作为一个只是在儿时拥有一台GBA的任系菜鸟,我一直听闻《超级马里奥64》大名许久,但并未有机会尝试。时隔多年,系列续作《超级马里奥:奥德赛》终于在E3上露出面纱。奥德赛的宣发,并没有现今大型单机宣传所标配的华丽CG。一小段播片和试玩,曾一度让一些人为游戏打上了低龄低幼,简单浅薄的标签。但在我自己的潜意识里,这个入不了他人法眼的奥德赛,一直有一种独特而纯粹的魅力吸引着我。
游戏发售前,我保持着好奇又崇敬的心情看完了每一支预告,主题曲《Jump Up, Super Star!》伴随着元祖版马里奥滑稽的效果音,忍俊不禁又撩动情怀,更是直接印到了我的脑海里,让我无时无刻不再想象着自己进入那个奇趣世界之后的样子。
作为一名中国玩家,我终于有幸通过SWITCH与世界接轨,玩到了自带中文的《奥德赛》。一周目的主线剧情体验很快过去,我决定写下一篇鉴赏。可惜我不是一个资深老玩家,没法和过往的系列做横向比较,我更不能像评测机构一样,专业到把游戏拆解成关卡、操作、美术、音乐等等程式化地分析一番。
当我不知从何写起时,戏剧性的一幕发生了。因为正是奥德赛自己,给了我一个切身体会的答案:
那个下午,平日反感电子游戏的老妈,突然被马里奥大叔和NPC忍俊不禁的动作吸引,凑到我面前,聚精会神的看着屏幕:
"这个小人摇头晃脑的,偶尔看一眼,还蛮有意思。"
"你不是在沙漠里吗,这儿怎么还有冰块?"
"别再把小羊往仙人掌上赶了,你看它疼的直窜。"
"你滚这么快,自己又要滚到仙人球上去了,插一鼻子刺,看着好受吗。"
......
就这样,直到老妈准备做饭起身离开前,她一言我一语,我俩把遇到的所有有趣细节,都说了个遍。
但我在放下手柄后,反而陷入了深深的沉默,有一种特别不可思议的感觉涌上心头,望着屏幕里这个其貌不扬的马里奥大叔,我不禁嘀咕了一句:"你还有这种魔力?"
让我那守旧、传统、根本没有"游戏基因"的老妈看懂游戏内容,还看得那么开心,甚至于和游戏内容产生互动——这个我之前想都不敢想的事情,《奥德赛》帮我实现了。对于一直玩单机的我来说,第一次体会到了游戏广告图片里那种合家欢的快乐,既温馨又满足。
意犹未尽之际,我有一种要把这样一款老少咸宜的游戏安利出去的意愿:
打开微信,发现几个群里疯传着小程序"跳一跳"的对战邀请,火爆到我根本没法插话。都说这是个有趣的游戏,但我怎么感觉大家最热衷的只是最后那个排名?
又点了下Steam,发现几个好友都在玩大型3A,没好意思打扰。这两年场景华丽的沙盒确实很受欢迎,但就算开放世界的巅峰《GTA5》,在完成了列表里那些任务之后,好像也蛮空洞乏味。
这时短信又忽然响起,开局一条鲲,进化全靠吞!
XX手游,君临天下,等你来战!一想起这些氪金游戏铺天盖地的广告,和它那些纯粹针对人性弱点算计出来的"游戏性"和套路,一阵厌恶涌上心头。
哦?这个世界叫"游戏"的东西,还真多啊!
沉默良久,我只好再次打开SWITCH,回到了自己的世界中:
蠢萌的沙漠国居民很像骷髅,但摇头晃脑的傻样就是让我忍不住多看上两眼。
没有任何引导,看到小狗我就不自觉地甩出帽子,它居然真的屁颠屁颠的帮我接了回来。
变身忍者啄木鸟,尖尖的小嘴看到小洞就想忍不住啄一下,没想到真的戳出来一颗月亮。
马里奥与库巴看似势不两立,一路穷追猛打,但最终双双表白公主失败,大叔只得沮丧的拍拍库巴肩膀安慰道:"没事兄弟,我也和你一样糗呢。"
唉!这个世界叫"游戏"的东西,真的好少啊。
玩奥德赛的那几个下午,我这样多愁善感的人,嘴角却一直挂着微笑。
在这个信息爆炸的年代,自以为博闻广识的我们,早就忘了游戏最应该有的样子。游戏,就应该是一种带给所有人最纯粹、最原始欢乐的东西,它应超越一切隔阂而存在。它可以不饱含极端的情感、无需价值观的取舍、更不是功利的赚钱机器。游戏最应该做的,就是在某个瞬间,帮你找回你那消失已久、充满天真、无忧无虑的笑。
这是任天堂和《马里奥》用最快乐的方式,给我上的最严肃的一课。
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