Oculus Quest評測:專注高質量遊戲,6DoF VR一體機新高潮

今天,Oculus正式開始發貨,首批訂單將於5月21日前出貨。作為Oculus首款6DoF VR一體機,相信更多的人都在期待它的表現,那麼我們今天來看一下Oculus Quest體驗到底如何。

Oculus Quest評測:專注高質量遊戲,6DoF VR一體機新高潮

硬件配置和價格

Oculus Quest配備了驍龍835處理器,採用Inside-Out追蹤系統,支持書昂6DoF定位。顯示部分採用了1600×1440分辨率的OLED屏幕,視場角月100度。

價格方面,64GB存儲版售價399美元,128GB存儲版售價499美元。

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當去年Quest發佈後表示其價格僅399美元時,我震驚了,甚至開始懷疑它是不是不配備手柄。然而現在來看,Quest正在儘可能的節省成本。這體現在了外觀設計儘可能簡約,頭戴很普通,手柄取消觸控板,取消內置鋰電池改為乾電池等多方面。

外觀和佩戴舒適性

Oculus Quest機身採用黑色設計,造型延續Rift風格,但是整機更顯得圓潤,這點和此前的機型都有所不同。外殼前側是符合材質,周圍是編織物處理,保持了較好的手感。

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Quest的重量為571g,比Rift 470g的重量高出不少,因此長時間佩戴難免會有不適,當然這樣的重量在如今的VR一體機中確實少見。

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在佩戴舒適性上,Quest實際效果和Rift極為相似。Quest頭戴後側擁有一個半圓式支撐設計,有點類似於三角固定支撐效果,可以很好的固定頭部。

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不過,調整綁帶鬆緊仍然不是很友好,尤其是對於新用戶而言。主要體現在太緊玩一會面部很不舒服,太鬆又不能很好固定,需要找到一個很好的平衡點。

Oculus Quest採用和Go類似的導音管設計,取消耳機設計,但保留3.5mm耳機接口。不過,Quest的左右兩側各有一個3.5mm接口,均支持耳機接入。

Quest和Rift S手柄通用,這個新型號手柄和Rift的手柄類似,但是還有些不同,例如圓環挪到上方,觸控板取消改為搖桿,充電設計改為乾電池供電。當然,手柄的握持手感和案件手柄反饋都很出色。

顯示效果

Oculus Quest採用了兩塊1600×1440分辨率的OLED屏幕、菲涅爾透鏡,視場角約100°,接近Rift。不過Quest顯示分辨率並不是總能達到屏幕分辨率,因此部分界面還是很理想。

至於清晰度上,效果比Rift更為細膩,但是依然有一定的紗窗效應。要說細節,Quest上顯示亮度更為均勻,並且上帝光線抑制效果更好。

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Quest還支持IPD調節,調劑範圍是58mm-72mm,可滿足大部分用戶的設置需求。其中有個細節是,IPD調節中屏幕上顯示綠色十字中心點,以幫助你尋找最佳的IPD設置,但是並沒有顯示具體的數字,因此如果你熟悉你的IPD,但還是需要進行手動調節一番。

Quest的系統菜單功能齊全,風格也很清新,界面設計簡單,底部擁有幾大常用功能,上方是細節選項,整體操作很人性化。

定位追蹤

Oculus Quest特點之一就是Inside-Out定位追蹤系統,支持雙6DoF追蹤,其前面板採用4顆攝像頭,用於定位和追蹤兩個手柄,這也是在VR一體機中很少見到的設計方案。

首次佩戴Quest會出現要求設置邊界的過程,整個過程你將會看到你的房間,並通過手柄畫出虛擬邊界,過程與Rift類似,操作很簡單,最多幾分鐘即可完成。

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另外值得一提的是,當你走出或靠近邊界時,Quest會直接開啟攝像頭顯示真實環境以提醒你在邊界範圍外(passthrough),這點可以很好的做到防撞。不過,Quest並沒有手動開啟passthrough的功能,這點還是微軟WMR做的好。

經過測試,Oculus Quest是當前定位追蹤效果最好的VR一體機,其頭部追蹤穩定,幾乎沒有延遲,玩《Beat Saber》效果也並沒有感覺到和PC VR有什麼不同。

另外,由於Inside-Out追蹤對光線要求較高,而Quest在室內燈光較弱的光線環境下也有很好的追蹤效果。不過,Oculus也明確表示,如果室內有過於明亮的窗戶,經子和移動的物體(如風扇)可能會對追蹤造成影響。

由於是Inside-Out方案,手柄必然會存在一些盲點,這也是為什麼Quest採用四攝追蹤方案的原因之一。在外媒體驗《Creed》時,如果舉起雙手作拳擊動作,就會導致有1-2秒的手柄丟失,因為這完全遮擋了手柄光線,但是當揮動拳頭時則會很快的出現在視野內。

當然,這方面這需要開發者進行進一步的優化,以儘可能避免在盲點的應用操作。

應用和內容安裝

憑藉一體機的特性,讓Quest可以做到開機即用。當然,你需要在Oculus手機應用中進行開機引導,包括手柄配對和固件更新也都是基於手機App進行的。當然,下載應用可以在手機App中完成。

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內容數量方面,Quest首發應用達到了53款,不過很多是Oculus Rift移植內容,對於現有的VR玩家而言新引力雖然不那麼大,但是對於新的VR玩家而言還是很有誘惑力的。

續航和待機

多數的3DoF VR一體機續航約在3-4小時,而6DoF VR一體機也就2-3小時。Oculus Quest也不例外,經測試其續航幾乎在2個小時多,和當前同類設備保持相同水準。

當你摘下Quest時,超過15秒系統會自動進入睡眠以進行省電,你可以調節睡眠時間。重要的是,如果在遊戲中摘下耳機,經過睡眠之後再次喚醒Quest時,系統依然保持遊戲內界面,這點人性化。

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最後,關於399美元的價格對然和同類VR一體機相比確實要有優勢,Vive Focus Plus國外售價799美元,價格差一倍。但是如果將其作為遊戲主機來看待的話還是有很大的爭議性,一是遊戲主機已經做到足夠便宜,遊戲質量和數量都足夠豐富,而Quest顯然具備這些優勢,當然這也是VR作為新物種出現必須面臨的一個過程,長遠來看Quest有望成為VR一體機屆的遊戲主機,後續我們也將會帶來詳細上手體驗。


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