使命召喚(COD)的兩個分支系列,現代戰爭(MW)和黑色行動(BO),僅從劇本來看,究竟兩者誰更優秀?

牽著小狗看大海


首先 作為COD的鐵粉,評價孰優孰劣本來就是個艱難的選擇,我想對於大部分我這樣的鐵粉而言,只要有COD的標籤就已經打開我的錢包了,哪裡還會在乎到底是哪個工作室。

不過我要說兩個系列真的是有明顯標記的。

首先說最近比較火的BO

BO的工作室是Treyarch,帶了外骨骼的使命召喚讓玩家可以飛天遁地,手撕坦克。但是就故事情節方面講述的還是將玩家定位從一個需要各位大哥帶的萌新成長故事,有很多的個人成長與掙扎的戲碼,發展到後來玩家也只是從一個手忙腳亂的新兵成長成為一個獨當一面的老兵,只要拼命的完成上級的交代的任務,保護戰友,多大的困難都永不言棄的老腔老調。貫穿著玩跟單玩一部的感覺其實差不多。

而更讓我覺得走心的是MW

MW的工作室是Infinity Ward,這一系列的使命召喚中玩家扮演的不再是毛都不懂的新兵,而是正經的老兵模式。除了要執行近乎自殺難度的任務之外,還要在任務中通過自己的判斷,找出事件的起因,瞭解任務原委。

從優秀的棋子變成一個真正瞭解戰爭並且終結戰爭的戰士,即需要玩家作戰,又需要作出判斷。而在玩家角色逐漸認清事件真相的同時還在不斷付出犧牲與死亡。很充實的表現出了一種士可殺不可辱的現代軍人氣節。

所以我不得不承認現代戰爭系列更讓我覺得有深度,有內涵。三部曲之後我能得到一個真正戰士的樣子,也可以得到一個戰爭的真面目


莫雲休


《使命召喚》系列中的“現代戰爭”和“黑色行動”,兩者的劇情都應該是FPS遊戲中的佼佼者。這兩個系列的孰優孰劣也是一直以來玩家都在爭論的話題之一,如就單純的以劇本來評價兩者之間的優劣,還是有失偏頗吧,畢竟前提條件都是遊戲,劇情是遊戲的輔助內容,只是劇情上的豐滿可以讓遊戲整體代入感加分。

如果撇開遊戲,就單論劇情,《黑色行動》系列在劇情上是優於《現代戰爭》

現代戰爭的劇情其實很簡單,如果單單隻看劇情文本,基本只需看開頭,就可以知道結尾,毫無懸念。而黑色行動則不然,開頭永遠只是伏筆,不到最後你永遠無法知道故事的發展方向,到黑色行動3的時候,各種明線暗線和倒敘,甚至劇情即使結尾都讓人無法一次性完全理解到整個故事線的伏筆關係之間的答案。

黑色行動的3部曲劇情基本以製造懸念為主,第三部更是把懸疑玩到了極致,單純劇情就可以當作是懸疑小說來看。每一個章節都充斥著真真假假、明示暗示,在遊戲第三部的結尾,第一視角的玩家自殺,到跟泰勒重合成為泰勒,這足以讓玩家回頭重新開始劇情戰役,以尋求解疑。

《黑色行動》就劇情的懸念性,完爆《現代戰爭》,但錯綜複雜的路線,似是而非的結局,也是讓玩家所詬病的點。未解疑的劇情一頭霧水,讓玩家在體驗遊戲的時候會產生嚴重的“出戏”感,留下的伏筆卻無法在遊戲中直接找到答案的坑,只能強制玩家脫離遊戲而去尋找劇情的答案,但遊戲並不是電視劇。

結合遊戲看劇情,《現代戰爭》給予玩家的體驗感,則優於《黑色行動》

《現代戰爭》劇情毫無懸疑感,但劇情所塑造的人物則飽滿到有血有肉。隨著劇情的推進,玩家的第一視角下所熟悉的“戰友”,基本都能代入相應的情感。從S.A.S隊員,到141特遣隊,每個人物都能在劇情關卡中讓玩家得到深入的認識。

現代戰爭唯一圍繞的點就是追捕馬卡洛夫,從一而終,即使中途的劇情人物反轉,都直接給出了反轉的原因,玩家無需過多思考猜測。典型的謝菲爾德的反轉,全因核爆導致的部下犧牲,才讓謝菲爾德走向另一個極端的報復行為,玩家在幽靈的死對謝菲爾德恨之入骨,卻也能同情謝菲爾德那白白犧牲的數萬部下。

沒有故造疑雲的劇情,讓《現代戰爭》能花更多的筆墨在塑造人物角色上。給予玩家在遊戲的觀感就是,戰爭的殘酷下,沒有超級英雄,也沒有絕對的主角,誰都可能在下一秒死在子彈下。你無法拯救世界,甚至無法幫助身邊倒下的戰友,即使你最信任的上司也會背叛曾經他讓你相信的理念。

《黑色行動》的劇情,讓你玩完會陷入對各種疑點的不解之中,無法解脫,無法得到準確的答案,這是個永遠困擾你的夢魘。

《現代戰爭》則是,劇情完結之後,你會如釋重負,任務已然結束,殘酷的戰爭下,你無能力做出改變戰爭的行為,但“塵歸塵,土歸土”,屬於你的任務已經結束。

所以,把《現代戰爭》和《黑色行動》以遊戲的劇情來看,還是現代戰爭的劇情更能讓玩家找打代入感,也能更直接的讓玩家體驗到戰爭的殘酷。《黑色行動》玩的是懸疑,燒腦但卻不能讓玩家加大獲得遊戲的代入感。


微涼秋陌


我更喜歡現代戰爭。呵呵😊。現代戰爭聽著就霸氣不過時,黑色行動讓人充滿陰暗感,不是特別陽光。

一是遊戲設定對比。《使命召喚4:現代戰爭》率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。劇情基於對抗恐怖主義、極端民族主義等,反恐、定點清除、武裝對抗等現代意義極廣作戰方式反覆出現,極度吸引眼球。遊戲時間在20世紀80年對代,遊戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵到處偷偷行動。時間距離現在較遠,武器及行動理念不如現代戰爭寬廣。

二是技術方面。現代戰爭的遊戲引擎使COD4。在COD4中,至少有16種以上不同的表現效果。而COD4支持多達54名玩家同時在線遊戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人遊戲體驗。這都是黑色行動不可比擬的。

三是情景設置。戰爭行動簡單粗暴,直進主題,能讓人更多沉浸扮演的角色中,邊玩邊出劇情,更符合玩家心裡預期,劇情是玩出來的;黑色行動則有點拖拉冗長,不是那麼幹脆,各種劇情是看出來的,各種過場動畫和強制視角,隨時都會剝奪你對遊戲的控制權。


下雨啦16


當然是現代戰爭

首先現代戰爭的劇情和連貫性就能壓住黑色行動,現代戰爭從第一部開始就是在為了下兩部做鋪墊,從劇情上來說連貫性更好,反觀黑色行動從cod5開始到7到9,劇情的銜接太牽強,使命召喚5到7感覺就是強制加上去的,5的主角在7中根本就是一個強制性的劇情過度產品,就算不用迪米特里而是重新虛構一個角色對劇情的整體也沒有一絲影響,而且整個黑色行動的劇情本身並沒有太吸引人的地方,每一部似乎都是終結,結果為了銷量下一步強行加戲!不否認黑色行動是好遊戲甚至有的地方比現代戰爭還要好,但是和現代戰爭比劇情真的比不了,給人的感覺三個故事硬拼到一起。

現代戰爭就不同了,每一部都有伏筆,每一個角色都不可替代,整個遊戲被電影化,代入感和劇情的流暢度無可挑剔(如果雞蛋裡挑骨頭當我沒說),簡單來說一個整體的劇情支撐了整部遊戲的走向,環環相扣真的很過癮!

兩個系列都有自己的兩點硬說誰好誰壞每個人心裡都有自己的看法,不過比劇情現代戰爭碾壓黑色行動!


小疤可


現代戰爭,不吹不黑,cod的巔峰



wanggggggggggggggggg


現代戰爭是一個動作熱血槍戰片,黑色行動是動作懸疑片!



Duzsong


CODOL充錢使你快樂


隔壁王淡淡


肯定現代戰爭,感覺高科技還不如多玩些二戰題材


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