《熱血傳奇》:一個老玩家簡單聊聊傳奇奮不顧身的俠義和團隊情懷

我從來都不否認是被傳奇毒害的青年當中一員,剛開始接觸傳奇正是高中時期,美好的校園沒有留住我的心。骯髒,晦氣的網吧,卻緊緊的勾畫出我這3年來的走向。

談到經典,傳奇作為中國早期的網絡遊戲,以及玩家人數,受歡迎程度,影響力等等各方面,都可以說在中國網遊界創下了前無古人,更誇張的說後無來者的業界奇蹟。

《熱血傳奇》:一個老玩家簡單聊聊傳奇奮不顧身的俠義和團隊情懷

或許很多人振振有辭的說當時中國網民處於一個原始時期,剛剛接觸網遊,接受起點很低,上手程度也很低。但是奇蹟就是奇蹟,事實擺在那裡,傳奇就是在那樣的環境下,那樣的社會狀態下創造了一個網遊神話!

談到遊戲本身,剛開始的傳奇,朦朦朧朧,沒有外掛,沒有現血,整個傳奇世界以蠟燭為支撐點,每當蠟燭燃燒完了,在陌生的世界裡不知名的座標。

當朋友送來一隻光明的蠟燭時我們都曾為之歡呼雀躍,感受到了集體的力量和溫暖,單獨這一點就已經深深的拽住了每個玩家的心。沒想到除了現實當中,在遊戲裡我們還能同樣感受集體的力量,以及勝利後的熱血沸騰!

《熱血傳奇》:一個老玩家簡單聊聊傳奇奮不顧身的俠義和團隊情懷

傳奇讓剛剛接觸網絡的中國人有了新的體驗,體驗遊戲中大家同心協力戰勝許多困難後的愉快,讓大家可以拋開一切現實中的煩惱,一切負擔在遊戲當中盡情的享受。

早期的傳奇也像是一款俠客遊戲,中國是一個俠義國度,在金墉,以及古龍,梁羽生等等武俠作品的薰陶下,中國大多數青年人當中都有一種傳奇當中共有的情感。幫派,刀,劍,武學技能等等,這些都是讓當時剛剛接觸網遊廣大玩家所痴迷的主要原因!

《熱血傳奇》:一個老玩家簡單聊聊傳奇奮不顧身的俠義和團隊情懷

早期的傳奇不像現在,在外掛與網速,RMB的前提下單打獨鬥就能打出一片天地。而早期的時候,等級是一個重大問題,升級是當時人們樂此不彼的事情,利益永遠是所有衝突的中心問題。

一個怪帶來的經驗值遠遠比一次衝突帶來的後果要重要些,談到打裝備,在當時就更加離不開團隊精神了,在當時要去要去祖瑪7,沒有一到兩組人在裡面清怪爆裝備,簡直想都不用想的問題!有時候中途祖瑪7還沒見到教主就必須要有人送藥。

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談到屍王殿,為了學得當時絕世技能(或者說是為了獲得),當時的屍王殿不管什麼時候簡直可以用人滿為患來形容。反觀之後的傳奇,最大的BOSS 赤月惡魔,魔龍教主只要方法得當,職業對口,多則4到5人,少則2-3人(有時候一個道士)就可以消滅了!

把今天的人物放到以前沒改設置的祖瑪7去打教主簡直是探囊取物,更不用說中途送藥,組隊清進去(當然現在的祖瑪7盛大已經改了怪物刷新)。

《熱血傳奇》:一個老玩家簡單聊聊傳奇奮不顧身的俠義和團隊情懷

要說現在的沙城,為了不讓沙城從玩家心中像傳奇一樣慢慢的褪去,盛大設置了一個直飛幻境7的功能。

回想往日的沙城,同仇敵愾,浴血奮戰,哪怕死了幾次都樂此不彼,講究的就是團隊精神,擁有沙城就是一種榮耀!我是最強的,我記得曾經為了攻城,附近我們一起共包了2家網吧所有的機子,聲勢之浩大,玩家之熱情,我想那笑聲,那熱情以後再也無法感受到了!隨著年紀的增長,傳奇的衰退,我們的熱情也隨之慢慢的消失,但是懷念卻是越久越濃!

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談談今天的傳奇,今天盛大的斂財已經到達了愈演愈烈的地步了!玩家不知道是習慣了,還是給盛大剝削麻木了,亦是一天一天的過下去。而人少的服務器也因為玩家的慢慢的離去,變得孤單,最後也因為孤單慢慢的離去,最後就形成了今天的所謂無人區!

飛揚神途,1.76復古類傳奇,重燃你的熱血,續寫你的傳奇。

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