爲何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

崩壞學園2,發行於2012年,萌系的二次元手遊稀少,同時期二次元向遊戲裡擴散性百萬亞瑟王相對發展較好。相比擴散性百萬亞瑟王,崩二的操作相對簡單,是出色的二次元向遊戲(除了凱文之外幾乎沒有男孩子)還不燒腦。在繼承了崩壞學院的基本操作下,崩二的大部分活動“肝就完事了”+出色的劇情和人物刻畫,憑藉這些吸引了遊戲內的忠實粉絲,也讓崩二雖然歷時已久,但是現在也還堅挺的生存著,而且口碑相當不錯,taptap上有著9.3分的高評。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

崩壞3rd,則算是米哈遊的成名作,哪怕是現在的手遊裡,能接近崩壞3的手遊畫質品質的也少的可憐,遊戲中酷炫的打鬥,可以說是的確是“點燃act動作之魂”。但是其國服在taptap上僅有7.3分,讓人著實驚訝。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

那麼究竟為何崩壞3相比崩壞2口碑會差這麼多呢?讓我們一起來聊一聊。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

崩壞3公測於2016年,一個社交發達的年代,走的每一步的失誤都會被放大,而更不用提策劃本身的真實睿智操作了。對比兩者,有三個問題總是被提及:氪金度,肝度,劇情,而這幾個之間米忽悠的平衡,可以說是做的極差(崩三策劃出來捱打!)。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

崩壞2的氪金大多在體驗新玩法和降低操作難度上。很多時候並不高的活動難度,拼的就是誰的肝更堅挺和武器池子更深。還記得剛入坑的時候,團裡大佬告訴我多開幾個倉庫格子,然而我選擇了多抽幾把武器,然後倉庫總是在滿和要滿了之間遊走:)平民神器也總是能在大佬手裡的騷操作派上用場(雙切超電磁手炮堪比步槍的射速,死亡之主/歌姬衣服+吉他+人形能奶能打都是稱霸一時的騷操作)。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

崩壞3的氪金大多在獲得更高的遊戲排名上。相對之下裝備不強就到不了無限甚至紅蓮深淵,不強到不了記憶戰場排名前幾甚至8w分,崩三的氪金很多時候有明確的不同;並不是為了更輕鬆的過關,而是為了過更難的關才氪金。在這種心態下,崩三氪金會被說不保值實在是太正常了--無論是新出的更強的初始s還是武器聖痕,都會影響到衝排行榜的人的地位,而氪金的目的也不再是為了減輕遊戲的負擔,本質上失去了遊戲的快樂。

如果對比肝度的話,崩壞2的肝度可以說是很高了,活動關要重複,武器要重複,boss關要重複,艦團戰要重複,降臨關還要重複。但是相對輕鬆無腦的操作在刷起關來更加方便。

在我當時的歌姬套盛行的時候,操作幾乎是按住吉他攻擊向前走的刷艦團戰,八重櫻,甚至是一些活動關,並不會消耗太多的精力。而崩壞三不同:動作類遊戲,更大的程度上要求全神貫注。簡單的刷關可以說是奢望,再簡單的關也有可能會翻車,更不用提紅蓮的鐮刀女王一刀就讓人打出GG了。所以雖然崩壞2的肝度更高,但是相對更輕鬆;崩壞3的肝度相比之下低一些,但卻更累。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

在劇情方面,崩壞2可以說是完全碾壓了崩壞3,這也是崩壞2至今屹立不倒的理由之一。崩壞二可以說是以劇情為主要賣點的遊戲,也因此吸引了很多死忠粉絲,有一部分後續就加入了崩三玩家行列,雖然崩二結局以悲劇為主讓人有些不快,但震撼力很強。而崩壞三至今的遊戲劇情和漫畫劇情偶爾聯繫不上出現bug,劇情也始終拖沓,很多從崩壞2來的玩家自然會失望。(比如崩三始終沒有出現的希兒對比崩二死了又復活還活躍在活動關並且簡而言之就是在棺材裡仰臥起坐的希兒)。

為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?

說道最後,就是大家熟悉的策劃問題了,崩三策劃的睿智操作一直是影響玩家遊戲體驗的主要原因之一,而崩2的策劃相比崩三則要良心的多。筆者作為一個崩3玩家,也是加入到了想要揍策劃的行列中。

綜上所述,為何崩壞3比崩壞2風評差這麼多?因為崩二的玩家相比崩三更加小眾化,更加忠實,也更加註重崩壞系列的設定,也就是俗稱的真愛粉;在這些玩家的眼中崩二自然是優秀的,而劇情相對草率的崩三就較為一般;而崩三的受眾更廣,時間更晚,無論是acg愛好者還是動作遊戲愛好者都對它有興趣,但這些玩家未必忠實;雖然其中也有真愛粉,但佔的比重和崩壞2無法相比。這些玩家在策劃的窒息操作,高額的氪金量,社交網絡的影響下,自然會對崩壞3評價不好。

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