《全面战争:三国》官方详解:暴君董卓如何创建的?

《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》官方发布了新的日志,介绍了他们如何在游戏中制作各个角色的;这不是一个简单的过程,需要很多部门的很多人通力合作完成。官方这次是以董卓为例,一起来看看吧~

《全面战争:三国》官方详解:暴君董卓如何创建的?

第一步:调查研究和初步设计

首先官方需要仔细研究角色的个人资料,他们参考了历史材料《汉末三国传记辞典》,曹操、孙坚等其他相关人物的传记,当然也有《三国演义》小说本身(Moss Roberts翻译版)。此外他们还参考了当代影视作品中的董卓形象。这样他们就能从多个角度全面认识角色。之后,官方需要整合所有资料,并考虑如何将角色与游戏的“五行”系统结合起来、如何设置属性及游戏效果。

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而以董卓为例,他一般给人的印象是残酷的暴君,但官方表示他也有另一面,他自己并不认为他很残暴,他认为自己的做法是为了保持国家稳定、巩固自己的统治,是乱世所必须做的事。这对游戏设计也很重要。

第二步:制作概念艺术图

官方表示,艺术师通过阅读角色资料文档了解角色性格后,要用相应的色调、体型、护甲量等来初步构建角色形象;然后他会从其它游戏、影视等作品中寻找参考,并把它们结合起来。之后艺术师与总监开会讨论哪些元素不适合《全战三国》游戏,并去掉一些不合适的内容。

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之后,艺术师就要为艺术图添加细节,把一些描述角色的关键词画出来,这期间也会再开多次会议,并不断调整。董卓的艺术设计与渲染是同时进行的,最后这些会被交给3D建模师、UI设计师做后续处理。

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第三步:3D艺术形象制作 & UI设计与编程

由于董卓身形庞大,他的3D形象比其他人更难制作,因为大部分武将都是用同一个骨架做出来的,为此他们需要专门重做一套骨架。在身体架构做好、各部分内容填充完后,就可以使用ZBrush制作一些细节部分。

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在建模时,官方需要不断对某些部位进行微调,并以艺术图为模板创建脸部模型,之后放入3D Studio Max中。人物所有关节处还需要额外细节来完善肢体弯折时的效果。之后就可以制作角色的展开图和材质图了,然后所有材料会被整合起来交由装配师导入游戏。

与此同时,UI设计师也要用Photoshop位角色制作多达8个不同的形象图,分别用于不同场合;然后再将角色与之前做好的UI模板嵌合起来,并做相应调整。此外程序员也要也需要让角色在动态情况下能正常显示。对于夏侯惇、吕布等拥有不同艺术形象的角色,还需要专门处理。

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第四步:游戏功能实装

游戏角色需要实装能力、装备等元素,并要契合“五行”系统。不同角色必须做出不同效果,比如刘备善待部下会有奖励,而董卓则能通过威慑控制局面。官方希望游戏能引导玩家站着角色的位置上思考问题,这期间也进行了很多试玩测试来确定角色形象是否合适。

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第五步:动画制作

在艺术总监、战斗设计团队、动画技术师商讨之后,就可以为角色设计动画效果了,包括角色的特殊姿势、表情、移动方式、特殊能力、战斗效果等都要考虑好,之后就先用角色的骨架模型来制作动画,并参考艺术团队设计的2D概念图。

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在决定好动画设计思路后,官方会安排动作捕捉拍摄,之后将材料与之前的动画骨架结合,并载入到游戏中。

第六步:动画视觉效果

游戏中的各种技能、近战攻击动画在角色之间都是共享的,并且需要既有真实感、又让人一目了然;《三国》在这里采取了不同于系列前作(尤其是《战锤》)的方案,决定在强现实效果基础上加一点“魔幻”元素。并且在史实模式与王朝模式中,还要由不同的视效感。

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第七步:台词创作

台词创作人员需要与之前的设计师以及音效师进行交流,并参考文献等资料了解角色的玩法特色、个人特点、声音效果等内容。暴君董卓的台词都充满了愤怒与威慑力,同时还有一点幸灾乐祸的感觉。官方将董卓塑造成了一个向汉室复仇的形象,自认为在伸张正义。

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第八步:音效制作

要为角色配音首先也要参考各种资料,并与艺术、台词团队进行交流。其它影视及游戏作品都有很大的启发作用。董卓需要一个声音深沉的演员来配音,最终官方会进行挑选与录制。《全战三国》中的每名角色都需要在几周时间里进行15小时以上的录制工作才能完工。

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第九步:质保检测

有的人可能认为质保检测(QA)是很轻松的工作,但实际上是很复杂繁琐的,尤其在《全战三国》这样一款大型沙盒游戏中。他们需要从各种层面检查bug,这需要先了解设计思路,然后做好计划安排,而且需要好几轮的测试,到了alpha阶段后更是如此。

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最后,一名角色总算是做完了!官方也会正式公布角色的人设图。

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