陰陽師:sp御饌津剋星誕生?老牌式神另闢蹊徑,魔法才能打敗魔法

SP御饌津,以下簡稱SP御,雖然是一個剛出生不到半年的新式神,但關於她的一系列話題,卻已經是老生常談。作為第一個在鬥技中嶄露頭角的SP式神,SP御大有當年鬼切的風範,以一己之力改變鬥技,讓賽場上分出了有驢無驢兩種玩家,而鬼切有小白這個“剋星”,SP御又有沒有她的天敵呢?

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說起SP御的強,其實和大蛇一個道理,並不是說她單兵拿出來能像鬼切一樣一回合秒一個單位,而是他們彌補了先手隊為數不多的的弱點。大蛇為先手隊提供了以往沒有的續航能力,而SP御則在帶有驅散、抵抗的基礎上,為先手隊加上了機動性,最可怕的是這兩個人經常一起上場,以往單純的蛇切雖然第一輪毀天滅地,但兩輪轟炸之間還是有一定的間隔,而現在的帶上SP御以後被套圈都是常有的事情。

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那是否SP御就無敵了呢?也不是,一個式神再強也總歸會有應付的辦法,不然這個遊戲的策劃可以下崗了。SP御的弱點在於她的先機技能月結界,很多朋友這裡可能會奇怪,明明是一個能開場壽命封人的技能,怎麼到你這就成弱點了?原因就在於,這遊戲還有偽回合的概念,其中的代表人物,曾經攪亂鬥技局勢的就是SP的“普通版”,SSR御饌津(以下簡稱普通驢)。只要我方能觸發對面SP御的月結界反擊,普通驢就有機會讓對面開不出日結界拉條。不過這裡的御魂思路也要改變,由抵抗為主變為命中為主,畢竟以SP御的抵抗,只有基礎100的命中相當於撓癢癢。御魂方面的選擇也多種多樣,想對付鬼切可以上薙魂、對付雙蛇可以上返魂香/木魅、先手隊自己玩甚至可以上火靈。

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不過,這樣所謂的剋制是基於臉好的基礎上,歐起來對面SP驢到死都動不了,非起來你會想把普通驢返魂。不過也屬正常,畢竟普通驢就是這遊戲運氣X的誕生起源,而且SP御一個版本之子能被壓制的死死的也不現實。順帶說一句,大兔子活動都快過去一週了,連組隊帶刷產業鏈都出來了,製作組真不打算針對4SP無限拉條做點什麼?


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