崩壞3:二周年的福利明明比一周年提升很多,爲何卻令玩家不滿?

坦白的說,最初我也被滿天飛的節奏影響,覺得崩崩崩的二週年福利相比一週年縮水了,MHY越來越摳。但是我後來真的翻出去年的福利對比,發現根本不是那麼一回事——二週年的福利相比一週年,實際上是顯著提升的。首先是七天登錄部分

崩壞3:二週年的福利明明比一週年提升很多,為何卻令玩家不滿?

與兩週年的七天登錄相比,實際上一週年只是多了30水晶與一張標配卡,卻少了40個月下初擁靈魂。我相信只要不是無腦黑的玩家,心裡面都應該清楚40月下靈魂的價值是遠大於1標配+30水晶的。

再來看國慶登錄獎勵,一週年是10.1~10.3每天120總共360,二週年是60*3+500=680。680>360.接下來就是活動獎勵了,一週年是參加活動關卡然後抽定量補給獲得三個活動聖痕+強襲花嫁+10個愛醬的禮盒,二週年是參加活動關卡然後獲得三個活動聖痕+月下花嫁+600水晶+平衡訓練裝置。愛醬的禮盒可以獲得一定量的水晶,給多少我忘了(如果有還記得的人幫忙回憶一下),但是加起來應該不會超過600。體力消耗方面,一週年的情況我不記得了。二週年這邊,實際上如果你按部就班的刷,體力消耗並不高,畢竟每天打4關(其中也包括0體力的緊急事態與追獵蒼穹)就給你30體力。你覺得不需要再刷箱子的時候也可以選擇打4次0體力關卡然後白得30體力。

崩壞3:二週年的福利明明比一週年提升很多,為何卻令玩家不滿?

火力補給與5張精準卡,兩年都有。最後就是區別最大的部分,一週年多一個半價精準十連,相當於1400水晶。二週年多一個消費3萬水晶得魅魔皮膚&5萬水得100御三家初始S碎片的活動。從之前3萬水晶送100冰卡靈魂活動來看,月卡黨從0起步兩個版本獲得3萬水並不難,零課黨如果有一定積蓄那麼也不難,因此魅魔皮膚與25000水晶檔的55碎片可以視為集體福利,另外45碎片可以算是額外的充值福利。魅魔皮膚是有特效的四星皮膚,至少價值168RMB。1400水晶與168RMB的皮膚&55御三家初始S碎片對比,我相信對於絕大多數玩家,都是後者更為豐厚,如果你是這期間要氪金的那當然更不用說了,100碎片可是相當於3張整卡還多,即使SSS溢出之後也能在魔女商店以2:1來兌換其它初始S的碎片。綜上,這麼逐個對比,你會發現,二週年的福利相比一週年,是真的提升了不少。而且從遊戲性的角度來看,reburn的可玩性也比一週年的活動關大得多,完全重置的關卡、劇情與CG還是很值得體驗的,如果沒有reburn我相信老玩家恐怕多半不會重新打一遍主線。至於新玩家爽過一把後回到現實是否會導致棄坑率提升,這是策劃應該去操心的事情。

崩壞3:二週年的福利明明比一週年提升很多,為何卻令玩家不滿?

那麼問題來了, 既然二週年的福利有顯著提升,那麼為何會有那麼多玩家怨聲載道?我個人以為,原因有三一是期望落空帶來的落差。

從策劃的角度來看,應該是認為福利已經足夠豐厚,沒必要再給半價精準了。雖然事實確是如此,但是玩家因為一週年的緣故是抱著二週年依然會有半價精準的預期,當預期沒能實現的時候,他們可能就會失望,認為是福利被“剋扣”了。二是發紅包玩法有待完善。

實際上金幣這東西,很多玩家還是需要的,甚至急需的。但是也有一些老玩家,金幣對他們而言是溢出的無用資源。策劃可能是覺得,金幣無用的老玩家可以把紅包分享給其它有需要的玩家,讓資源能更合理的分配。想法可能是好的,但是崩崩崩作為一個間接PVP遊戲,恐怕很多玩家對單方面幫助別人這種事並沒有興趣,還會覺得紅包擠佔了自己應得的福利。其實解決方法也簡單,可以在活動里加一個發10個紅包獲得60水晶的獎勵之類的,參與的積極性一下子就提高了。三是無告知的削弱血族徽章。

其實徽章這東西的蚊子腿加成根本無關痛癢,大大方方的發個公告削弱然後給一點補償不就完事了,何必非要偷偷的改,這點我確實不太理解。最後想說一下皮膚抽獎的事情,我覺得拿抽獎帶節奏真的很無聊,抽1個還是抽10個,無外乎是1個海豹還是10個海豹的區別,跟你我這樣的人有什麼關係?你真以為中獎的人多了就好了?崩壞學園2之前搞過抽獎,連續12天每天抽一個人送120綺羅使魔碎片(你去扭蛋的話一萬水晶能出都算歐的),每天抽一個人送2800水晶,最後結果就是反而令大多數玩家都很不爽,貼吧到處都是婊貼,之後策劃就再也不搞這種抽獎了。人類的嫉妒心這東西遠比你想象的要可怕的多。


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