為什麼那麼多人喜歡刺客信條4:黑旗?

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我曾經問一個極力推崇黑旗的朋友,他給我的答案讓我感到意外。他說他十分喜歡《加勒比海盜》這個故事,結果前4部集中在03年至11年,第五部等到了2017年,中間這4年沒的看時,育碧出了個黑旗,它後邊用這個沒少填補自己的海盜夢……其實,在喜歡黑旗的人當中,對海戰體驗以及海洋體驗的好評要多餘普通的陸地部分。甚至在《刺客信條:起源》裡提到海戰,都有不少人認為還是黑旗裡做的好。

至於人物,我覺得AC每一代留給我們印象深刻的角色都很多。楓叔也看到有人說《刺客信條:起源》做的不夠好,但巴耶克相比《刺客信條:奧德賽》裡的女主或男主而言,起碼也可以留給我們深刻的印象。現在的AC系列,獵人、戰士、刺客三大分支,看你主要練什麼,你全部點數堆在戰士能力上,那自己不像狂戰士都難。而關於亦正亦邪的說法,我覺得每一代都是如此,像現在《刺客信條:奧德賽》加入了神教刺殺任務,有時候看到路過的人可以標紅,順手就會按F去刺殺已經成為習慣,誰還管你是誰,到哪去,為什麼可以被背刺……

對於育碧來說,它也瞭解玩家對黑旗海戰的喜愛,所以現在他們研發的《骷髏與骸骨》,正是將黑旗衍生出獨立遊戲的一種做法。而在《刺客信條:奧德賽》裡,雖然海洋體驗同樣佔多數,但是因為時代背景可能其海戰模式不被太多人接受,但其黃金版裡包含的只有刺客信條3的重製,為什麼沒選背景相差無幾的黑旗呢?令人玩味哦。


楓評遊戲


作為刺客系列死忠粉,我也是喜歡黑旗中的一員。


人物:亦正亦邪

毫無疑問,愛德華·肯威是育碧在刺客信條系列裡繼艾吉奧之後塑造的最完美和成功的人物了,不同於《大革命》、《叛變》和《梟雄》中的各個主角的叛逆,也不同於《起源》和《奧德賽》中的“聖母”,愛德華·肯威更像是活在當下的活生生的、真實存在的人,他為了生存和妻子的幸福不遺餘力;他不是上天選中的救世主,不過是為了金錢奔波的“一介小人”。同樣,遊戲中的各個配角也不再是為主角提供任務的角色,而是在故事中舉足輕重。




戰鬥:育碧式創新

海盜主題的遊戲怎能少的了海戰與掠奪,黑旗中大幅度改進了3代的海戰系統,讓航海更加自由,同樣激烈的海戰給無聊的解鎖平添了一種樂趣。再者,雙刀作為主武器,即是對海盜主題的同步,又是對戰鬥系統的更新;雙刀即可以作為遭遇戰主武器使用,也可以替代袖劍進行暗殺,同時提高了手動切換武器的容錯率,也增加了遊戲連環刺殺的流暢度。

注:個人理解,《黑旗》的刺殺連貫程度是整個刺客信條系列中最高的,即使《梟雄》和《大革命》都有所不及,短暫的刺殺後搖和前搖讓玩家可以在一次跑動中連續解決很多敵人。

故事:陰陽兩隔不過一息間

在這裡,育碧講了一個好故事,可惜的是,又是一個悲劇,看著昔日的好友一個個離去,碩大的海洋,曾經一同乘風破浪的人已不在;目標已致,只是目標伊始已不在。

萬物皆虛,萬事皆允

如果這個世界沒有黃金,我們早就成英雄了


0零星


我是從刺客信條起源開始玩的這個系列遊戲,起源之前的刺客信條沒有真正玩過,至於為什麼那麼多人喜歡刺客信條4:黑棋,在這點上還真不知道,抱歉哦。

通過查詢以前的資料,刺客信條4黑旗這代作品開始有了高度自由的沙盒模式形式,估計也是讓玩家喜歡的原因之一,刺客信條的遊戲形式在當時看來本就是一款獨特的遊戲,吸引一大批忠實玩家,黑旗這代又加強了畫面表現和十分真實的音效,讓玩的人更容易代入遊戲劇情當中,玩家在玩的時候對黑旗的改變印象特別深刻,所以也是另一個喜歡刺客信條4黑棋的原因。分析不正確請指正啊,畢竟我沒有玩過黑旗,謝謝。


鬼蘇scope


上天入地寒鴉號就是藍人的浪漫



Curse乄刧


黑旗是真歐美祖先的故事,他詮釋了什麼是無序的自由。


那年野兔那些事兒


因為我是大航海時代的死忠粉


雲端望月影


海戰做的不錯,而且做海盜


當幸福來敲門160815290


我倒希望可以在Switch復刻


超驗主義


因為突然可以開船了。


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