團隊競技,路人局更是要求個人能力。

都知道kpl選手能力強,但是一個好的隊伍光靠個人能力強不管用,更講究的是團隊精神。姜子牙成為非ban即選的英雄,主要是因為他帶來的團隊收益太高了。首先被動,能夠帶來團隊經驗,在kpl中,細節要求非常高,光憑藉姜子牙這一被動,就有很大優勢。而在路人局,很多玩家都認為這點被動帶不來什麼效益,所以很難發揮作用。

第二,姜子牙操作要求高,kpl選手精通這個英雄,但是路人局很少有玩的很好的玩家。

都知道姜子牙要位移沒有位移,清線速度慢,這也是在路人局不吃香的主要原因,而kpl選手都經過嚴格的訓練,所以用得好,而路人局一般玩的是娛樂,所以不會那樣去苦練這個英雄。

第三,路人局比kpl隊員整體意識差。

都知道kpl對意識要求非常強,尤其是對姜子牙這種特殊的英雄,因為不僅要操作,更多的是意識。路人局沒有那麼超高的意識,當然對姜子牙的整體認知沒那麼高,所以才造成了kpl中姜子牙非ban即選,路人局發揮不出來作用的局面。

所以,我認為,要想玩好這個英雄,需要有較強的團隊精神,和超高的技術。所以說姜子牙在比賽中非ban即選,在路人局難以發揮作用。


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大家好,我是遊戲開心說

王者榮耀中,有人說姜子牙是KPL中非BAN必選的英雄,但是為什麼我感覺路人局卻很難發揮作用?

答:大家知道為什麼路人局很難發揮出姜子牙的,作用嗎?很多鐵粉和玩家大家很多人都關注KPL比賽,姜子牙在賽事局非常熱門的,但是路人局,確成了,崩潰,看熱鬧的代名詞為什麼?因為路人局也就是野局,操作的玩家從,操作意識和團隊配合,並且職業玩家的優勢,路人局的隊友很難配合,這就是為什麼有時候路人局,姜子牙成了看熱鬧的。


職業賽事KPL姜子牙搶手的原因

被動技能增加友軍經驗,在前期,對於開賽事開局比賽,是非常佔有優勢的,像前期,爭奪資源,和打出自己團隊的節奏,能帶起團隊的節奏,前期姜子牙增加友軍經驗,非常有優勢,你英雄的經驗比別人高,意味著在搶野和搶暴君更佔據主動。

姜子牙在對局中的重要地位

大家可以看到一級能,懺悔,技能屬性,降低雙抗和減速,對局中如果我方英雄處於弱勢前期,那麼在撤退過程中,降低對方移動速度隨著等級而增加降低移動速度效果,最高65%,那是什麼概念,走不動的概念,所以效果非常好用,別忘了懺悔是群技能,甚至配合降低雙抗,還能打一波反殺,把我方局勢帶上來,這個一技能的作用非常的大,職業選手們玩的是操作意識和團隊配合,對英雄屬性是非常有講究的,普通玩家,有能忽略,而職業玩家對技能屬性都要非常好的利用,就是說外行看熱鬧,內行看門道,這就是普通玩家和職業玩家的區別。

姜子牙KPL賽中雙控技能還附帶很多特殊效果也是一大優勢

這是姜子牙的二技能,大家可以看,實際傷害效果,並且又是一個控制技能,擊中的敵人被擊飛,會減少50%的移動速度,如果一技能和二技能銜接,在KPL賽事中對於職業玩家人家的操作意識和團隊配合,前期如果抓人,中姜子牙一技能二技能銜接,基本這個人屬於被廢掉了,可以套路對方,而路人中,隊友都是各自打各自的,很難發揮這樣的優勢。

綜合上述我個人的觀點,還有姜子牙的大招,可以打亂對方的,走位,和切割戰場,還有強行推塔,逼塔,都是有很大作用的,這就是為什麼在賽事中姜子牙很熱門,而路人局中,成了看熱鬧的英雄,因為路人局,沒有很強的團隊意識和團隊配合,姜子牙很難發揮它的優勢,只能是定點刷刷兵線,和團戰打起來,加油吶喊,所以大家看見姜子牙都說看熱鬧的,其實姜子牙,在KPL賽事很強勢的,還是一句話,外行玩的熱鬧,內行玩的門道。

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遊戲開心說


1~kpl賽場全是頂尖的職業選手,準確來說是頂尖的團隊,比得永遠都是哪方的配合好,而姜子牙在職業聯賽中的作用可以無限放大,首先被動,給隊友加經驗,在都到了15級之前,可以壓制對方等級,在前中期打團極具優勢。再寫,一技能百分之90減速,二技能可彈遠敵人保護自身或隊友,可彈過來開人。有些人覺得姜子牙大招很雞肋太慢打不到人,但其實姜子牙的大更是重要。第一,可以安全的處理兵線,對面儘管團贏了,但是姜子牙開個大把兵線一清,對面很難拆塔。第二,大閃,打團的時候,你在遠處如果可以大閃到對面人群,幾乎團戰贏了一大半,大招傷害不可小覷。第三,磨塔,職業聯賽因為運營兵線比較好,塔難拆,可以磨塔的英雄就很有用比如姜子牙,狄仁傑,周瑜等,這些職業聯賽都很常見。

說到這裡希望能給你們對姜子牙有更多的理解。喜歡的話點個關注吧謝謝!


請別愛上我


大家好,我是遊戲曉哥。

對於這個問題,首先是心態和認識的問題。路人局一碰到,姜子牙,別人就認為你要演他,就開始內訌了,不要說超常發揮,能打出正常水平就不錯了。

再者,路人局,不比職業局,配合也是差強人意,前期打不出優勢,後期就更別說了。

久而久之,姜子牙在路人局,也就冷門了。


遊戲曉哥


首先你要明白,路人和職業區別很大。

職業是需要運營的,需要陣容策略的,而路人僅僅只是陣容,操作和意識上的,而職業不同,操作意識大體沒太大差距,差距在於運營以及陣容上的安排。而誰的經濟經驗領先, 就能掌控全局,姜子牙這個英雄在團隊中的作用非常大,特別是對於職業賽上的選手來說,前期給隊友帶來收益很大,一旦前期打好,壓制住,後面滾雪球,很快就能拿下比賽,加上姜子牙有控,干擾對面,CD快,大招傷害足,可以切割戰場。


大萌加油吖


這是一個兩極分化的問題,因為在職業賽場上姜子牙是一個體系的核心,他是能幫隊伍前期搶等級搶節奏的英雄,需要整個團隊的緊密合作。而路人局尤其是低端局大家根本就感覺不到姜子牙代給團隊的收益。而更多的傾向於爆發性的法師傷害,更談不上團隊的合作了!就是一味的無腦打架。所以這才造成姜子牙職業賽場跟高段句非扳必,而低端局無人問津的一個局面!


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