王者榮耀玩家發佈了上分統計數據,6%機率掛機也能贏,這統計數據準確嗎? ?

流雲大表哥


王者榮耀的遊戲環境可謂是風雲變幻,上一局還是大神雲集,這一局馬上就變成坑貨聚會,讓玩家們的升段曲線是起起伏伏,變化非常大,因為能夠干擾對局的因素實在是太多,最近,有的小夥伴就自己細心了一下,做出了一個統計表,下面我們就來看一下。

1、 每局匹配到坑隊友的概率為17.4%

2、 被搶位置概率為39.7%

3、 隊友掛機的幾率為16.7%

4、 掉線幾率為3%

5、 460情況為6.8%

6、 遇到對面有主播的幾率為10%

可以說這些因素都是導致自己不能順利上分的,總共加起來佔比達到93.6%,那麼就只有6.4%的獲勝幾率,也就是說,玩100次,有6次是被帶躺的,從這份數據上來看,干擾自己上分的因素較多,其中最讓人無語的就是隊友掛機、掉線、延遲,這三項是不可避免的,而且概<strong>率還高達26.5%,也是比較高的。

我們並不知道這份數據的可靠性,但是總體上來看,還是比較準確的,從數據上就可以確定我們現在的處境,確實是基本上每局都會有描述中的那種情況,特別是搶位置的這個概率,表現得很真實,但是這可以通過加深我們的英雄池來解決。

我認為100次遊戲有6次被帶躺不太準確,因為我被帶躺的幾率真的沒有那麼高,也可是我沒太注意,其實要是細微方面來看,每局都會出現這篇數據中統計的情況,也就是說,不被帶躺的情況佔到了99.99%,大家回想一下,網絡好、隊友給力、位置分配合理的情況到底有多少?好像是幾乎沒有,所以說這份統計數據就是起到了參考作用,大方向上還是靠譜的。


不萌不遊戲


玩得好就上分,玩不好就舉報。遊戲嘛,總要找點事做!現在舉報成功率特別高,基本上開局0-5的打野或者中單,輸了舉報都能成功。我都快成狄仁傑最喜歡的專業上訪戶了!


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