KPL比賽服上線新版本,共打16小局比賽,藍色方勝率81%,紅色天然劣勢,是否太不合理?

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自從王者榮耀的新版本2.0+發佈至今已經有將近兩個星期的時間了,通過這段時間的遊戲大家發現藍方的勝率明顯要高於紅方,在KPL比賽服上線的新版本中也存在類似的情況,那麼究竟是什麼原因造成的呢?

一位網友統計了KPL新版本的16小場比賽,藍方居然贏了13場,勝率高達81%!要知道這可是KPL賽場,對局中一點點的優勢就會被無限放大,單從這一點就能肯定,新版本中藍方佔據了很大的優勢,否則不可能出現這樣懸殊的勝負比!

主要原因:分路缺陷

由於《王者榮耀》採用的是“鏡像技術”,也就是藍方上路對應的是紅方的下路,而藍方的下路則對應著紅方的上路,原本沒劃分“對抗路、發育路”時雙方都是上單對陣射手+輔助,射手普遍都是走靠近紅BUFF的下路。

而新版本上線之後將原本的上路和下路重新劃分為“發育路、對抗路”,其中靠近暴君的一方路線為發育路,推薦射手走,藍方的發育路就是原本的下路,靠近紅BUFF,而紅方的發育路則是原本的上路,靠近藍BUFF,這樣一來在中期就非常吃虧,對線中沒有BUFF的加持,很難打得過對方射手,而一旦射手被壓制,那麼這一局就很危險了!

新賽季到現在已經十多天了,新版本的不公平越來越明顯,雖然體驗服對於紅方發育路草叢進行一些改動,但是這並不能彌補紅方天然的劣勢,小夥伴們覺得官方是否應該改回原來的版本呢?歡迎在評論區留言討論。


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《王者榮耀》S17賽季新版本上線正式服已有一小段時間,而正式同步到KPL比賽服也有兩天。不知道小夥伴們發現沒有呢?S17賽季新版本存在一個比較嚴重的問題,那就是紅藍色方從一開始贏面就是不對等的,甚至藍色方的優勢會比紅色方大得多。如果雙方實力相當的話,基本都是拿到藍色方的贏,紅色方天然劣勢。


截止目前(KPL秋季賽常規賽第七週比賽第3天),KPL比賽服上線新版本後,各大KPL戰隊一共打了16小局比賽。而這16小局比賽,紅藍色方分別表現如何?說來你可能不信,16小局比賽,藍色方贏了13場,紅色方僅僅贏了3場。換算成勝率就是,藍色方的勝率高達81%。再換句話說就是除非交戰雙方實力懸殊過大,不然誰在藍色方誰贏!

以往紅藍色方因為考慮選手表現以及BP博弈等等方面,紅藍色方的勝率都是五五開或者是六四開這樣。而現在藍色方跟紅色方的勝率幾乎快呈現91開的局面,是不是太誇張了呢?


那麼為什麼藍色方會比紅色方有優勢呢?

最主要還是傳統的上下路變成了“發育路”以及“對抗路”。

而藍色方的發育路就是傳統下路,剛好靠近紅區。紅色方的發育路則是對應傳統上路,比較靠近藍區。發育路顧名思義最主要的作用就是給到射手發育的一條路。而為了加快射手的發育等方面,除了享受發育路高額經濟的同時,還一般都會拿紅。而剛好藍色方的紅區剛好靠近發育路,所以對於藍色的射手來說,發育路就等於傳統下路,剛剛好,很適應。但是紅色方就慘了,射手離著紅隔了老遠了,你又不能去拿藍,要是去拿藍法師跟射手都有可能急得跳腳。而這版本,哪一方的射手發育好、發育快,哪一方就有優勢。自然而然藍色方勝率要比紅色方高一些了。


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而在KPL賽場上,因為BP的問題,紅藍色方就變得更加的不平衡!為什麼這麼說呢?且往下看!我們知道,目前KPL賽場能夠上場的比較強力的射手無非就是公孫離以及馬可波羅。當這兩個射手用掉之後,成吉思汗、狄仁傑等也會成為關鍵。而我們知道藍色方是有一搶資格,雙方射手用的差不多了,然後再在ban位上ban掉幾個,剩下能上的射手就那麼一兩個了,藍色方直接一搶,紅色方其實就沒啥好用的射手了,所以很多時候紅色方甚至被迫打野核。

另外千萬不要忘了,紅色方還有一個天然的劣勢,那就是紅色方必須要ban姜子牙,這版本遊戲節奏那麼快,放姜子牙等於直接送對面一場勝利沒啥區別。換句話說,紅色方第一輪ban位其實也就一個ban位而已,不是兩個ban位。


本身S17賽季新版本紅藍色方的強度就不一樣,再加上KPL賽場還要考慮BP等方面。所以KPL賽場上的藍色方真的是佔盡了天時地利人和。

最終也就出現了這樣一種情況,KPL比賽服上線新版本,一共打了16小局比賽,結果藍色方拿了13場小局比賽的勝利。這是一種非常不合理的現象。漫雨是覺得很有必要改善一下紅色方的情況了,不然確實有點兒虧待紅色方的玩家以及KPL戰隊了。


小夥伴們,你們對此有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!咱們評論區不見不散哈!

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漫雨王者迷


KPL比賽服上線新版本,共打16局比賽,藍色方勝率81%,紅色方天然劣勢,是否太不合理?個人認為,新版本最大的問題就是紅色方和藍色方的視角不同,導致了版本不平衡。

S17新賽季上線也有1個多星期了,全新的版本帶來的是全新的遊戲體驗,但是新版本的遊戲體驗卻並不好,可以說這是個最爛的版本了。這個新版本最大的改動在於地圖的調整,上下路改成了“發育路”和“對抗路”,提倡同職業對線,這原本並沒有什麼問題,但是卻把視角改變了。



藍色方的視角佔有一定的優勢,紅色方視角天然處於劣勢。首先在藍色方的發育路是在下路,在之前的版本里,我們就習慣了射手英雄走下路。另外就是野區BUFF的位置,藍色方視角正好是處於紅buff所在的下路,紅buff對於射手英雄來說有不錯的增益。還有下路方可以趁兵線未到時在塔下拿到野區小鳥的經濟。

紅色方還有一個很劣勢的存在,那就是紅色方的視野處於天然劣勢。紅色方發育路處於上路,技能的圖標也是在右邊,而右方又是被gank的必經之路,技能圖標把右方的視野擋住了一大半,很容易被gank時而看不清視野。

在kpl比賽中,就有解說談起過新版本的紅藍雙方存在的問題。事實也證明,藍色方確實佔有天然的優勢。


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親愛的讀者朋友們你們好,我是你們的老朋友小河豚。王者熱門小八卦,就來悟空找河豚!

王者榮耀新版本更新已有一週的時間了,相信各位讀者對於新的王者峽谷的一草一木早已爛熟於心。但是,漸漸的玩家們也發現了新版本下的王者榮耀所暴露出的一個巨大問題“藍色方勝率天然高於紅色方”!

為什麼這麼說呢?因為新版本下最大的改動就是雙邊路的調整,從此邊路對線變成了戰士對戰士,射手對射手。這對於藍色方玩家等於沒有改動,可是對於紅色方玩家就不一樣了,射手所走的路線是原來的上路。

這樣首先給紅色方帶來的一個劣勢情況就是打野抓線的能力變差。我們知道現版本打野多數為野核體系,也就是刺客型打野,一般都是藍開。藍色方在遊戲時多數會選擇藍開打野在刷完一波野怪到達四級,此時正好可以幫助自家射手配合輔助在下路來gank敵方射手,起到控制敵方射手的經濟發育。而對於紅色方而言,如果選擇藍開的話,從藍到紅最後最快的就是抓對面上單戰士,如果折回去抓射手的話肯定拖節奏。可能會有很多玩家說那就紅開唄,然後去抓射手,可是玩野核體系的打野藍開和紅開的差別很大!

其次就是就是射手經濟的差距。因為現在版本發育路在前四分鐘每波兵線會多50金幣,如果紅方選擇換線的話那麼射手經濟每波都會少敵方50,反而是自家的上單可能會出現被敵方壓著打然後經濟就會出現大落後。說實話這個版本最看重的可能就是射手,因為射手所給的線的經濟比上單高,如果自家射手被敵方射手壓制,那麼這局的壓力就會很大,如果在藍方這種情況就很少會發生,因為全部打法與以往打法一樣沒有任何變動!

再次,就如網友評論的射手吃邊野,這種情況多發生在藍色方,因為一般野核打法開局是藍開,打完紅buff之後打野基本上都會達到四級,這時候gank完一波之後靠下路的小鳥就會被打野丟棄,此時這個就是射手的一個大的經濟來源!後期射手拿紅也會方便很多,反觀紅色方,射手基本上拿不到邊野,因為紅色方射手是靠近藍區的,後期連打紅buff都需要跑很遠。射手總不能搶自家打野的藍buff和小野吧!

小河豚也在網上看到有玩家整理出了新版本當晚的巔峰賽紅藍色雙方勝率數據,確實藍色方勝率高於紅色方。但是,也正如該玩家所說“樣本數量較少,數據不具有太大意義”,不過還是可以作為一個小的參考樣本。

小河豚在遊戲過程中也感覺到了新版本下的紅色方與藍色方的不同,總的還是集中在雙方射手的對線發育情況上,基本上前期雙方射手經歷一個小的過渡期就會呈現出來差距。小河豚在遊戲對局中能明顯感受到只要雙方實力差距不大,不出現碾壓的情況,那麼藍色方勝出的幾率還是高於紅色方的!

不知道各位讀者是否也有同樣的感受呢?歡迎在下方留言討論哦!


炸炸的小河豚


發問者,你好!我是北京市第四醫院精神疾病健康研究中心的主治醫生,主攻腦殘痴呆的研究與治療!我院領導看到你發表的內容後高度重視你的情況,特派我來幫助你擺脫病魔的困擾!希望你相信醫生,配合我們工作,精神疾病可防可控可治,你要樹立起堅強的信心我們一定會使你走出陰影過上正常人的生活!


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