《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

被三国志发烧友们奉为至上经典的《三国志11》虽然方方面面都很接近玩家们对策略游戏的追求,但作为一部庞大的作品,作为一部有十多部续作积累的电玩,玩法内容必然是非常丰富多彩的。然而内容一多,就必须分主次,玩法操作多达上千个的《三国志11》就有数十种操作被玩家们认为是鸡肋。

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

要说到鸡肋,《三国志11》中首当其冲的是“鸡肋特技”,就拿眼力这个特技来说,很常见吧?虽然说可以发掘在野武将,可是貌似年龄到了,就一定会出场,不管有没有眼力都能发现吧。又不是一定能登上。有眼力的几个人,文若,伊籍,崔琰,等等,都是智力或政治挺高的人才,基本有好一点的特技都会换掉的。给他们眼力真是浪费人才啊,尤其是文若。

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

如果说眼力这个纯属无用设定,连“食之无味弃之可惜”都称不上,那么昂扬估计就真的是很鸡肋了。昂扬,打爆一队好像+10气力,这个真心是超级大鸡肋啊!为了打一队不知花了多少气力,就得这么一点?简直是打发乞丐啊!比奏乐差太多了,至少奏乐两回合就顶过你不知多少回合才能打爆一队了。而且这技能也有抢人头嫌疑,跟精妙可谓抢人头好基友。说起来昂扬最有用的地方就是刷P,乱射土垒弄死自己人一兵队,气永远是满的!再跟好基友精妙组队,简直是妙不可言啊.

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

诸如此类的特技还有哪些?欢迎大家探讨。我们再说说内政设定。先说说“评定”这个鬼设定。这纯粹是闲的蛋疼没事干回去弄的一个瞎七八操作。花个几分钟去发起评定,开内政会议,系统习惯性的分配一波文官要去猥琐,一波武将亢奋的嚷嚷给我兵力我去干掉丫的。然后玩家决策。可能策划们觉得这样可以渲染一下决策难度吧?反正从来没用就是了。

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

流放这个设定也被认为鸡肋的一比。遇到类似黄皓,岑昏这样的白板,一脸尴尬,抓到的还好,手起刀落砍掉,自动来投就更尬了,想留又觉得浪费物资,看着也不舒服。于是有了流放这种鬼设定。有些高智商的玩家说,其实流放黄昏这类白板辣鸡是真的有好处。就算不流放,三11也不会说多养文臣武将会消耗多少资源的。

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

那么流放白板武将有什么作用呢?像黄浩和岑昏,得到之后流放作用可大了,一来武将在玩家手里会自动快速的获得功勋,功勋高的白板流放出去被敌方得到之后,按照《三国志11》的系统尿性,敌方就喜欢用功勋高的人带队打仗,你说说你喜欢不喜欢这样的敌人。

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

我知道大家应憋足了一脑子想要喷涌而出的鸡肋设定了,但相信大家和耐撕儿游戏一样,认为无论多少瑕疵,都无法遮挡《三国志11》作为至上经典的光辉。也希望未来各大游戏厂商能推出比三国志11更好的作品。

《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

今天耐撕儿游戏要为大家介绍的新游戏有两款。第一款是国产纯绿色电玩作品《中华三国志》,中华三国志是国内三国爱好者,战争策略游戏发烧友自发组织开发的一款单机游戏,十年如一日的坚持不断更新,现在已经成了一款非常宏大的单机作品,希望大家多多支持。第二款是治愈国风仙侠手游《天道问情》,3D电影级画质,也是一款良心之作。至于为什么要介绍这款仙侠手游?你猜?


分享到:


相關文章: