世界遊戲史中有哪些現象級遊戲?

苦逼應屆生


這裡是喜愛遊戲的小白

“現象級”一詞源於英文phenomenal,說得通俗一些就是口碑相傳,說得誇張一些就是萬人空巷。在遊戲界中,同樣也有許多現象級遊戲,引發玩家們的熱烈討論,一時間人盡皆知。就現象級遊戲來講,有一些遊戲是因為遊戲質量高,所以銷量口碑雙豐收,是真真正正的現象級遊戲。而另外一些遊戲,其實遊戲質量並不十分出眾,僅僅是因為一些口口相傳的原因或者其他未知原因紅極一時,但是僅僅是曇花一現,瞬間就淹沒在時間的海洋中,這些遊戲可以說是流量“現象級”遊戲。今天小白就給大家列舉幾款已經基本涼涼但是當年紅極一時的流量“現象級”遊戲。


  • 《植物大戰殭屍》

《植物大戰殭屍》是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機遊戲,於2009年5月5日發售。該款遊戲可以說是創意十足的塔防遊戲,以鮮豔亮麗的畫面,輕鬆愉悅的遊戲方式,一時間遊戲風靡全球,無數玩家都在可愛的植物和爆笑的劇情對話中輕鬆度過。可惜遊戲從1代以後遲遲不推出2代,而後來推出2代以後缺乏創新,誠意也不足,口碑暴跌,導致現在基本無人問津,也算是曇花一現的流量“現象級”遊戲。


  • 《憤怒的小鳥》

《憤怒的小鳥》是由Rovio開發的一款休閒益智類遊戲,於2009年12月首發於iOS。遊戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。遊戲以鮮豔亮麗的畫面,可愛的動物造型,新穎的遊戲方式,配合當年紅極一時的IOS系統,一時間可謂無人不知無人不曉,人人都在打小鳥。可惜自從一代以後,後續推出的版本創新不足,僅僅是在關卡上面有所改變,慢慢就被玩家放棄了。不過遊戲公司並沒有放棄這款IP,也進行過各種不同類型遊戲的嘗試,但是均沒有達到當年的遊戲高度了。


  • 《水果忍者》

《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閒益智類遊戲,於2010年4月20日在iOS平臺推出。這款遊戲僅僅是依靠新穎獨特的玩法,創新性的利用了手機的觸摸屏功能進行遊戲,可謂當年創新遊戲的典範。可惜後來遊戲並沒有續集,也沒有任何創新,慢慢的隨著其他遊戲均採用了動態觸摸屏方式,該遊戲也慢慢推出了歷史舞臺。


  • 《神廟逃亡》

《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發製作的一款跑酷冒險類單機類系列遊戲,於2012-7-26發行。這是一款操作簡單的跑酷遊戲,循序漸進的遊戲難度,排行榜機制,加上角色成長元素,成功的吸引了利用空餘時間玩耍的大批上班族,地鐵上隨處可見捧著手機玩神廟逃亡的人。可惜遊戲後續創新不足,最後也銷聲匿跡了。


微信飛機大戰是騰訊交流軟件微信5.0版本在2013年8月推出的軟件內置經典小遊戲。,這是一款超級簡單的小遊戲,遊戲能夠火爆僅僅是因為搭載在微信平臺上,並且加入了朋友之間的攀比功能。這款遊戲的意外火爆使得大家紛紛看到了微信平臺的遊戲商機,從此微信步入了遊戲元年。當然,這款遊戲也僅僅是微信的試水之作,後續遊戲登場,這款遊戲就被玩家遺忘了。


  • 《flappy bird》

《flappy bird》是一款由來自越南的獨立遊戲開發者Dong Nguyen所開發的作品,遊戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。這款遊戲的爆紅小白真的是不知所以然,莫名的就紅了,然後其下落的速度和其上升的速度一樣快,作者將遊戲從商城下架以後,很少再有見到有人提到這款遊戲了。


  • 《精靈寶可夢GO》

《精靈寶可夢Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊。該作於2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區域首發。遊戲最先提出了增強現實和RPG結合的玩法,瞬間吸引了全球玩家的目光,可以說一時之間全球都在玩的一款遊戲。當然這款遊戲的遊戲質量也非常好,耐玩性也高,國內涼涼純粹是因為遊戲對中國區鎖區的原因。


跳一跳是微信的一個小遊戲,依靠操作小人蓄力跳躍進行遊玩。按照小人跳躍盒子的數量,以及特殊盒子加分項計算得分,遊戲於2017年12月發行。該遊戲以簡單愉快的遊戲方式,加上些許的技巧,以及微信的好友攀比模式獲得了廣大微信用戶的喜愛。這是一款典型的流量“現象級”遊戲。大家都是跟風玩,你玩我也玩,你不玩我也不玩,結果很快就沒人玩了。


  • 《旅行青蛙》

《旅行青蛙》是由遊戲公司HIT-POINT研發的一款放置類型手遊,於2017年12月發行。遊戲主角是一隻青蛙,過著自己的生活,玩家要照顧他的起居,並提供他出去旅遊的食物,這樣在他出去旅遊完以後會帶給玩家一些當地特產和照片。這是一款超級佛系的放置型手遊,不知為什麼忽然就火了,大家趨之若鶩的紛紛去玩這款遊戲,哪怕遊戲是日文的也無法阻擋玩家的熱情。可惜遊戲也是一款流量“現象級”遊戲,基本帶不來樂趣的遊戲,很少有人能堅持下來,大部分人玩他只是為了和朋友攀比還有多一些茶餘飯後的談資罷了。


以上就是小白總結的一些近些年來的流量“現象級”遊戲。大家可以看出這些遊戲都有一些共同的特點,即遊戲都是比較小的遊戲,遊戲質量普遍不高,但是貴在創新,無論是玩法還是畫面,給玩家耳目一新的感覺,能夠成功吸引流量,成為“現象級”遊戲。當然,也就僅僅是“現象級”而已,畢竟沒有遊戲質量作為後盾,再多的流量也是過眼雲煙,這也是為什麼大作往往可以火很久,而“現象級”小遊戲往往就是一瞬間,很難讓人記住了。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


現象級遊戲嘛,我覺得就是發售之前萬眾矚目,發售之日瘋搶空倉,發售之後能在網上掀起一陣熱潮,並且久久退不去溫度的。



這樣的遊戲其實不多,每天上百家遊戲開發商都在悄悄地開發、發售自己的遊戲。

我們大多數時候是:

打開steam,找機會喜加一,欸,這個遊戲沒見過,噢,今天才發售的。

土豆、ea等大廠的遊戲,

普通玩家的反應可能好一些:

拍拍腦袋,今天好像有啥事要發生來著,嗷對,刺客信條3重製版要發售了。

~~~~

真正算得上現象級的遊戲呢,過去的就不列舉,我們這裡一定要提一嘴

最近有款遊戲在網上颳起了一陣“魂”風


只狼



說起只狼,我們就不得不提魂類遊戲之父—宮崎英高。



這個圓臉中年人看起來平平無奇,也沒有什麼特殊的氣質,路人一樣看一眼很快就會忘記。

宮崎英高很少在媒體上露臉,私生活也是低調的很。他在網絡上的個人信息與他的作品受關注度形成了極大的反差。

29歲才應聘進入From Software,憑藉其對遊戲特殊的理解,以變態難度及奇異的敘事方式,用《惡魔之魂》作奠基,暗中構建了一個及其龐大的世界觀;《黑暗之魂》一出世便驚豔眾人,迅速樹立口碑,用十年時間積累了一大票粉絲。期間他在公司職位也不斷上升,不久前已擔任From Software社長。



宮崎英高的成就是許多玩家心中的“遊戲夢”

宮崎英高的遊戲有一種獨特的魅力。許多玩家一開始只是為了挑戰自己,慕名而來。很快便陷入遊戲人物中你一言我一語零零散散拼湊在一起的故事中。

“宮崎英高”一名,許久都不在媒體上出現,一出現便要掀動風雨!

只狼發售前好幾個月便已在遊戲圈沸沸揚揚,我開始時好奇這遊戲還不知道啥時候發售,咋這麼鬧騰。網上查了一下,看到“宮崎英高”這幾個字,頓時瞭然。

只狼一發售,各大視頻網站一下子充滿了遊戲實況、解說、攻略流程等,b站以及各遊戲論壇還舉辦了只狼競速活動;各領域的知名主播也都開始了只狼受苦之旅。

其況之盛,想必大家也都有所體會。

現在就是不玩遊戲的人也說的出“只狼”二字。


我是靜滯塔~專注原創(^U^)ノ~YO

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靜滯塔


《守望先鋒》在玩法上敢於創新,設計與藝術方面也是一絕,作為一款射擊類遊戲,再不改變原玩法的基礎上,加入了技能這一獨特的設定,並且擁有眾多角色,每一款角色特點鮮明,畫質逼真。

而《黑暗之魂3》作為黑暗之魂系列的最後一部,是一個完美的收官之作,遊戲劇情豐富,武器多樣,優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合,致命的boos和龐大的世界,讓玩家們感受到製作組的用心。雖然風險性改變很多,但《黑暗之魂3》仍是一部優秀的續作。

2015年:《巫師3》

由波蘭蠢驢推出的巫師系列第三部,幾乎包攬了2015年的所有遊戲獎項,劇情也是緊接第二部,講的是一位狩魔獵人為尋找女兒而踏上的旅程,但有意思的是,其中的一款街頭遊戲昆特牌卻意外的火了,有些玩家甚至放棄了主線,去專心玩昆特牌,有的網友也說到:這是一款女兒丟了,而父親卻在打牌的遊戲。

2014年:《Flappy Bird》《爐石傳說》

《Flappy Bird》這款像素風小遊戲,看似簡單,玩家只需要控制一隻蠢萌的小鳥飛過水管空隙,但不試不知道,一試想砸手機的心都有了,具體難度怎樣,小編看了看旁邊壞掉的2部手機,默默的流下了眼淚。

“現象級”一詞源於英文phenomenal,說得通俗一些就是口碑相傳,說得誇張一些就是萬人空巷。在遊戲界中,同樣也有許多現象級遊戲,引發玩家們的熱烈討論,一時間人盡皆知。就現象級遊戲來講,有一些遊戲是因為遊戲質量高,所以銷量口碑雙豐收,是真真正正的現象級遊戲。而另外一些遊戲,其實遊戲質量並不十分出眾,僅僅是因為一些口口相傳的原因或者其他未知原因紅極一時,但是僅僅是曇花一現,瞬間就淹沒在時間的海洋中,這些遊戲可以說是流量“現象級”遊戲。今天小白就給大家列舉幾款已經基本涼涼但是當年紅極一時的流量“現象級”遊戲。

《植物大戰殭屍》

《植物大戰殭屍》是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機遊戲,於2009年5月5日發售。該款遊戲可以說是創意十足的塔防遊戲,以鮮豔亮麗的畫面,輕鬆愉悅的遊戲方式,一時間遊戲風靡全球,無數玩家都在可愛的植物和爆笑的劇情對話中輕鬆度過。可惜遊戲從1代以後遲遲不推出2代,而後來推出2代以後缺乏創新,誠意也不足,口碑暴跌,導致現在基本無人問津,也算是曇花一現的流量“現象級”遊戲。

《憤怒的小鳥》

《憤怒的小鳥》是由Rovio開發的一款休閒益智類遊戲,於2009年12月首發於iOS。遊戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。遊戲以鮮豔亮麗的畫面,可愛的動物造型,新穎的遊戲方式,配合當年紅極一時的IOS系統,一時間可謂無人不知無人不曉,人人都在打小鳥。可惜自從一代以後,後續推出的版本創新不足,僅僅是在關卡上面有所改變,慢慢就被玩家放棄了。不過遊戲公司並沒有放棄這款IP,也進行過各種不同類型遊戲的嘗試,但是均沒有達到當年的遊戲高度了。

《水果忍者》

《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閒益智類遊戲,於2010年4月20日在iOS平臺推出。這款遊戲僅僅是依靠新穎獨特的玩法,創新性的利用了手機的觸摸屏功能進行遊戲,可謂當年創新遊戲的典範。可惜後來遊戲並沒有續集,也沒有任何創新,慢慢的隨著其他遊戲均採用了動態觸摸屏方式,該遊戲也慢慢推出了歷史舞臺。


Amy玩遊戲


現象級遊戲說白了就是口碑相傳,非常火爆的一些遊戲,在過去的時間裡也出現了很多現象級遊戲,小編這就整理的一下,一起來看看吧。

2016年:守望先鋒,黑暗之魂3

《守望先鋒》在玩法上敢於創新,設計與藝術方面也是一絕,作為一款射擊類遊戲,再不改變原玩法的基礎上,加入了技能這一獨特的設定,並且擁有眾多角色,每一款角色特點鮮明,畫質逼真。


而《黑暗之魂3》作為黑暗之魂系列的最後一部,是一個完美的收官之作,遊戲劇情豐富,武器多樣,優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合,致命的boos和龐大的世界,讓玩家們感受到製作組的用心。雖然風險性改變很多,但《黑暗之魂3》仍是一部優秀的續作。


2015年:《巫師3》

由波蘭蠢驢推出的巫師系列第三部,幾乎包攬了2015年的所有遊戲獎項,劇情也是緊接第二部,講的是一位狩魔獵人為尋找女兒而踏上的旅程,但有意思的是,其中的一款街頭遊戲昆特牌卻意外的火了,有些玩家甚至放棄了主線,去專心玩昆特牌,有的網友也說到:這是一款女兒丟了,而父親卻在打牌的遊戲。


2014年:《Flappy Bird》《爐石傳說》

《Flappy Bird》這款像素風小遊戲,看似簡單,玩家只需要控制一隻蠢萌的小鳥飛過水管空隙,但不試不知道,一試想砸手機的心都有了,具體難度怎樣,小編看了看旁邊壞掉的2部手機,默默的流下了眼淚。


同樣在2014年發佈的《爐石傳說》,做到了讓卡牌類遊戲進入了普通玩家的視野,遊戲簡化了操作,一局只需5-10分鐘的快節奏對戰,同時加入了魔獸的角色,輕鬆好上手。



其實遊戲界還有很多很多的現象級遊戲,比如13年的《Dota2》,12年的《神廟逃亡》,11年的《上古卷軸5》,《英雄聯盟》,10年的《水果忍者》,《憤怒的小鳥》,09年的《植物大戰殭屍》,08年的《GTA4》,07年的《騎馬與砍殺》,《穿越火線》,這裡就不一一介紹了。

如果有需要補充的遊戲,歡迎在評論區留言,想了解更多遊戲諮詢,麻煩您給小編點個贊,您的支持,就是我前進的動力。


石頭說遊戲


世界級遊戲

1.俄羅斯方塊

2.魔獸爭霸

3.紅色警戒

4.gta4

5.lol

6.cs

7.守望先鋒

8.超級瑪麗

9.神起寶可夢

10.爐石傳說

11.刀塔

12.星際爭霸

13.街頭霸王

14.極品飛車

15.使命召喚

16.戰地

17.doom

18.劍靈

19.怪物獵人

20.黑魂


瑞兮遊戲


先說什麼是現象級。引用楊崇瑋在現象級話題中的回答,人或者事物在某方面達到一定程度開始影響大眾所造成的一種社會現象,可以稱為現象級。

本人玩的遊戲還是挺多的,我就說一下我玩過的幾款現象級遊戲(不包含手遊)。

守望先鋒、黑魂之魂系列、老滾系列(上古卷軸)、騎馬與砍殺、巫師系列、Dota2(包括現在的自走棋)、英雄聯盟、遠哭系列(孤島驚魂)、刺客信條系列、apex、魔獸世界、地下城與勇士、俠盜獵車手系列。

現象級遊戲其實很多,但是部分遊戲還是禁不住時間的推敲,最後走向涼涼。在這裡還是推薦一下上古卷軸和騎砍,每一次玩都有一種新的體驗,數不盡的遊戲MOD給了這兩款遊戲源源不斷的生機。最後,希望我的孫子能夠玩上騎砍2和上古卷軸6!(手打,希望給個推薦)


我不是大懶貨


英雄聯盟,魔獸爭霸,紅色警戒


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