會抄襲的可不只是迷你世界,崩壞學園2也曾涉嫌“抄襲”

最近,《迷你世界》涉嫌抄襲MC這件事在圈子裡鬧得十分之兇。貼吧,論壇,還是各大自媒體的評論區都變成了雙方粉絲的戰場。而由此引發的關於遊戲“抄襲”現象的討論越來越深入。抄襲和借鑑的分界線到底在哪裡呢?

會抄襲的可不只是迷你世界,崩壞學園2也曾涉嫌“抄襲”

小編不直接回答這個問題,而是從一款涉嫌抄襲的著名手遊開始。這款手遊就是崩壞學園2,它獲得了空前好評,它也是推動我國動畫相關遊戲發展大推手,但是它曾經也進行過“抄襲”,只不過這次“抄襲”卻成為了我國遊戲界的榜樣。

會抄襲的可不只是迷你世界,崩壞學園2也曾涉嫌“抄襲”

米哈遊這家公司在完成崩壞1(上古版本,現在沒有)後,他們開始向他們的商業化道路邁進。於是,他們做出了製作崩壞學園2這款遊戲的決定。但是在研發過程中他們遇到了前所未有的困難局面,他們雖然叫做公司,但其實是一個僅有6個人的小工作室。

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美術,劇情,戰鬥模式的設計對於他們這些人來說還好說,但是具體的遊戲系統怎麼做,數值怎麼調,這些問題就大了,他們根本不會做。那怎麼辦呢?一個字,抄。確定好方向後,對於他們的下一個問題就是抄襲那款遊戲呢?

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按照常理,就像迷你世界一樣抄襲一下相近的MC不就行了嗎?但是他們的團隊選擇了一個匪夷所思的遊戲,日本大火的消除類遊戲《智龍迷城》。

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米哈遊團隊,首先將《智龍迷城》的內在數值公式倒推出來。然後,把裡面的卡牌的數值變成了崩壞學園裡面服裝,武器,和角色的數值,然後,再增加一些新奇的玩法。最後,在經過他們眾人的不懈努力下,他們活活將一款消除類遊戲的數值和系統變成了一款動作橫版射擊遊戲的內在核心,簡直不可思議。

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那麼,回到最初的問題,借鑑和抄襲的界限在哪裡呢?米哈遊這種“抄襲”方法就是借鑑和創新,而其他換皮不換肉,抄襲美術或者直接抄襲人家創新玩法的遊戲就是抄襲的遊戲。米哈遊的這種方法借鑑了《智龍迷城》的理論,而創造出了一件新興的事物。這裡面有著他們獨具一格的想法,也有著將腐朽的舊有東西化為神奇的創新。

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眾所周知,但不能明說的某業界大佬TX曾經做過哪些複製玩法等等的事情,現在看起來都是有點可笑的。這麼大的一個公司還比不過一個六個人的動畫工作室,簡直連抄襲都不會抄啊!

各位讀者怎麼看待抄襲和創新呢?歡迎大家在評論區留言討論。


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