Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小衆產品

這兩天,萬眾期待的Oculus Quest終於亮相Oculus Connect 5大會,具有競爭力的價格(起售價399美元)和硬件配置(6DoF追蹤)使其成為了高端VR一體機行業新的領先產品,讓這款產品似乎成為VR 1.0時代的終極形態。

Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小眾產品

就目前技術水平來講,這款集成了兩塊1600x1400分辨率LCD屏幕和Inside-Out 6DoF大空間定位追蹤,雙6DoF手柄,整體條件非常誘人。但是,Oculus Quest也面臨著很大的挑戰。

由於整體硬件水平依然和Oculus Rift類似,顯示和相關技術並未有明確突破,預計明年發售時只能在VR愛好者群體中進行傳播,不一定能成為打開大眾市場的催化劑。

至於VR市場的開放,看來只能等到2020年左右,Facebook、HTC和微軟等公司推出第二代高端VR設備,才有可能讓更多的消費者嘗試VR,擁抱VR。

Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小眾產品

VR的未來

Digi-Capital的曾用數據估計過Facebook將於近期發佈新頭顯,以及同時會帶來的影響。他們還根據設備銷量、用戶存留率和流失率(意思是多少頭顯沒有得到使用)這些硬數據,估計所有VR平臺的現有裝機數量(定期使用設備數量,指的不是銷量)在2022年底在全世界達到5000萬臺。

Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小眾產品

VR銷量

目前市面上的高端VR頭顯的現有用戶群不多,主要只有一群忠實的鐵桿遊戲玩家,究其原因是因為頭顯造價昂貴,在安裝和使用上對於用戶來說不是很方便。雖然高端VR一體機簡化了設備的安裝和使用(尤其是可以自由移動),但還是無法成為打開消費級市場的靈丹妙藥。

Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小眾產品

VR活躍用戶群

繼399美元的聯想Mirage Solo和600美元的HTC Vive Focus(國行售價3999元起)推出後,售價399美元的Oculus Quest是市面上出現的第三款高端VR一體機,而且也可能是最優秀的一款,即便和Oculus Rift、HTC Vive/Pro、Windows MR、PSVR相比,優缺點也各自明顯。

關於Oculus Quest的優缺點

優點:Oculus Quest作為一體機不需要搭配昂貴的遊戲PC/顯卡或外置傳感器來使用,用戶使用的時候也不會因為連接線限制移動。此外,Oculus Quest的內向外追蹤支持在大空間使用,圖像質量在相似價位區間的同類產品中是最優秀的,手柄更是如此。

缺點:Oculus Quest與高端繫留VR相比,在顯卡、電池續航(當然用戶可能也不會使用VR太久)和內存的限制。

Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小眾產品

還是,不管Oculus Quest與繫留VR相比有什麼改變,都還是要面臨整個VR行業面臨的技術挑戰。

VR行業需要面對的主要挑戰

用戶存留率低

VR產品的受眾群體有限,原因除了缺乏多元性,主要還是因為用戶流失。究根結底,VR內容應用主要還是跟娛樂相關(遊戲和視頻),即便市面上的硬件技術已經可以以較低的價格為用戶呈現出高沉浸度的畫面。另一方面,VR社交的市場還沒擴大起來,例如,行業中最大的應用AltspaceVR月活用戶曾達3.5萬人,但也不得不面臨解散,所幸後來被微軟收購。雖然AltaspaceVR社交平臺有一群活躍的鐵桿用戶,但其用戶存留率並不夠高。

使用頻率低

據統計,許多用戶對VR頭顯的使用頻率不夠高,大部分每隔幾天、一週甚至一個月才使用一次。Digi-capital的用戶策略團隊在進行過產品市場匹配調查後,發現這種趨勢很普遍,哪怕用戶喜歡這些VR應用,此外用戶常常在“夜晚”、“週末”和“假日”時使用VR,尤其是34歲以下使用Snapchat社交應用的用戶。

Oculus Quest很完美,但我們猜測它依然是小眾產品

缺乏關鍵應用

雖然VR對硬件要求高,但可以為用戶帶來新鮮的體驗,有暫時離開現實世界的感覺。但目前VR的重心還主要是娛樂,因此其只能算作一款遊戲技術。近三年來並未出現關鍵的VR應用案例,相比之下智能手機開始流行三年後,就出現了網約車公司優步。也就是說,VR現在真的還需要一款殺手級應用,但是誰也不知道它長什麼樣(即使是《Beat Saber》也不行)。

缺乏資金

還有一個挑戰是,投資VR創企的資金流大幅放緩,雖然Facebook等VR平臺還會繼續投資研發內容,但是因為裝機用戶相對不高,一些VR開發者開始轉型研發移動AR應用、或者徹底離開VR/AR行業。比如青亭網曾報道過,退燒VR的CCP Games被韓國MOBA遊戲公司Pearl Abyss收購、VR背心廠商Hardlight VR因為資金問題宣佈解散、還有一些VR電影工作室也關閉了。

雖然VR開始在企業級市場找到了一些應用案例,而消費級VR平臺卻面臨著先有雞還是先有蛋的問題,比如VR平臺需要一個完善的開發者生態系統,而VR開發者們需要先看到足夠多的裝機用戶群才願意去研發內容。

總的來講,高端VR一體機可以帶動高端VR設備的銷量,但是Oculus Quest這種第一代高端VR一體機可能還是沒辦法刺激消費者去大量購買。

據Digi-Capital的預測,預計在2020-2021年,市面上會出現硬件更優秀、價格更親民的第二代VR設備和殺手級應用,屆時VR設備銷量將提高。即便如此,2022年前高端VR一體機市場預計的出貨量僅1000到1500萬臺,距離打開大眾市場還有些差距。

而Oculus Quest只能說是第一代VR設備的比較完美的形態,無論是從硬件規格、功能設計以及遊戲豐富性來看。目前來看,下一代VR頭顯才真正有可能成為消費級VR市場的催化劑。


分享到:


相關文章: