2018年遊戲界最大的好消息!遊戲的寒冬終於要熬過去了!

12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國遊戲產業年會上致辭,並透露:“首批送審遊戲”已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。

17173第一時間聯繫了多位遊戲從業人員,獲取了他們對於遊戲版號即將核發問題的看法,如果你有更多的想法也歡迎在下方給我們留言。

2018年遊戲界最大的好消息!遊戲的寒冬終於要熬過去了!

綠洲遊戲市場副總裁

“雖然綠洲遊戲主要業務針對海外市場,但包括《大聖歸來遊戲版》、《莎木3》等在內的部分遊戲,都是我們2019年針對中國市場計劃發行的精品。相信中宣部出版局在產業年會上的表態,會對明年國內遊戲市場的健康、規範形成一個常態化的影響,不論對於AAA大作還是獨立遊戲在今後的發展,都是一個正向影響的好消息。”

胖布丁小棉花

這個行業最近一年很折騰,所以這是一件好事情。我們一直是獨立遊戲為主,其實考慮更多的是遊戲本身,一直沒有很受外界的影響,我們有很多做好的產品,就等版號了。

我們有時候也會怕著急,但是每次開始創作後,就不太顧及這些了。之前很多公司裁員, 很多公司倒閉。我一直覺得公司規劃其實要長遠,很多小公司大公司對短期的利潤要求太急迫,就容易陷入被動。

對做獨立遊戲而言,錢雖然很重要,但是並不是第一位的。所以政策影響、市場影響、資本影響等,只是讓這件事情變得困難,但是決定性的因素還是做這個事情的人本身,這個公司自己的定位。我們的定位一直是儘可能在一定的資金情況, 做自己喜歡的遊戲,克服一些困難,不管是政策上的還是別的 。

我們一直強調獨立遊戲的非商業性,雖然確實很難脫離商業存在,但是獨立遊戲本質上應該抗壓性更強才對。商業意味著你沒有良好的市場環境就很難生存。獨立意味著你首先想辦法降低資金成本,降低開發環節,而同時利用你的遊戲獨立性,不同點來拉進和商業遊戲的市場距離。

所以我一直認為,市場環境不好首先波及的是商業遊戲公司,獨立遊戲公司抗壓性,至少在人員配置資本消耗市場定位等上面應該會好很多。

雖然很多人在質疑國家的審核制度,但我個人覺得整個遊戲環境確實存在很多問題。我們能看見很多色情暴力、擦邊球的遊戲,還有各種賭博、傳銷等騙人的遊戲。所以我覺得國家監管其實本身是有一定必要的。只是監管的程度和角度,有一些爭議性。淨化網絡環境,讓少年玩家不要沉迷在一些暴力色情的內容裡,多去了解一些相對有趣的遊戲,我覺得從這個角度而言,獨立遊戲反而更有可能走入大眾玩家群。

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中國式家長制作人

中宣部出版局副局長副局長表示, “要發展有序的,高質量的遊戲。”包括道德委員會的成立,以後的遊戲審查標準應該會更嚴格,包括說增加了4000多款遊戲。那麼我相信近期很多想續命的遊戲公司會抓緊上線,一些媒體和平臺,他們的排期密度肯定也會特別高,所以平臺跟媒體最近應該會活得比較好。

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INDIENOVA創始人

無論怎樣,版號只要有了消息就是好事,開發者們至少能看到希望了。初期估計積壓的審批需要不短的時間處理,完全常態化可能還需要等等吧。我們這邊會等待之前申請版號的下發,以及在適當的時候通知海外開發者。

心動遊戲

遊戲圈的“寒冬”馬上要熬過頭了,中國遊戲市場接下來肯定慢慢的會變好。我們還是堅持打造精品遊戲,重在做出好遊戲。

建議各位同行避免盲目自嗨,仔細研究領導發言內容和含義,認真做好自查自糾,認真思考產品立項。認真評估如何在政策要求基礎上成為細分市場頭部,個人認為非頭部產品機會很小或者沒有利潤空間。

2018年遊戲界最大的好消息!遊戲的寒冬終於要熬過去了!

萬達院線遊戲的COO李維

建議各位同行避免盲目自嗨,仔細研究領導發言內容和含義,認真做好自查自糾,認真思考產品立項。認真評估如何在政策要求基礎上成為細分市場頭部,個人認為非頭部產品機會很小或者沒有利潤空間。

遊族網絡

領導一番發言也為遊戲廠商發展指明瞭航向和目標,即應當嚴格自律做好規範的基礎上,用高質量原創遊戲精品實現娛樂休閒與商業價值,同時努力藉助遊戲載體向全球市場傳播中國文化,實現中國文化價值的塑造。

隊友遊戲李喆

版號開了肯定是挺開心的,不過也有一些擔憂就是會有一大波新遊戲上線,短期內會非常擁擠,整體上是開心大於擔憂吧,反正我們也不是巨頭,對於經營好自己的小田地,還是充滿了希望


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