當年我們玩過的FC遊戲中,有哪些比較經典的雙人合作遊戲?

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當年我們玩到的FC遊戲中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這並不是遊戲難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。

很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。

不過很多遊戲我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關係的。類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種遊戲,不坑不搶玩起來還有什麼意思?

FC遊戲中很多遊戲1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類遊戲比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些遊戲講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。

那麼,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作遊戲呢?

《雙截龍》

最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個屏幕中。

《雙截龍2》堪稱是FC遊戲的一次動作類遊戲的小巔峰。遊戲中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。

如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。

雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。

兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作

《魂鬥羅》

這款遊戲最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命。科樂美遊戲都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分

當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。

《敲冰塊》

同樣的,這款遊戲中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款遊戲難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。

遊戲不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。

《坦克大戰》

這款火藥味十足的遊戲,當年多少小夥伴就是玩這款遊戲而吵架的。

可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸燬基地,大家都別玩了。

遊戲不支持續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。

《中東戰爭》

飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?

遊戲需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。

《忍者神龜》

這款遊戲當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格鬥版的。

遊戲的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作遊戲在當時都是單獨卡帶上面的。

《雪人兄弟》

當年最火爆的遊戲之一,因為在街機廳我們也見到過這款遊戲。而在家裡玩不用買幣而且玩法基本上差不多。

對於那時的我們來說,遊戲畫質不重要,只要有遊戲玩,什麼遊戲都是可以的。

《柯納米世界2》

堪稱史上最偉大的遊戲之一

這款遊戲包含了所有經典遊戲的玩法,算是對之前FC遊戲的一次大彙總。

《魂鬥羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》

另外還有這些遊戲,也都是不可多得的精品啊!

《古巴戰士》

《沙羅曼蛇》

《赤色要塞》

《綠色兵團》

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


FC上面的雙打遊戲可是太多了,不然FC標配兩個手柄呢?😂相信各位小夥伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些遊戲,以下我來說幾個玩的最多的雙打遊戲吧。

魂鬥羅



這是最經典最知名的FC遊戲了,也不知道這個名字到底是什麼意思(到現在我都不知道👿),1P藍2P紅,很容易區分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打實在是太棒了,特別是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這麼多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷並不在遊戲本身,遊戲只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續說遊戲。

松鼠大作戰



這個遊戲的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑裡都會引起拍檔的怒火,然後兩個人就開始了互坑模式,這麼鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個遊戲還是很有配合的,我覺得如果遊戲設計上增加一些單人無法完成的隱藏關卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。

雙截龍



這款雙打遊戲比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎麼掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統統頂飛,幾乎無敵,最後開始兩人互頂,這個遊戲除了雙打,和魂鬥羅一樣沒有什麼講究配合的地方,好像當年的FC遊戲大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,並沒有很好的利用上雙人協作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什麼意義?


王者小學堂


大家好!我是非專業偽高玩。

有二十多年遊戲經驗的我,說起FC遊戲簡直是滿滿的回憶,以前為了打遊戲,偷偷滴在被子裡躲著家裡人玩通宵,那我這裡也推薦幾個超經典的FC遊戲給大家爽下吧!

坦克大戰

日本南夢宮遊戲公司開發的2d射擊遊戲。遊戲角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一隻鷹的標誌)。遊戲好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒錶道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個遊戲一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。


超級馬里奧

有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟遊戲性都比較簡陋,但是對於小孩子的我們來說已經是最好的遊戲了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。

冒險島

原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類遊戲。遊戲一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最後也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。遊戲難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。



魂鬥羅

Konami公司推出的卷軸射擊類遊戲。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之後,也無法得到滿足,於是民間流行了很多傳說,什麼可以騎著一匹馬打魂鬥羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名“水下八關”的謠言,傳說變得非常荒誕。但是後來經過多方考證下,“水下八關”確實存在,但只不過是經過改版的遊戲而已。


熱血高校系列

看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。“熱血”就是這個遊戲的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這搞笑得一塌糊塗的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:幹就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。


雙截龍

也是卷軸橫向過關遊戲。不過這個遊戲非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎麼說,遊戲的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔

好勒,先說那麼多,有興趣的朋友可以關注我喔,更多遊戲資訊盡在肯抽遊戲~


肯抽遊戲


過來分享一下,如果是兩兄弟的話,FC上的雙人合作遊戲強烈推薦熱血系列——熱血格鬥傳說,小時候跟表哥每次玩到gameover都意猶未盡(技術不好),最喜歡裡面過場動畫那段抱在一起的音樂🎶。前段時間懷舊又去下載下來玩了一遍,不過只能一個自己玩了,屬於合作2v2的格鬥遊戲。

先說下規則,有五種遊戲規則供玩家選擇。

規則一.合體擊中敵方10次,獲勝。 

注:對戰模式中不可以合體。 

規則二.落入陷阱10次,敗北。 

陷阱指電擊和針刺(被帶電的人電到不算落入陷阱) 

注:對戰模式中落入陷阱累計10次的會直接敗北。 

規則三.同一摔技使用10次,獲勝。 

每個角色都有兩種摔技(正面擒敵/背後擒敵),當你使用了CPU指定的摔技時,會出現提示音,只要成功使用這種指定的摔技10次即可獲勝。 

規則四.連續50秒不損失HP,獲勝:猥瑣? 

規則五.無規則:至死方休。

獲勝后角色的等級會提升   

體力消耗高於50%;升1級

體力消耗低於50%;升2級

體力消耗低於50%;升3級(角色下方的默契值影響,誤傷隊友會降低默契值)

基本操作

A拳 B腳 A+B跳躍

←←或→→為跑,+A/B或者跳躍A/B可以衝擊敵人;

同伴跳至頭上時,按A或B可將同伴拋出;

敵人喘氣狀態時,可以從正面或背後擒住敵人,按A為摔技,B為推走;

敵人倒地狀態時,站在敵人身上按↑或↓可以騎在敵人身上,按A掌摑,B踩踏; 敵人倒地狀態時,站在敵人頭部或腳部,按A肘壓;B踩踏;

敵人倒地狀態時,站在敵人身上按A或B可舉起敵人,後按A近投;B遠投;

敵人攻擊時按A或B可防禦(時機不好控制);

斜坡處連續輸入↓↓,以肘壓的姿態下滑;

合體技一:跳至同伴頭上,力量槽指針移動到中間區域內時,位於下方的同伴按A,按B則將會同伴拋出;

合體技二:兩人面對面拉手,力量槽指針移動到中間區域內時按A,按B則取消拉手姿勢;

注:時機不對可能會誤傷隊友。

必殺技,是跟角色名字有關的,在選完名字後右側會有顯示。

一.マッハパンチ 音速拳

站立A(擊中後敵人不可防禦)

二.マッハキック 音速腳

站立B(擊中後敵人不可防禦)

三.ジャンプエルボ— 躍落肘壓

跳起後下落過程中按A

四.ジャンプギロチン 躍落斷頭臺

跳起後下落過程中按B

五.スピンアタック 旋轉攻擊(那個滾滾)

跳起後落地瞬間按A(可連續使出)

六.バクレツキック 暴烈踢擊(踢腿向前的動作)

跳起後落地瞬間按B(可連續使出)

七.トルネ—ドアタック 龍捲攻擊

跑動中躍起後按B,擊中敵人前按住←或→(選擇方向)

八.ハイスピンキック 高跳旋轉落踢(武道家?)

跑動中躍起後按↓

九.マッハふみふみ 音速踩踏(落地追加)

敵人倒地後站在敵人頭部或腳部,按A

十.スト—ンガ—ド 磐石防禦

敵人攻擊時按A或B(抱腿縮頭或者天人合一的動作)

一直都覺得這是一款內容很精緻的小遊戲,最後能跟同伴一起打敗兩隻大老虎🐯的感覺不要太開心(小時候一直輸),現在遊聚平臺,甚至手機上都可以玩,心動不如行動吧~






夫夫呀


1,說起這款fc遊戲,我相信大家都知道,要是不知道叫什麼名字的,看一眼遊戲畫面,也能知道一點。這款遊戲最大的特點就是P1是飛機而P2是戰車,可謂是在當時比較風靡一時的一款fc遊戲了。

2,這款雙人合作的fc遊戲,可謂是創意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰。

3,當然,飛機的性能要戰車的性能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的😁,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰車的玩家。所以使用戰車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是遊戲的最大的特點呀。合作合作,就在於互相發揮各自作用,比如戰車,當飛機在清兵清不過來的時候,這是戰車就發揮了輔助的作用,讓遊戲看起來更加真實了。現實的戰場也是如此,都講究協同作戰,可見遊戲作者的對戰爭遊戲的理解,不得不說這是一款好的fc遊戲,雖然比不了魂鬥羅和雙截龍那麼火,但是這款遊戲玩到了真實的體驗感,喜歡的小夥伴可以去回顧一下。

我是小洋,正在做經典fc遊戲的解說,大家喜歡的可以點贊關注,謝謝大家😊😁





小洋的遊戲


遊戲陪伴我到現在,各類型遊戲機我都有,說下以前fc的雙人遊戲,回憶下童年!

1.魂鬥羅 非常經典的雙人協作遊戲,名氣很大!八個關卡,各有特色!你能一條命通關麼?

2.雙截龍 也是雙人合作過關模式,各種組合拳,旋風腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。

3.松鼠大作戰 畫風卡通的雙人過關遊戲,主要是扔箱子啊,蘋果啊什麼的,有意思!

4.赤色要塞 也是雙人過關的,這個有點難度,耐玩。

5.忍者神龜 雙人遊戲,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當帶感,還能跳起來飛踹!

太多雙人的了,娛樂性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列的。

希望你玩的開心!











邊緣遊戲解說


印象最深的當屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關,如何續命,雖然現在遊戲不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。


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