國產的電影和遊戲,是不是加入分級制度就會有很大的突破?

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電影分級制是指電影生產和電影管理的一種規範與模式, 是將電影按照內容表現的性質, 分成不同的級別, 以適應不同年齡層次的觀眾欣賞, 其結果一方面可以保護未成年觀眾不受充斥在電影裡的暴力、 色情、 吸毒、 恐怖等鏡頭話語的影響; 另一方面, 可以更好地尊重藝術規律和藝術個性, 提升藝術表現能力和鑑賞能力, 提高廣大電影藝術生產者的積極性。

電影分級在中國以外的很多國家, 早已不是新鮮的話題。縱觀歐美、 日韓等國家, 對電影都有著明確的分級制度。即使是不瞭解分級制度本身, 從歐美、 日韓電影近幾十年的蓬勃發展也可以看出, 其電影分級制度對電影業的發展與促進有相當明顯的能動作用。首先,分級制度有助於提高影片的質量。 電影分級的作用與“價格歧視” 有一定的相似之處, 其將影片分為適合不同年齡、 心理層次觀眾觀看的幾個級別, 對青少年的觀影健康起到一定的保護作用。 由於其針對不同人群播放

不同級別的影片, 可以避免家長為顧及青少年而減少的自身對限制級電影的消費, 減少“因噎廢食” 情況的發生,鼓勵電影製作方不要因為擔心審查不通過或輿論壓力太大而刪減必要的暴力、 情色畫面, 從而降低電影的自然度和藝術性, 為觀眾帶來更加“原汁原味” 的電影。其次,電影分級制度有助於電影市場的有序管理。政府通過電影分級對電影產業運營方向能夠有所洞悉, 電影製片方面對電影分級制度, 在電影製作中, 會有一個基本的尺度把握與選擇, 如在美國, 許多大片往往不惜修改

也要力圖進入沒有限制的G級, 以獲得更多的觀眾; 在影院方面, 他們也希望藉助電影分級, 為觀眾提供一個明確院方面, 他們也希望藉助電影分級, 為觀眾提供一個明確的指向。電影在放映方面不分級就會出現在國外限級的影片在國內不分級,

比如像許多國外大片《神秘拼圖》 、 《拯救大兵瑞恩》 、 《哈利波特系列》 , 其實裡面有很多血腥、 暴力、 恐怖鏡頭, 在產出國放映都是有限制的, 引進國內以後倒沒有限制了, 很多學校包括小學甚至

組織包場觀看。 這樣的結果會帶來電影引進與放映的管理漏洞, 影響我國電影市場秩序。第三, 電影分級制度可以進一步加快我國電影走向世界的進程, 儘快實現電影進出口的對外發行的國際接軌。同時, 從貿易管理和營銷看, 電影分級適合市場運作, 對觀眾會有更強的針對性, 影片劃分了類型, 選擇起來可以更加明確。

很多業內人士對電影分級也表達了強烈的支持, 但是, 電影分級遲遲未能進行。 那麼, 究竟是什麼原因導致中國電

影分級制度的難產? 筆者認為, 主要原因有以下幾點:

(一) 政府擔心對限制電影的放行會帶來一系列社會問題

電影分級制度需要按照人們的不同審美需求, 特別是按照年齡層次對電影內容表現進行等級分類。 這便不可避免地要觸及到“色情” 、 “暴力” 、 社會陰暗面等多種題材和電影鏡頭。在中國民眾的潛意識裡, 允許電影分級, 就意味著中國政府允許大家參與色情與暴力電影的製作與發行。 政府擔心觀眾會在觀看限制級電影之後模仿其中危險行為或危險物品的製作過程, 所以在現行的審查辦法中, 遇到與之

關聯度較大的內容就毫不留情地予以刪除, 並不考慮整部影片的完整性與藝術性。 誠然, 電影中社會陰暗面的反映

的確可能帶來一些潛伏已久的社會問題, 比如, 可能有人根據電影中展示的炸彈製作方法自製炸彈, 危害社會公共安全等。

電影分級制” 的嘗試

2012年1月 30日, 博納影業宣佈將率先實行一種“觀影分級制” , 對下屬影院上映的血腥、 暴力、 色情等內容電影進行自我分級, 並將其作為提示性服務向各層次觀眾

進行指導性建議。 其具體分級方法將會參考香港電影分級制度, 力求簡單且行之有效。博納電影集團這一領先之舉贏得了不少網友的關注和熱議, 許多網友紛紛表示每當有熱門影片上映時, 很多帶孩子觀影的家長都會遇到這樣的苦惱: 這些電影是否適合帶著孩子一起觀看? 而一些上了年紀、 患有心臟病等疾病的影視愛好者在觀影前, 本人及其家屬也會有這樣的擔心: 影片是否帶有暴力和驚險鏡頭? 會否誘發疾病? 正是由於這些苦惱和擔心存在, 不少影迷一早就希望國內電影界像西方國家和香港那樣設立電影分級制。在目前我國電影分級制度設立存在困難的情況下, 各

影院按照一定的標準進行“觀影分級制” 無疑是一項貼心而又富有社會責任感的舉措。 “觀影分級制” 可以作為企業行為, 無需具有普遍性, 只要在某些城市有那麼一到兩家影院願意自覺嘗試, 用“觀影分級制” 代替“電影分級制” 試水, 推動我國電影分級制的早日出臺。電影分級制度在許多國家已經實行了很多年, 其效果和優點是顯而易見的, 然而, 由於我國國情使然, 這一制度在我國真正實行起來實在困難重重。 毋庸置疑, 中國人理性務實的電影觀正在一點一點地迴歸, 電影行業幾十年的經驗和教訓都表明, 自由寬鬆的創作環境是所有門類藝術事業進步的前提, 中國幾千年的文化歷史都是在不斷變革中走向成熟, 中國的電影事業也不會例外。

而對於遊戲來說卻不一樣,雖然國際上已經成型的分級標準已經特別嚴謹,但並不適合在國內照搬,主要由國內遊戲市場特徵決定。主要表現在以下幾點

國內網絡遊戲的負面影響不僅限制在內容,而且包含遊戲模式。國內網絡遊戲在運營前的內容審核已經相當嚴格,如果單從遊戲內容分析,存在色情等負面因素的可能性較少,但其運營模式卻存在漏洞,如虛擬貨幣與現實貨幣的變相兌換、遊戲模式可被當成賭博模式等等。諸如此類的操作模式均成為用戶健康遊戲的潛在威脅。將遊戲模式納入到分級標準還有另外

一個原因,遊戲的“體驗經濟”特性。網絡遊戲的“體驗經濟”特性影響。隨著網絡遊戲行業的不斷變化,網遊從業人員不斷調整者對於商品、 服務、 以及體驗的重視程度,早期的網絡遊戲我們可以稱之為服務主導的市場,用戶需要按照使用時間付費,但隨著免費運營模式的到來,網絡遊戲已經呈現出 “商品” 、 “體驗”的特性,虛擬物品的交易量迅速加大,用戶使用網絡遊戲也不僅是為了娛樂,而是為了精神需求,這便賦予了“網絡遊戲”的“體驗經濟”特徵。這種特徵正處在雛形階段,如何

對遊戲產品的定價,如何量化用戶的需求等等均存在問題,而這種問題也對客戶的娛樂方式起到誤導作用,用戶很容易因為過於追求遊戲體驗而造成沉迷或者過度花費等現象,這一點對於青少年的影響尤為突出。因此我們對與網絡遊戲的分級不應該只限於內容,而更應該與其和其他遊戲分離,將模式的影響納入到分級標準。網絡遊戲與單機遊戲發展不均限制分級的評級。國內版權問題並沒有完全解決,相比於網絡遊戲而言,國內單機遊戲市場低迷,這促使國內遊戲開發商從早期的單機遊戲業務轉換到網絡遊戲的研發當中。另一方面,是由於國內流行的非網絡遊戲產品的開發商主要來自國外,且國內很少有正規的渠道銷售,所以對於單機遊戲的約束以及執行難度會更大。因此,分級

標準針對產品類型不應該過多,否則會造成評級內容的繁雜而影響執行效果。

遊戲的獲取途徑和監督環境為遊戲分級執行照成障礙。遊戲家庭監督條客觀條件限制較多,雖然家長已經意識到網絡遊戲對孩子的影響,但家長對於電腦知識以及遊戲內容瞭解的缺乏引起的極端情況,即對孩子要求只有兩種狀況,要麼玩,要麼不許玩,即使對孩子有遊戲使用時間限制也無法控制其操作行為。與此同時,遊戲獲取途徑豐富也對遊戲的分級執行造成障礙,遊戲的使用場所除了家庭以外,用戶也可以從網吧等場所進行遊戲。除此以外,遊戲的獲取途徑也比以往豐富,相比於過去用戶只能從軟件店購買的渠道而言,用戶也可以通過盜版渠道和網絡下載等方式獲取遊戲,而這些渠道的監管難度相對較大。變相遊戲內容影響遊戲分級量化標準。網絡遊戲負面影響主導因素分散,我們可以將遊戲內容分為“B2C”和“C2C”兩類,B 2C 即網絡遊戲內容主要由開發商控制,對於評級以及監管難度較小,但對於中國的網絡遊戲市場,其負面影響除了遊戲自身內容以外,用戶的行為也改變了遊戲內容的導向,如一些用戶利用遊戲進行詐騙,將網絡遊戲作為賭博工具,以及非友好性交友等行為,因此遊戲的分級需要完善的制度與相關的法規相配合。


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