當把雲頂之弈的卡薩丁出裝帶到峽谷,對面中野手段異常殘忍

當把雲頂之弈的卡薩丁出裝帶到峽谷,對面中野手段異常殘忍!

相信所有玩過雲頂之弈的小夥伴都玩過虛空六刺陣容,而且也被這個陣容教育過,尤其是幽夢無盡金刀卡薩丁,更是直接化身刺客,切後排更是一刀一個小朋友,刺客的高暴擊傷害,加上虛空的真實傷害,說無敵也不過分,但是如果說把這套的出裝搭配給帶入到召喚師峽谷中,會有什麼不一樣呢?

當把雲頂之弈的卡薩丁出裝帶到峽谷,對面中野手段異常殘忍

出裝方面肯定是不能常規的出AP裝,不然的話這個挑戰也就沒有意義了,一般雲頂之弈的玩法都是火炮無盡加幽夢,有時候實在沒有金鏟子的話,幽夢也沒辦法做,直接的虛空法師的卡薩丁也不弱,召喚師峽谷沒有金刀,只能說用別的來代替了。

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在雲頂之弈出來之後,卡薩丁也是多了一個稱呼,虛空劍聖,因為變身刺客的收益,完全的超過了虛空法師本身,裝備湊齊之後,刀刀一千多的真實傷害,讓誰都受不了,而召喚師峽谷中的話,就是很難受了。

尤其是對線AP中單的時候,前期單單的靠Q的自身的一個耗血加盾,完全扛不住,出AD壓根不敢上去A,對線期完全就只能補塔刀了。

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還好就是隊友打野給力,前中期幫了幾次,也總算是能和平的過了對線期,由於實在是缺藍,又不出AP的情況下,只能弄了個魔宗過渡,不然15分鐘估計就投了。

然後就是無盡火炮幽夢的出裝,不知道是不是小編自己分段太低,僅僅是黃金而已,在20幾分鐘的時候,單單靠這套出裝竟然也能打贏壓縮和薇恩這種。而且操作也簡單,R上去直接A,絲毫沒有操作。

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其實這種的AD刺客卡薩丁也完全的可以玩,高額的AD和暴擊,加上R技能的突臉,傷害和爆發一點都不比那些其他刺客傷害低,還有W技能重置普攻,真的想玩的話,三項無盡的暴擊流派。

說不定真的是一種新玩法,畢竟常規的AP玩法前中期壓力太大,傷害低,身板脆,出AD的話,前中期就能和打野一起去帶節奏,倒不失為一種新創意!

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正常的一個AD卡薩丁的話,R進去,直接AWA的傷害輸出,加上暴擊,瞬間打出1000血一點也補誇張。E技能的減速流人也很有效果,相比最好的就是彌補了卡薩丁前中期的疲軟,但是大後期的能力也會差一點,等於是強行的更改了發力點而已!




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