使命召唤16正式推出,玩家们却并不买单,哪里变化让玩家不满意?

说起单机射击游戏,有两块金字招牌是不得不提的,那就是一直以来玩家们都认可度极高的《使命召唤》和《战地》系列。两个系列作品都是以真实见长,并且在剧情方面也是刻画的非常的动人,如果说射击RPG游戏有天花板的话,那么就是这两款游戏了。

虽说近几年来这些游戏的厂商已经在向玩家们妥协,并且还放弃了引以为傲的单机模式,其中《使命召唤》的改动是最大的,可以说为了销量什么事都做得出了。不过这样做也是有理由的,毕竟单机游戏市场竞争越来越激烈,一味地固执己见是得不到支持的。特别是现今的玩家群体正在快速的变化,传统的剧情模式还能不能得到新生玩家的喜欢,也是一个很重要的问题。

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游戏背景

从《黑色行动2》中就已经透露出一个重要的信息,那就是厂商为了最大程度迎合玩家,已经可以舍弃自身的核心特色了。《黑色行动2》中的“吃鸡”模式就是一个很好的说明,市面上最流行的玩法加入到《使命召唤》中,当然厂商做的体验还是很不错的,但是作为一名曾经的老玩家看到游戏改成这样,多多少少还是有些感叹。资本的力量是如此的强大,以至于情怀和热爱是如此的不堪一击。《使命召唤16:现代战争》恢复了经典的单人战役,可是依旧被改的面目全非,单机游戏网游化的趋势越来越明显。

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其中的一部分剧情

首先说说《使命召唤16:现代战争》暴露出的问题吧,这款游戏的大小达到了惊人的175G,但是整体的单人剧情模式居然就只有六个多小时。玩家在体验的过程中不知不觉就结束了游戏,有点受欺骗的感觉,宣传的天花乱坠结果是“雷声大,雨点小”。其中这也反映出备受玩家诟病的问题,那就是整款游戏的地图做的太大了,不但影响了现有的游戏体验,而且如此大的地图也没有发挥出什么作用。这就是典型的“吃力不讨好”,估计厂商们看到这些评价也是感觉到特别的委屈。

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游戏画面

游戏中相信最让玩家们头疼的一个问题就是所谓的“联网”,不会知道为什么一个单机游戏要进行联网,如果说服务期出现各种问题还会影响到单机模式。这让很多的玩家就很恼火,厂商为了防止盗版不惜牺牲玩家们的游戏体验,这种做法当真是不可行的。不仅如此在整个游戏当中,《使命召唤16:现代战争》的剧情也并没有达到很高的水准,在经历了数代的磨练之后。玩家们的要求也是越来越高,各种套路也是屡见不鲜,剧情太过老套并没有能够很好的打动玩家。这也是这一系列越来越难做的原因,玩家的期待也在越来越高。

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瞄准

作为《使命召唤》的续作玩家们唯一能够期待的,似乎就只有游戏中的各种枪械了,轻重型武器倒是一应俱全。厂商为了进一步讨好玩家,一直都在深耕联机模式,也就是多人对战。不管是哪一部作品打着什么噱头,联机模式的改变和体验都相差无几,唯一的改变就只有枪械。厂商不遗余力的想把单机游戏打造成网游的玩法,目标已经偏离了最早的初衷,也招致众多玩家的不满。不管《使命召唤》的后缀怎么换,联机模式都是一样的玩法,私以为单机战役都满足不了玩家,谁还会有心情玩联机模式。

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产生爆炸

正是基于这样的原因,《使命召唤16:现代战争》的位置就很尴尬,不管是玩家也好其余的人也好。对于《使命召唤》的期待值很高,但是买的人没有几个,因为现在有各种的游戏直播。玩家们通过视频了解到这款游戏后,没有特别吸引人的地方,自然就没有购买的动力。更不要说这款游戏的实际价格也并不便宜,不管是出于哪个方面的理由,玩家们都没有购买的动力。这也是为什么现在的云玩家很多的原因,玩家只会为优质的内容付费,曾经忽悠玩家的手段已经不好使了。

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潜伏

《使命召唤16:现代战争》是一款还算不错的游戏,但是以曾经的标准来看这是一款不合格的游戏,玩家们一直以来都对这个系列抱有极高的期望。单机战役或许越来越难做,但是最起码要让玩家看到诚意,因为一个联网的问题影响到了单机的体验,厂商居然没有丝毫的反应。是中国市场不重要,还是说外国的玩家联网体验比我们好。这都不重要了,这些都透露出一个信息,那就是《使命召唤》系列无底线的迎合,不再具有创新精神。钱当然也要赚,但是如果本末倒置,这无疑是可悲的。好游戏怎么会愁卖不出去呢?

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