2018年游戏界最大的好消息!游戏的寒冬终于要熬过去了!

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上致辞,并透露:“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

17173第一时间联系了多位游戏从业人员,获取了他们对于游戏版号即将核发问题的看法,如果你有更多的想法也欢迎在下方给我们留言。

2018年游戏界最大的好消息!游戏的寒冬终于要熬过去了!

绿洲游戏市场副总裁

“虽然绿洲游戏主要业务针对海外市场,但包括《大圣归来游戏版》、《莎木3》等在内的部分游戏,都是我们2019年针对中国市场计划发行的精品。相信中宣部出版局在产业年会上的表态,会对明年国内游戏市场的健康、规范形成一个常态化的影响,不论对于AAA大作还是独立游戏在今后的发展,都是一个正向影响的好消息。”

胖布丁小棉花

这个行业最近一年很折腾,所以这是一件好事情。我们一直是独立游戏为主,其实考虑更多的是游戏本身,一直没有很受外界的影响,我们有很多做好的产品,就等版号了。

我们有时候也会怕着急,但是每次开始创作后,就不太顾及这些了。之前很多公司裁员, 很多公司倒闭。我一直觉得公司规划其实要长远,很多小公司大公司对短期的利润要求太急迫,就容易陷入被动。

对做独立游戏而言,钱虽然很重要,但是并不是第一位的。所以政策影响、市场影响、资本影响等,只是让这件事情变得困难,但是决定性的因素还是做这个事情的人本身,这个公司自己的定位。我们的定位一直是尽可能在一定的资金情况, 做自己喜欢的游戏,克服一些困难,不管是政策上的还是别的 。

我们一直强调独立游戏的非商业性,虽然确实很难脱离商业存在,但是独立游戏本质上应该抗压性更强才对。商业意味着你没有良好的市场环境就很难生存。独立意味着你首先想办法降低资金成本,降低开发环节,而同时利用你的游戏独立性,不同点来拉进和商业游戏的市场距离。

所以我一直认为,市场环境不好首先波及的是商业游戏公司,独立游戏公司抗压性,至少在人员配置资本消耗市场定位等上面应该会好很多。

虽然很多人在质疑国家的审核制度,但我个人觉得整个游戏环境确实存在很多问题。我们能看见很多色情暴力、擦边球的游戏,还有各种赌博、传销等骗人的游戏。所以我觉得国家监管其实本身是有一定必要的。只是监管的程度和角度,有一些争议性。净化网络环境,让少年玩家不要沉迷在一些暴力色情的内容里,多去了解一些相对有趣的游戏,我觉得从这个角度而言,独立游戏反而更有可能走入大众玩家群。

2018年游戏界最大的好消息!游戏的寒冬终于要熬过去了!

中国式家长制作人

中宣部出版局副局长副局长表示, “要发展有序的,高质量的游戏。”包括道德委员会的成立,以后的游戏审查标准应该会更严格,包括说增加了4000多款游戏。那么我相信近期很多想续命的游戏公司会抓紧上线,一些媒体和平台,他们的排期密度肯定也会特别高,所以平台跟媒体最近应该会活得比较好。

2018年游戏界最大的好消息!游戏的寒冬终于要熬过去了!

INDIENOVA创始人

无论怎样,版号只要有了消息就是好事,开发者们至少能看到希望了。初期估计积压的审批需要不短的时间处理,完全常态化可能还需要等等吧。我们这边会等待之前申请版号的下发,以及在适当的时候通知海外开发者。

心动游戏

游戏圈的“寒冬”马上要熬过头了,中国游戏市场接下来肯定慢慢的会变好。我们还是坚持打造精品游戏,重在做出好游戏。

建议各位同行避免盲目自嗨,仔细研究领导发言内容和含义,认真做好自查自纠,认真思考产品立项。认真评估如何在政策要求基础上成为细分市场头部,个人认为非头部产品机会很小或者没有利润空间。

2018年游戏界最大的好消息!游戏的寒冬终于要熬过去了!

万达院线游戏的COO李维

建议各位同行避免盲目自嗨,仔细研究领导发言内容和含义,认真做好自查自纠,认真思考产品立项。认真评估如何在政策要求基础上成为细分市场头部,个人认为非头部产品机会很小或者没有利润空间。

游族网络

领导一番发言也为游戏厂商发展指明了航向和目标,即应当严格自律做好规范的基础上,用高质量原创游戏精品实现娱乐休闲与商业价值,同时努力借助游戏载体向全球市场传播中国文化,实现中国文化价值的塑造。

队友游戏李喆

版号开了肯定是挺开心的,不过也有一些担忧就是会有一大波新游戏上线,短期内会非常拥挤,整体上是开心大于担忧吧,反正我们也不是巨头,对于经营好自己的小田地,还是充满了希望


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