王者荣耀玩家发布了上分统计数据,6%几率挂机也能赢,这统计数据准确吗? ?

流云大表哥


王者荣耀的游戏环境可谓是风云变幻,上一局还是大神云集,这一局马上就变成坑货聚会,让玩家们的升段曲线是起起伏伏,变化非常大,因为能够干扰对局的因素实在是太多,最近,有的小伙伴就自己细心了一下,做出了一个统计表,下面我们就来看一下。

1、 每局匹配到坑队友的概率为17.4%

2、 被抢位置概率为39.7%

3、 队友挂机的几率为16.7%

4、 掉线几率为3%

5、 460情况为6.8%

6、 遇到对面有主播的几率为10%

可以说这些因素都是导致自己不能顺利上分的,总共加起来占比达到93.6%,那么就只有6.4%的获胜几率,也就是说,玩100次,有6次是被带躺的,从这份数据上来看,干扰自己上分的因素较多,其中最让人无语的就是队友挂机、掉线、延迟,这三项是不可避免的,而且概<strong>率还高达26.5%,也是比较高的。

我们并不知道这份数据的可靠性,但是总体上来看,还是比较准确的,从数据上就可以确定我们现在的处境,确实是基本上每局都会有描述中的那种情况,特别是抢位置的这个概率,表现得很真实,但是这可以通过加深我们的英雄池来解决。

我认为100次游戏有6次被带躺不太准确,因为我被带躺的几率真的没有那么高,也可是我没太注意,其实要是细微方面来看,每局都会出现这篇数据中统计的情况,也就是说,不被带躺的情况占到了99.99%,大家回想一下,网络好、队友给力、位置分配合理的情况到底有多少?好像是几乎没有,所以说这份统计数据就是起到了参考作用,大方向上还是靠谱的。


不萌不游戏


玩得好就上分,玩不好就举报。游戏嘛,总要找点事做!现在举报成功率特别高,基本上开局0-5的打野或者中单,输了举报都能成功。我都快成狄仁杰最喜欢的专业上访户了!


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