70億的教訓:他開發了一款2億人在用的軟件,卻沉迷遊戲放棄了它

2014年,成立10年之久的迅雷終於上市了,市值漲到了11億美元左右,摺合人民幣70億左右,雖然相比BAT來說這樣的市值微不足道,但是對於一款主打下載的軟件來說,這樣的市值確實不低了。迅雷在2004年成立,8個月拿下了20萬用戶,那個時代還是PC的時代,獲得了周鴻禕70萬的天使融資,雖然開端不錯,但是迅雷面臨的危機很大。


70億的教訓:他開發了一款2億人在用的軟件,卻沉迷遊戲放棄了它


在互聯網發展初期,由於帶寬太低,導致下載速度太慢,而能搞快速提高下載速度的應用當然受到用戶的歡迎了。雖然迅雷找到了這個痛點,做的也不錯,但是迅雷面前有一座大山,它就是網際快車,那個時候網際快車事下載領域的第一名,佔領著80%的市場份額,而且他只有一個人開發維護,這個技術大拿的名字叫做侯延堂,雖然現在行業裡已經沒有他的名字。


70億的教訓:他開發了一款2億人在用的軟件,卻沉迷遊戲放棄了它


那個時候的網際快車是下載領域的霸主,那個時候迅雷還名不見經傳。而侯延堂憑藉著一己之力開發了網際快車,在全球200多個國家和地區都有廣泛的用戶,用戶數量高達2億人;不過侯延堂雖然厲害,但是畢竟他一個人在做,更關鍵的是在2004年的時候,這位大神迷上了魔獸世界的遊戲,足足把網際快車荒廢了一年;互聯網的世界變化太快了,而他竟然為了玩遊戲,在1年的時間裡對這個軟件沒有過像樣的更新,導致在下載速度以及用戶體驗上被超越,從此迅雷做上了下載領域的頭把交椅。


70億的教訓:他開發了一款2億人在用的軟件,卻沉迷遊戲放棄了它


不過相比於迅雷,網際快車在全球領域還是有著廣大的忠實用戶的,在2006年的時候,這款軟件被ZCOM的創始人黃明明1000萬收購,但失去了一年的優勢之後,網際快車想要再趕上迅雷就比較困難了,畢竟隨著迅雷的不斷的更新,用戶們很難會為了一款相似的軟件而去放棄另一款軟件,喪失了機遇就再也回不來了。

而迅雷的創始人鄒勝龍在一次採訪中聲稱要感謝魔獸世界這款遊戲,否則迅雷想要反超網際快車並不那麼容易。如今移動互聯網的時代,下載已經不再重要,由於錯失了發展機遇,屬於迅雷的時代過去了。


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