《陰陽師》主策黃英蔚:期待能將“陰陽師”做成以十年為單位計算的長線IP|遊戲茶館

《阴阳师》主策黄英蔚:期待能将“阴阳师”做成以十年为单位计算的长线IP|游戏茶馆

在不久前結束的網易“熱愛·玩界大開”年度發佈會上,《陰陽師》手遊主策劃黃英蔚在回顧了今年以來《陰陽師》在泛娛樂領域取得的成績後,也公佈了未來《陰陽師》在IP泛娛樂生態上的佈局和規劃。

《陰陽師》X《犬夜叉》聯動決定

今年起,《陰陽師》陸續推出了官方漫畫、音樂劇和泡麵番,均獲得了亮眼的成績和幾乎一面倒的好口碑。發佈會上公佈的新內容包括:真人電影、網劇、動畫番劇、動畫電影、新品類衍生遊戲、全新的聯動計劃……隨著網易不斷推出精品的泛娛樂內容,《陰陽師》已逐步從當年的爆款手遊成長為一個多維度的泛娛樂IP。

面世兩年來,《陰陽師》是如何成長的呢?而在未來,“陰陽師”這一IP,還將如何完善和構建自己的IP生態,延展 IP價值呢?發佈會後,遊戲茶館採訪到了《陰陽師》手遊的主策劃黃英蔚,請他聊聊他的看法。

【期待可以將“陰陽師”做成一個以十年為單位計算的長線IP】

遊戲茶館:再過三個月《陰陽師》就正式上線滿兩週年了,首先想問問您作為陰陽師的主策劃,您對這款遊戲這兩年一路走來最大的感受是什麼?

黃英蔚:主要是這麼兩點吧,第一是堅持。設計、運營一款遊戲是一個漫長、孤獨、很需要堅持的過程。從無到有,從內測到公測,再不斷迭代優化更新,一直要不斷解決很多問題。所以心裡需要有信念去更讓自己一直堅持下去。

第二點是,我們的玩家真的很可愛!《陰陽師》對於玩家來講是“我們的遊戲”,會拼命打Call支持,也會不留情面地指出問題,有BUG了會第一時間反映,別人diss《陰陽師》就會跳出來說“《陰陽師》只有我們能罵”,有好玩的IP衍生內容也會自豪地安利給身邊的朋友……另外在最近的平安京告白活動中,看到了很多玩家的回信,講述自己與《陰陽師》的點點滴滴,真的非常感動。希望能和玩家們一同成長,一起繼續走下去!

《阴阳师》主策黄英蔚:期待能将“阴阳师”做成以十年为单位计算的长线IP|游戏茶馆

遊戲茶館:一款手遊要持續火爆兩年其實是非常難的,《陰陽師》取得今天的成就也非常不容易,您認為在今後,您和您的團隊在這款遊戲或者說這個IP的未來面臨的最大挑戰是什麼?

黃英蔚:其實我們製作人和整個團隊都期待可以將“陰陽師”做成一個以十年為單位計算的長線IP。所以一方面,我們要持續地更新作為IP源頭的《陰陽師》手遊的遊戲內容,包括劇情、玩法、角色、皮膚,滿足遊戲玩家對內容消耗的需求。另一方面,為了吸引更多不同類型的粉絲,我們還要擴展“陰陽師”這個IP下面的產品線。如衍生遊戲,我們已經推出了moba《決戰!平安京》,後續還會推出更多不同品類的遊戲;又如已經推出的漫畫、音樂劇和泡麵番,這些已面世的內容都有極佳的口碑,而我們的真人電影和網劇預計分別在今年八月和明年二月開機,動畫番劇和動畫電影都已經在籌備中了。

如何保證這些作品的高質量、如何處理這些作品在世界觀上面的統一和延續,是“陰陽師”IP今後需要重點發力的地方。所以未來,我們會進一步拓展IP原作,進一步補全“陰陽師”的世界觀。

遊戲茶館:方便給我們透露一下《陰陽師》手遊後續會有怎麼樣的規劃嗎?

黃英蔚:《陰陽師》手遊後續會不斷的進行內容更新,包括劇情、玩法、角色、皮膚,滿足遊戲玩家對內容消耗的需求。其中劇情會是我們發力的重點,我們希望能進一步拓展遊戲的世界觀,讓遊戲角色變得更加豐滿、立體。除了推出新的劇情章節,我們還會圍繞劇情設計一些新的玩法。

《阴阳师》主策黄英蔚:期待能将“阴阳师”做成以十年为单位计算的长线IP|游戏茶馆

最近推出的新SSR階式神-面靈氣

【IP衍生作品:真人電影、網劇、動畫、新遊戲陸續有來】

遊戲茶館:除了遊戲本身之外,《陰陽師》衍生出漫畫、音樂劇、泡麵番等一系列作品,能談談陰陽師在IP經營方面的一些經驗嗎?

黃英蔚:從漫畫、音樂劇和泡麵番都的製作過程中,我們得到了如下幾點經驗:

第一, 進行衍生製作,要保證高質量。無論是什麼樣的藝術表現形式,一定要始終體現“陰陽師”最原本的魅力:內容要符合平安世界“美“的大眾認知;要保證與手遊同等水平的高質量。

第二,要站穩原著,尊重粉絲情感。改編要忠於IP原型,世界觀、人設要保證統一。所以改編作品的目標受眾也要與原著有一定的重合度。

第四、深度參與。不同於業內普遍的甲方出資乙方交付的外包模式,我們團隊深度地參與IP內容生產過程,包括劇本撰寫、分鏡安排等,力求保持IP衍生作品的原汁原味。

《阴阳师》主策黄英蔚:期待能将“阴阳师”做成以十年为单位计算的长线IP|游戏茶馆

音樂劇《陰陽師》~平安繪卷~

遊戲茶館:《陰陽師》未來的衍生作品計劃能詳細透露一下嗎?

黃英蔚:我們的真人電影和網劇預計會分別在今年八月和明年二月開機。上面兩部作品是由網易影業攜手華誼兄弟、工夫影業打造,將有大家熟知的超一線明星演出!動畫番劇和動畫電影都已經在籌備中,泡麵番第二季也在製作中,另外還會有虛擬偶像計劃,敬請大家期待吧。

遊戲茶館:發佈會中提到的《陰陽師》的衍生遊戲能否詳細透露一下?這些遊戲在“陰陽師”IP產品佈局上是什麼位置呢?

黃英蔚:我們正在研發全新品類的卡牌遊戲和一款休閒風格的神秘新作。從佈局上來講,我們會希望在衍生遊戲與《陰陽師》手遊的世界觀不會有太大的違和感,而且在品類上保證有一定的區隔。未來“陰陽師”的IP下會有需要花時間鑽研和沉浸的遊戲,也有比較輕鬆休閒的遊戲,以滿足更多不同類型玩家的需求。

遊戲茶館:“泡麵番”《平安物語》已經播出了五集,站在玩家的角度,製作成長番可能更有吸引力,您是怎麼看待這個問題的?

黃英蔚:首先,《陰陽師·平安物語》從一開始定位就是輕鬆有趣的日常番,因為故事的主線自會有正番去講,我們就來講陰陽師和式神們輕鬆治癒的日常故事,讓角色也更加豐滿鮮活。

第二,雖然是短小的泡麵番,但包括動畫製作、配音陣容等都是按照季番標準來打造的。目前在B站評分達到9.7之高,在國創區排在前三,可見粉絲們對泡麵番還是挺滿意的。

第三,從佈局上來說,泡麵番是“陰陽師”IP涉足動畫領域的試水,從目前的反響來看,粉絲們對長番的期待非常高。我們已經在籌備動畫番劇了,不久的將來會與粉絲們見面的。

《阴阳师》主策黄英蔚:期待能将“阴阳师”做成以十年为单位计算的长线IP|游戏茶馆

泡麵番《陰陽師・平安物語》

【與經典動漫聯動,提升IP附加值】

遊戲茶館:截止至今日,《陰陽師》已經與日本多個知名IP展開過聯動,比如《滑頭鬼》、《鬼燈的冷徹》等,本屆網易520上更是公佈最新聯動IP為《犬夜叉》,請問《陰陽師》是如何考慮聯動題材的?聯動效果如何?

黃英蔚:對於已經進入成熟期的遊戲而言,IP聯動是一種常見的、成熟的、直接有效的增值方式。IP聯動不僅能為遊戲本身追加新的內容和角色,同時能為聯動雙方都挖掘出更多潛在用戶,是一件雙贏的事情。和其他產品不同,陰陽師選擇聯動對象是非常謹慎的:

一是,兩者世界觀題材要相近,均帶有和風、妖怪、奇幻等共同標籤,像怪化貓、賣藥郎、犬夜叉放到平安世界裡不止不違和,而且為整個世界擴展出更大的想象空間,同時雙方粉絲屬性要相近類似,這樣他們才能玩在一起,也會獲得較高的滿足感。

二是,被聯動角色形象的高可用度。《陰陽師》是一個回合制戰鬥遊戲,所以聯動限定角色進入《陰陽師》也要和遊戲中的其他角色一樣進行戰鬥。所以原著的角色的設定要能直接提取出相關元素,應用於遊戲中角色的技能,而角色形象也要適應遊戲中覺醒前後的變化。

《阴阳师》主策黄英蔚:期待能将“阴阳师”做成以十年为单位计算的长线IP|游戏茶馆

有了前幾次聯動的經驗,相信這一次和《犬夜叉》這個經典動漫IP的合作也會更加順利。

【二次元手遊市場仍有空間】

遊戲茶館:您認為研發一款成功的、帶有二次元屬性的手遊,最重要的是什麼?

黃英蔚:二次元粉絲具有強情感、高粘性、高要求的特點。所以要做一款好的二次元遊戲,首先要滿足他們的情感需求,劇情要精彩、有看點,人物設定要豐滿、立體。另外從製作上講,品質也很關鍵。所以美術要精美,背景音樂、配音等也要做到位。

遊戲茶館:您怎麼看待“二次元”手遊這個領域以及它所代表市場?

黃英蔚:我個人看來,有這兩個要點:

第一,從小眾走向大眾

近幾年來,隨著大家對娛樂內容的需求越來越多元,二次元從原來的小眾市場逐漸走向大眾視野。《陰陽師》手遊就是一個比較明顯的分水嶺。大家忽然發現,原來二次元遊戲不僅是給宅男玩的,我自己玩也很有意思;而各廠商也忽然意識到,原來二次元已經不再僅是一個細分品類,也能成為爆款。其實我們在研發的時候,就有意麵向大眾進行了調整,降低了圈層的壁壘。對非二次元群體來說,玩法能上手,劇情能理解,所以他們也能體驗到二次元遊戲的魅力。像今年的戀與、青蛙都是二次元遊戲,也成為了大眾爆款。

第二,尚未飽和,仍有空間

中國有著非常龐大的二次元粉絲群體,而國產的高質量產品其實不是太多,二次元市場仍有機會和空間。■

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