我司馬你隨懿
先說結論,我認為不太合理,後期坦克裝備好一些之後本來刺客就比較難殺坦克,這樣改動豈不是要了刺客的命。我們可以看到 碎星錘的物理穿透從40%削弱到了30%,新增了加300最大生命的效果。這10%看起來也許不太多,但是玩遊戲的時候你會感受到很明顯的差距,打射手等等防禦力比較低的英雄還好,當中後期打一個正常發育的坦克時,你會發現:哎?怎麼不怎麼掉血?這對於戰士和刺客來說真的很難受。
而我們再來看一下這個新增效果——加300最大生命,說句實話,這300生命真的是可有可無,對於一個刺客來說,如果進去沒秒掉人下一秒可能就是直接黑屏的待遇,或者位移比較多的英雄可以保持一定血量逃生,這300生命的作用真的是微乎其微,一個刺客又不需要堆血量,這300生命還不如替換為加攻擊力(或者說句玩笑話,能不能減300最大生命提升到50%的物理穿透)。
而對於同樣具有物理穿透效果的破曉在玩家心中的地位可是上升了一些,讓我們看一下破曉的屬性:
這樣就可以表明,碎星錘的改動可以說是對戰士和刺客的很大的一次削弱,但是對射手影響並不是很大。而且我覺得刺客甚至可以出破曉。雖然說少了10物理穿透,但是多了50物理攻擊、35攻擊速度、10%暴擊率而且還有普攻傷害提升,如果中後期經濟比較領先或者局勢比較順的話真的可以考慮出破曉。
如果覺得物理穿透還不夠的話,還可以再加一件暗影戰斧。我們來看一下暗影戰斧的屬性:
暗影戰斧的兩個被動對於戰士和刺客來說都是很不錯的加成,第一個被動作用就不說了,第二個被動還可以黏住敵人一直追擊,這兩個被動都很契合戰士和刺客,而且還可以彌補物理穿透的不足。
最後其實我想說,如果真的要削弱碎星錘也別削弱這麼多,我認為削弱到35%還算合理,30%有一點過分了,5%的削弱已經是對戰士/刺客玩家的很大傷害了,更何況這一下削弱了10%,著實給偏愛戰士/刺客的玩家一記重拳,這下真的有點“坦克榮耀”的意思了。
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幻變無常
王者榮耀新版本策劃又出來了一個神仙改動,大削碎星錘,具體改動為:物理穿透40%降低為30%,新增效果:+300最大生命,減掉的這10%物理穿透本來沒什麼,但作為對比,破曉沒有任何改動,在玩家群體中引起軒然大波,那碎星錘削弱的這10%物理穿透又會帶來什麼影響?
一,武器權重下降
這是最明顯的一點,就是武器權重下降,在王者榮耀物理穿透其實在戰士群體裡,s14賽季已經地位下降,破軍和碎星錘s14賽季已經削過了,而更重要的一點是策劃加強射手後,秒射手在團戰中的重要性提升,已經沒有多少戰士會去追求碎星打肉了,黑切宗師破軍才是主流戰士的標配。
放到實際遊戲中,如果此時對面是600點防禦力,減去英雄銘文穿透100,那麼還剩下500點防禦力,如果是黑切的話,那麼有200點穿透,如果是碎星錘的話,只有150點穿透,面對坦克過分肉的情況下,s14我們還在破軍和碎星錘之間猶豫,s15就會直接選擇破軍了,碎星錘新版本地位下降。
二,影響到的英雄
就像前面提到的,王者榮耀在s14賽季黑切宗師破軍才是主流,除了花木蘭,鍾無豔一類,碎星錘還是後期選擇,因為都是來秒c位脆皮的 有黑切大部分不出肉的射手就已經是裸體了,錘子屬於看陣容肉不肉的備選出裝,現在基本都被魔女一類肉裝代替,早就不是黑切破甲弓的時代了。
影響到的英雄還是有的,單個英雄比如劉備是最慘的,王者榮耀s15打野刀改動,本來人家劉備破曉出的好好的,莫名其妙變的出不了了,改出錘子吧,策劃表示對不起,錘子削了,大龍還加強了,劉備真是要被氣死。呂布是最爽的,碎星錘這麼改,以後沒有真傷的戰士,就打不動肉了,呂布等於變相加強,所以s15瑤出來了,真傷護盾。
而更深層次的英雄影響,還是王者榮耀的英雄格局方面,削弱戰士刺客對坦克能力,就變相提高射手對坦克能力。也輕微削弱戰士刺客滾雪球的能力。 看起來影響不大,但這次改動為什麼被噴呢?原因就是破曉沒動。
三,破曉不削
emm,站在策劃的角度,調整錘子,就是為了讓英雄定位更清晰:讓刺客對付脆皮,讓遠程對付坦克,碎星錘和破曉一起改大家也就沒什麼意見,而只砍了碎星錘,就是這波改動最大的問題,新版本沒開始很多玩家就已經在考慮用破曉代替碎星錘的方案了。
30%的破甲屬性跟22.5%的破甲屬性已經相差不大了,與此同時還有攻速暴擊率精準被動等等其他屬性也得值1500金幣左右了,策劃可憐碎星給的300血量就不算了,沒人稀罕的。 其實在職業比賽上也有裴擒虎後期金幣太多碎星換破曉的情況,s15破曉和碎星錘對比,22.5%穿透和30%穿透,還出個鬼碎星錘,新版本吃普攻平a的戰士的確可以全員破曉了,技能型的就算了。
破曉不削的另一個後果:射手地位提高,這才是王者榮耀玩家所不能容忍的一點,碎星錘削了,那打肉只有出破曉了,誰會買破曉呢? 射手啊。 削碎星錘最受益者就是射手了,這裝備射手又不出 ,像露露橘子之類的出錘子也能打肉,現在打不動了,只能讓射手出破曉來了,新版本打肉只能靠射手,提高了射手存在的必要性,現在打半肉狄仁傑,第一件就必須錘子,現在削了也不好切。
現在射手的確是策劃的爸爸級別,一直加強,遊戲內待遇最好,特權最多,把碎星錘削沒了, 王者榮耀策劃之前說的提高上單遊戲體驗沒看出來,倒是射手越來越數值全能了。看它從破甲弓變成碎星錘,從45%穿透的巔峰,變成30%穿透的下水道,真懷念那個破甲弓第一件的時代。
王者榮耀沒有哪個刺客開團會先秒肉的,先打肉的肯定輸,而秒肉的其實都是射手,像伽羅這些,只要被盯上了,大概率跑不掉,現在射手手長傷害高,刺客要殺射手已經很難了,如果射手出個防裝基本可以站擼刺客, 而碎星錘這波改動,沒有同時改動破曉,什麼意思還不夠明顯嗎,直接讓你戰士刺客沒有打肉能力,想打前排就必須上射手!
雖然王者榮耀的剋制鏈下很奇怪,坦克不光扛不住射手還要被刺客吃,劉邦哪吒一類帶線英雄現在看見猴子,露露,李白都要跑真的不正常,但碎星錘絕對是一個睿智的改動方向,這並不能改變六神坦克3秒躺的事實,互秒的源頭就是破曉導致的射手傷害溢出,現在不追究破曉,還砍了碎星錘子一刀,策劃的舉動實在讓我摸不著頭腦。
救死扶傷牛
首先看碎星錘的削弱
首先要明確的是,破甲規律是先破百穿和暗影戰斧的數值破甲,再破碎星錘的百分比破甲。
一般戰士出碎星錘是雙穿,即暗影戰斧+碎星錘。只有很少數情況(一般是逆風沒錢時),會直接做碎星錘。
對於現版本碎星錘,雙穿+銘文打1200防(坦邊)肉盾。最終是540的護甲,而下個版本則是630。單穿+銘文這個版本是660,下個版本是770。而只出暗影戰斧則都是900。
對於800防來說(戰邊),雙穿+銘文分別是現版本300,下版本350,單穿+銘文現版本420,下版本490。只出暗影戰斧則是500。
隊與400防來說(c位),雙穿是70,單穿是210,只出暗影戰斧則是100
王者榮耀的抗性減傷公式為:減傷=抗性/(抗性+602)*100
對於戰邊來說:雙穿350與暗影戰斧500的抗性差為8.6%
對於坦邊來說:雙穿630與單穿770抗性差為5%,與暗影戰斧900差為8.8%
表格如下:
即雙穿-黑切最高性價比是8.89%的免傷差,並且從800防以上幾乎不變,價格差為碎星錘價格2100。(即每增加1%真實傷害需236,劃重點,真實傷害,破軍30%×60%免傷率=18%,屬性之間相互抵消,破軍價格2950,即每1%真實傷害164。),性價比自己體會。
黑切與單穿在900以內基本以黑切優先。
可以看出,基本上雙穿是不如黑切+破軍的,單穿也基本是不如黑切的,基本上碎星錘廢了。(不建議雙穿破軍,那還不如出個爆裂之甲或者紅蓮斗篷,反甲)
什麼樣的英雄可以出雙穿呢?個人認為,需要很高的冷卻的英雄,並且傷害較為尷尬的英雄。(反對元歌需要雙穿,元歌傷害並不差這9%),木蘭其實也不太需要,一點點。
而且800防和1400防雙不雙穿是沒有區別的(重點!!)
預測一下,達摩破甲和被動很厲害,戰邊互懟還挺帶勁,刺客野,李白也減甲,這兩個英雄基本告別碎星錘了。
呂布真傷,還有典韋,楊戩還可以,拭目以待吧
小有一帥罷了
大家好,我是一個頭條創作者,很高興能夠回答您的提問,在答題方面,我有著豐富的經驗 ,以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:
近期王者榮耀體驗服對碎星錘的調整引發了玩家的熱議,認為這次下調物穿間接削弱了刺客和戰士,為什麼這麼說呢?要知道比賽後期肉坦裝備成型後,碎星錘這件裝備便成為了刺客和戰士的標配,否則想要打得動前排是很難的,因此才會出現玩家對調整的不滿意,覺得官方對戰士職業並不友好!
為了避免玩家誤解太深,策劃於凌晨對此次調整進行了說明,表示當前版本刺客和戰士在比賽後期可以快速擊殺坦克,導致射手找不到工作,而調整碎星錘的初衷就是為了讓射手擁有對坦克造成威脅的特性,提升其存在價值,之後再進行削弱!簡言之就是削弱碎星錘的目的是降低遊戲的對攻節奏,為削弱射手做鋪墊!
同時戰士/刺客打不了前排,也讓坦克優先級提升,可以打出更多的控制和承傷,考慮到己方射手才是團隊絕對輸出核心,坦克也會將重心傾向於保己方射手,看到這裡想必有玩家會擔心重回坦克榮耀,阿杰覺得這是不存在的,畢竟當前版本的坦克已經不像早前那樣有坦度的同時還能打出高傷害,官方調整的目的依舊是各職業英雄能迴歸原本設定的位置!
當然碎星錘的調整在凸顯射手地位的同時,還會出現另一種不平衡,即戰士切不動半肉射手(比如狄仁傑),不過大家能想到的官方肯定也會想到,因此可以期待下後續的優化調整
用戶3773134804354814
我覺得是合理的
我覺得天美削弱碎心錘並不會太多的考慮某個裝備對某個英雄的影響,一直以來,我覺得天美對英雄的削弱或者增強對武器的削弱,或者增強。是出於一個平衡總體的局勢來考慮的。
不管是微信還是王者榮耀,我覺得他都有一個很明顯的特點,微信的改動很小,是為了留住客戶,而王者榮耀的每次改動都很大,同樣也是為了留住用戶。
天美通過對武器和英雄的多方位不斷調整,甚至是完全相反的調整,他最終達到的目的是為了在競技的時候更公平,更平均。
我想天美他的想法是通過調整帶給用戶更多的新鮮感,哪怕會削弱了原有用戶的喜愛。
還記得馬超剛出來時,大家都說他,胡裡花哨,畢竟真的很難上手,打了兩把完全不知道在打什麼,也不知道該定位是射手還是戰士。
但如果你現在再去網上搜馬超,喜歡。你會發現有一大片人在下面留言,馬超真的很好用。
所以我認為這次天美削弱了碎星錘,即使會讓碎星錘地位尷尬,但是他會從破曉等等其他地方給彌補回來
我覺得王者榮耀的體驗服,他是一次試探,是試探這次改動之後,用戶用起來會不會更順心?會不會競技起來更公平?
我是米奇呀,更多遊戲信息可以關注我哦!米奇呀
我覺得這個對碎星錘的調整確實有些不是太合理的。我認為天美主要是想增強邊射在團戰中的作用或者是增強坦克,我認為增強邊射的可能性最大,因為最近也對打野刀進行了一些調整,把射手隔離出了野區。而且呢也對一些射手英雄增強了很多。這裡邊就包括了馬可波羅。
因為如果是對坦克增強的話應該是削弱破曉,即使戰士和刺客出碎星錘對坦克的影響也不是很大的。但是這一次削弱確實讓一些英雄很難受。
穿透削弱了10%,增加了300生命值,這300的生命值我感覺是單純的為了湊合成裝備用的。這點血還不夠擋一下平A的。所以說這些調整可能是為了迎接射手版本而做的。不知道大家覺得呢?
王者牧牧
合理不合理,仁者見仁 智者見智下面我們來分析一波。
首先碎星錘這個裝備射手是不會出的,刺客,娜可露露,李白,韓信,等等,這些刺客你別告訴我我碎星錘不削弱能秒肉。
戰士我目前能想到出碎星錘的真的沒幾個,都是一把黑切走天下,那些哭著喊著削弱的厲害的上過遊戲嗎,如果這樣調整的話唯一的目的就是爭強射手上場率,畢竟射手才是策劃想看的親兒子。
射手的話,基本沒人出這件裝備,破曉在手天下我有,這樣做策劃是為了平衡射手的定位,法師能打肉,戰士能打肉,刺客能打肉,那還拿射手幹什麼,身體還脆
這只是策劃調整的大方向的縮影,王者榮耀這款遊戲,還是菜鳥與妹子很多的,站在運營者的角度講我們肯定想留住這些用戶,怎麼留,只能提高他們的遊戲體驗,所以說這些不用操作,操作性低的英雄,站擼式英雄都會崛起的,等吧
ooooo尾巴
不合理,即使要想讓刺客和戰士打肉沒那麼容易,也不應該把碎星錘這樣削弱,搞得碎星錘現在的處境很尷尬!
今天王者榮耀體驗服更新,把碎星錘進行了一波削弱,其物理穿透由40%變成了30%,然後新增了300點生命值加成。
這個10%的穿透可是很重要的,大家還記得之前木蘭被削弱10%的免傷之後的悲催境遇嗎?所以說這個10%看起來不多,但是實際戰鬥中的作用就真的是降低了太多啊,而新增的300點生命值作用並不大。
這樣一修改的話,那戰士和刺客估計都很少出這個裝備了。因為它的處境實在是很尷尬。這樣的碎星錘在暗影戰斧面前將變得性價比很低,況且戰士和刺客的目的是為了切法師和射手這種物防低的C位,自然就不會出削弱後的碎星錘了。
其實吧,削弱它是為了讓坦克沒那麼容易被秒,這個我能理解。但是官方這樣一調整的話,就會讓碎星錘很尷尬的啊,射手本來就是大部分情況出破曉了,只有在逆風急需要穿透時才會出,這樣一削弱的話估計碎星錘就進下水道了。
反正我個人覺得碎星錘應該不會這樣進入到正式服吧,不然就真的是下水道裝備了,你們覺得呢?
謝謝大家的閱讀,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!大小姐帶你飛
對於這次體驗服關於碎星錘的更新,我覺得是相當合理的,至於原因嘛,且聽我為大家一一分析吧!
第一,堅定了刺客定位
刺客,正如其名,就是用來刺殺後排脆皮的,因為切殺後排只用出一個暗影戰斧和其他裝備就行了,完全沒必要用到碎星錘,所以打坦克就交給隊伍中的射手,這樣子隊伍裡面裡各有各的分工,顯得更加和諧,我覺得天美大大改動是非常合理的。
第二,遊戲平衡
在之前對於打野刀改動和攻擊範圍的定位,不僅變相的加強了刺客,也讓射手直接退出打野舞臺,因為打野速度的加快,刺客發育的就更加快了,如果打誰都疼到不行,那麼其他人還玩個屁啊!
以上就是我支持這次改動的原因,但是我還想補充一點,雖然這次更新合理分配的隊伍各個角色的定位,但是我覺得碎星錘還是要有一定的護甲穿透,不然就和暗影戰斧一樣了。
妹大爺的六點半
非常不合理,首先看改動屬性,穿透率從40%下降到30%,而僅僅回報300的生命值聊勝於無。要知道暗影戰斧提供的物理穿透是200,加上百穿銘文提供的100穿透,就是300的固定穿透值,假設對手的物理防禦值為800的話,碎星錘的穿透計算是800-100(百穿銘文)=700*30%=210,也就是說只有當對手物抗超過800的時候,碎星錘的效果才能超過暗影戰斧,那麼除非對面有一堆的大肉,要不然我可以一把暗影戰斧用到孤獨終老。而反過來,當一個英雄擁有800物抗的時候,碎星錘打出的效果:800-100(百穿銘文)=700*70%=490,也就是說對手還有490的物抗,而490的物抗能夠提供45%的物理免傷,而坦克英雄達到800的物抗是非常簡單的只需要一件反甲,現版本大多數坦克物防都在1200以上,也就是說無論出不出碎星錘,刺客和戰士都不可能打的動肉了,無法想象這種改動。到時候要麼就是射手橫行,要麼就是坦克成堆,戰士和刺客將迎來史上的最低谷。