王者榮耀,你同意順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師這句話嗎?

大飛遊戲Time


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀順風靠刺客,逆風靠射手絕境靠法師其實說的還是有一定的道理的,當前版本節奏越來越快,基本上順風一場對局不會超過20分鐘,逆風的話打出半個小時都有可能。

刺客前期優勢一後期疲軟


順風狀態下基本上前期依靠刺客打出非常好的節奏,抓崩對面的輸出以領先的經歷壓制對手,直接抱團中推敵人根本無力回防順風局勢下切莫給對手太過的時間帶線拖經濟,拖到中後期刺客基本上已經屬於廢掉了,射手成型後刺客想要近身基本上很困難,就算近身也只會活活喪命。

六神裝成型一射手強無敵


逆風靠射手也是很關鍵的,對於射手有的玩家前期打不出優勢,一些原因是自身銘文不足發育慢人一步,還有人頭人送的多導致雙方經濟水平差距過大,打的很艱難,全隊輸出射手作為核心到了中後期想要提升自身經濟就必須多吃線和野區資源,達到六神裝後雙方實力差距不大的話還是有機會贏的,射手永遠是核心輸出,後期無論如何都要保證射手。

出其不意一絕境逢生

絕境靠法師,法師作為依靠技能打出的傷害法師太多功能各不一樣,一些控制型法師在打團的時候往往可以起到非常驚人的效果,中後期不要小看法師,往往不起眼的法師確實很可怕的存在,我曾經打團時多次受到甄姬的控制導致團滅,法師在遊戲中還是非常關鍵的。

關於順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師你們覺得有道理嗎,歡迎以下留言分享!

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阿亮說電競


說實話,我不太同意這個觀點!王者榮耀是五個人的遊戲,把功勞或黑鍋強加給任何一個位置,都是不嚴謹的!

順風為什麼一定要靠刺客?

1、先來張圖(業餘打碼,各位海涵)


這局沒感覺到打野的存在,我狄仁傑和明士隱打穿了對面下路,之後和小喬三人配合,團滅對面,順風並沒有靠打野!

2、來兩張沒打野的圖


這兩局沒人打野,我兩局都玩的馬可,我覺得很ok啊,挺順的,順不順風還是看各個位置隊友會不會玩!


3、來張輔助Carry的圖

鬼谷子的我就不傳了,很好帶節奏,傳一張我不經常玩的英雄項羽

節奏帶的還不錯,我沒跟這打野,對面阿軻被我推的快自閉了!

以上是隨手拿來的幾個例子,只想說一點,順風靠刺客太片面了,我見過不少刺客躺贏的!

逆風為什麼又靠射手了?

什麼是逆風?我理解的就是隻能守塔、帶線、以少打多,壓根打不了正面團,要猥瑣發育的節奏!

守塔靠誰?清兵快的英雄,可以是aoe很多的法師,也可以是能穩定秒掉對面輸出位的刺客等等,這樣能清掉兵、威脅對面英雄的角色太多了!

帶線靠誰?當然是逃生能力比較強的英雄,有了他的牽制,其他隊友才有發育空間,才能有以少打多的局面!邊路英雄居多!



以少打多靠誰?靠帶線隊友的牽制,靠果斷的先手英雄開團,開好團,經濟就算差很多,也存在打贏的機會!


所以,逆風靠射手?沒有其他隊友,射手估計高地都出不了!

絕境靠法師?恐怕法師都來不及清線吧!

絕境又是啥?應該比逆境更嚴重點吧!就是說你們團隊沒有在逆風期逆轉局面,兩種情況:

一是隊內沒有戰術可言,逆風不會打,被對方進一步壓制,那這種情況就沒有絕境一說,因為壓根翻不了盤,哦不對,你可以靠對面掉線或者故意演!

二是隊內有幾個大後期,逆境時還沒有發育好,全隊到了拼死守基地的地步,守住幾波可翻盤,這時候法師主要就是清兵了,但是後期你的法強雖高,但是超級兵和大龍也是很抗揍的,同時,對面點幾下基地,可能遊戲就結束了,所以還要有人站出來打敵方英雄!不能簡簡單單說靠法師!

最後總結下

上面幾條只是用來反駁題目說法的絕對性的,我的觀點是:每一路都可以打順從而給隊友收益,達到順風局面;逆風和絕境則非常需要5人通力配合,目標明確,分工合理,5人遊戲,離開誰都不行,當然可以1V9的除外,但這樣的人太少了!

以上是我的看法,感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快!


王者測試迷


順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師。這句話還是很有道理的。

1、順風靠刺客

刺客是帶動整個遊戲節奏的關鍵。如果刺客很好的帶動節奏,抓人拿龍,經濟就會有優勢,整個團隊都能很好的順著這個節奏打下去。所以現在一般開局輔助都跟著打野,防止對面來侵佔野區,保證刺客的發育。

2、逆風靠射手

一般來說,逆風經濟都很差,打團很難打過。那為什麼說逆風靠射手呢。因為這個時候不能盲目開團,要優先保證C位發育,讓射手發育起來,經濟跟上。射手基本上都是後期選手,只要經濟跟上了,團戰的時候死保射手,還是有反打的能力的。

3、絕境靠法師

已經到絕境了,為什麼要把希望寄託到法師身上呢。通常這種時候遊戲的輸贏已經在於一次團戰的結果了。如果在這次團戰中團控法師表現優秀,控制住敵方主要的成員,一波團滅,也就可以絕境翻盤了。所以如果在遊戲選人的時候,一定要注意,如果己方法師沒有控制技能,一定要選一個有團控的輔助!


一花不坑爹


這句話其實是有一定道理的。經過天美工作室的不懈努力,王者榮耀目前共出了98位英雄,這98位英雄大多來自中國古代傳說,新皮膚系列山河志根據中國五嶽山來製作更是引來一大波粉絲。


1. 順風靠刺客

蘭陵王、韓信、娜可露露、百里玄策...這些刺客有些是中期發力,有些是後期發力,順風局彌補了這些缺陷,順風局的大優勢直接促成刺客的裝備成型,使得在前期不用顧慮自己傷害不夠,加上行如流水的操作能夠在大前期打出奇效的效果,順風局簡直如魚得水,合理的運營加快遊戲節奏別給對面發育的時間,快速解決戰鬥。

2.逆風靠射手

逆風局其實不難打,逆風局只要保護好雙C,儘量不打架、不死、不給對面機會、不讓對面打龍,就清理兵線守塔等自己雙C發育起來了找機會打才是硬道理。特別像伽羅、後裔、魯班、馬可波羅這種後期英雄,逆風局就先忍著厚積薄發,出手之時遊刃有餘。

3.絕境靠法師

我們通常會看到法師絲血反殺滿血的場景,法師通常講究爆發,一套技能下去非死必殘。像妲己、上官婉兒、安琪拉、王昭君後期裝備成型後一套技能打下來,只要不是穿了護甲魔抗的肉必須無疑。


越塔強吻王麗坤


首先,“順風靠打野的刺客前期帶節奏,逆風靠後期的射手不死持續輸出,絕境靠法師的團控一波AOE直接翻盤”;

上面這局話其實還是比較靠譜的,符合大部分排位勝利局的基本規則;所以小編我比較同意這個觀點;

因此由上面這個規律,我們可以反推一下;

在遊戲的前期,我們最需要注意的就是,不要被敵方的打野刺客給GANK到,從而讓自己一方在前期就進入逆風境地;這裡一般敵方打野都是在4級擁有了大招才會開始抓人,不過也不排除有的入侵極強的刺客會在2級就利用前期優勢開始反野抓人;


而不幸逆風的一方一般打團戰是打不贏順風優勢一方的,所以正常情況下拖後期,利用伽羅、黃忠、魯班這些射手後期的翻盤能力,也是很有可能會反敗為勝的;所以在遊戲的前期射手還是弱勢期的時候,就開始針對抓死幾次,拖延射手發育起飛的速度,這是能夠取得勝利必須知道的基本思路;

而如今熱門的中路法師一般都是以:甄姬、干將、王昭君、張良這些AOE團戰法師為優先選擇;

其目的就是為了防止遊戲被對方完全壓制,比如明世隱+射手的這種組合,如果幹將或者王昭君可以一招制敵的話,那麼遊戲是完全有可能直接翻轉的!




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添添開心


時間的流逝,新得一切展現在了我們的面前,轉眼間《王者榮耀》也陪伴了我們很長的一段時間了。

隨電競成功進入今天的討論話題,順風考刺客,逆風靠射手,絕境靠法師。

我們大家都知道如果想要勝利都需要隊友的默契配合,僅靠一己之取勝畢竟在少數。

順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師?

電競成功認為有一定道理,一局遊戲中打野是非常重要的一個位置。

打野這個通常都會是刺客英雄來登場的,爆發高、收割能力強在野區也比較靈活。在前期如果在線上沒有優勢比如說在上路1v2除去鎧這樣比較強勢的英雄別的很多英雄都很難打出優勢或者說是塔都守不住,在沒有優勢的情況就只能等打野來抓了,前期主要就是看打野的節奏,也就是前期順風很多情況就是要靠刺客。


逆風的時候就要看射手的輸出了,畢竟整局遊戲中射手也是非常重要的輸出位置,逆風的時候就是看重心態的時候了,刺客要掌握好時間出現,輔助也要更專注的保護輸出,射手的持續輸出。

在最後勝利的希望不大的時候就要看奇蹟或者說是團控的英雄了,在歷史上就有著太多翻盤局,在最後時候也許團控的英雄(甄姬、王昭君)放好一個技能就能贏得一波的勝利。

比起順風勝利的舒適,更希望體驗到最後翻盤的那種開心。

這裡是電競成功,每天帶給您不一樣的資訊,大家怎麼認為呢?在下方評論哦!

電競成功


王者榮耀,你同意順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師這句話嗎?

王者榮耀作為一款競技類的遊戲,每個玩家對英雄的熟練程度及運用技巧都有所不同,導致局勢也是變幻莫測。

所謂的順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師在我看來實際上是一種調侃。順風局無論那個位置都有很好的經濟保證,有了經濟優勢這個遊戲基本就贏了一半,再加上順風局,對面的英雄操作肯定有所欠缺,綜合起來順風局不贏也難啊!

逆風靠射手,拖後期,讓射手的積累足夠多的裝備,從王者榮耀的層面來說,逆風不一定靠射手了。如果說隊友沒有良好的裝備做基礎,而對面是一群猛漢,就算己方的射手六神裝沒有隊友支援也打不過對面。

絕境靠法師感覺也沒啥道理。絕境代表這個遊戲基本上已經輸了,但是如果有一波團戰可以打贏這個遊戲還有進行下去的必要,無論是法師、刺客、射手、上單,甚至是輔助,有良好的輸出環境,控制給到位,輸出打足,發揮出自己的作用,那麼還有翻盤的機會。如果說僅靠一個位置就想絕地求生,難度實在太大。

王者榮耀是一款團隊遊戲,除非是碾壓局可以靠一個位置打穿對面。如果勢均力敵,或者有劣勢,想靠一個位置支撐遊戲,這個是不太現實的。

關注大師兄不迷路。


改三刀


完全不同意的,王者榮耀這個5V5的團隊遊戲,這句話頂多適用於高段位玩家去打白銀黃金段位。我從S2達到現在,12個王者印記,跟各位小夥伴分享下自己的看點哈。

在同段位賽中前期我覺得最重要的反而是一名輔助,你不知道一個有意識的輔助前期能帶來多大的影響力,前期輔助幫助中路清完第一波兵線,中路法師馬上可空出時間支援隊友打消耗一波,可跟著輔助打野進地方野區,也可邊路支援。輔助也可幫助打野儘快達到四級線上抓人,或能把敵方打野視野信息暴露給隊友,讓我方打野知道敵方是紅開還是藍開,知道這個信息至關重要,有可能影響第一波節奏點,如果敵方打野藍開,那他勢必打完紅四級後,會抓我方上單,就可採取蹲點或者攔截。

1,順風靠刺客。在順風的前提,前提肯定是要有隊友給你創造一個順風的節奏起點,打野刺客自己把握住節奏點帶飛隊友,但經常會出現一個情況相信你們也遇到過,就刺客前中期1V3,1V4的,看似很牛批卻沒有發現隊友反而一直跟著他的節奏,只知道到處殺人一直拖節奏隊友經濟就沒有上來,反而拖到對面即將成型,集火優先擊殺我方刺客直接奪回節奏,甚至有可能被一波反推。

2,逆風靠射手。做為一個需要發育時長更久的射手位置,在逆風局裡更難發育成型,既然是逆風局,我方輔助肯定扛不住對面傷害,即使能抗住一小會兒,也不夠逆風局的射手打出足夠的輸出對這局遊戲造成影響,往往只能繼續後撤回防清線。

3,絕境靠法師。這句話實際講的是因為法師後期有可觀的清線能力並且手長,相對於其他位置英雄,法師確實更容易守住但實質性不大的,既然是絕境肯定是三路高地已破,敵方三路主宰已到,現在主宰小龍的血量高得有點離譜,大部分法師一套技能都難以秒掉一條主宰小龍,更別提守住三條小龍還有要提防敵方英雄。

幾個號加起來也上萬場了,講真我一直很佩服那些喜歡玩輔助,還節奏意識賊強,心態特好的人。我想你們現實中應該也是特別樂觀的人,希望你們被生活善待,祝小夥伴們上分愉快。


唐唐超人


關於“順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師”這句話個人理解有所不同至於我還是比較贊同這句話,下面我給說下我的想法。

“順風靠刺客”這句話我理解為不是順風刺客能發育起來去抓人,而是靠刺客去線上抓人之後將雙方的經濟差拉大,給己方帶來經濟優勢。說白了這個遊戲就是拼經濟,你家射手比對方多一千經濟對方多半是打不過你家射手的(操作太爛的當我沒說)。


“逆風靠射手”首先說下射手在團隊中的地位,射手是團隊中提供輸出的主要位置,另外射手點塔的速度也不用多說那是非常快的,逆風翻盤大多數情況下都是一波團戰後射手沒死,只要給射手點塔的機會那這局你基本上是沒希望了。

“絕境靠法師”這句話我理解的法師是王昭君、甄姬這類團控類型的法師,這類法師有個特點就是團控能力特別強,如果在開團是法師能提供及時的控制輸出那麼這波團戰拿下的可能就非常大,要知道到了後期一波團滅直接就影響了對局的結果。



以上就是我對這幾句話的理解,大家還有什麼不同的想法歡迎補充!


得之有幸失之我命


有一定道理,但並不全對,現在王者榮耀即使逆風,只要不吵架,拖到後期也不難,一旦到後期,因為復活時間的增加,就是一波團戰的事,所以逆風翻盤,其實很依賴開團英雄。比如白起,甄姬,王昭君,莊周,趙雲這種控制和解控英雄,我都用他們翻過盤,控制到關鍵C位,或者莊周解除關鍵控制,就是一波的事


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