崩壞3爲何和崩壞2不像?

崩壞2和崩壞3都是筆者非常喜歡的遊戲,從美工來看是非常棒的。筆者作為老玩家,一直玩到現在,畢竟玩過了崩壞2的,挺喜歡崩壞2,遊戲本身立繪很好看,也不是重氪類型的遊戲。

崩壞3為何和崩壞2不像?

崩壞學園2


崩壞3為何和崩壞2不像?

崩壞3

要說崩壞3和崩壞相異的的地方,實在是太多了。

首先兩個遊戲的世界觀不一樣,崩2是公元14世紀,歐洲崩壞出現,瘟疫肆虐……,而崩3是5萬2000年前,上一文明毀滅,留下聖遺物,13件神兵和隱藏在基因中的聖痕。

本質上也不同,崩2的本質就是一款橫版推圖遊戲,崩3繼承了崩壞2的單人通關打BOSS路線,但是模式從2D遊戲提升到了3D模式,畫面和操作流暢性十分驚豔。遊戲畫面也是很棒,講道理目前手遊裡算是佼佼者。相比於崩2,實現了從平面到3D的跨越,美滋滋。

崩壞3為何和崩壞2不像?

崩3操作模式方面還算不錯,技能按鍵少但是技能不少,不同角色搭配起來可以實現花式連招,玩起來確實比崩2爽很多。

但是氪金方面在崩3比崩2氪金地多。裡面什麼都要氪金。鬼凱、月光這樣初始S角色只有開補給才能升SS很坑!升級紫色武器要拆一把初始紫色武器才行。在崩3裡面萬氪還是中游水平,早崩二萬氪就是頂級水平。

且崩3的玩法太單一。目前我已經44級快45了。每天就是清每日任務、做活動副本、刷聖女和山吹的碎片、打深淵。而且整個遊戲沒有交流,除了偶爾看到左下角有人開出角色或者武器聖痕,基本沒有對話。所謂好友也是打BOSS時電腦AI操作一下。基本就是個單機。並且,這個好友系統會形成無形門檻:所有人都希望有個大腿,但這個世界裡大腿畢竟是少的。

崩壞3為何和崩壞2不像?

崩3的體力少到可憐。這條可以和氪金一起提。困難噩夢普遍都是12、16、18的體力消耗,而一天只有中午和晚上能領60體力。加上偶爾需要外派的家園任務,體力根本不夠。


崩壞3為何和崩壞2不像?

崩3相比崩2,策劃不行。我曾經和閨蜜討論過崩2和崩3,她說從開服不久的B站無限刷兌換碼事件開始,後來陸續發生了測試服新深淵模式名稱事件、暴擊率調整事件、玫瑰假up事件、蛋糕師事件、強襲與鬼鎧事件、遠征事件、掃蕩卡事件和瑪莎事件…… 這一路走來她見證了崩3的錯誤與成長。不過我總感覺不能這兩個遊戲不該混為一談,還是希望崩3策劃以後長點心吧。

崩壞3為何和崩壞2不像?

崩壞3是個好遊戲,但是設定有點反人類,某些真的能起到勸退的作用。比如舉一些栗子:崩壞2裡裝備的強化與進化一般來說很容易,養成難度很低,如果你想換個套路玩只要能拿到新裝備,分分鐘就可以玩。而崩壞3中的人物與武器與聖痕的養成太累了,即使你運氣很好或是大量氪金湊齊了,但是等你養完了,可能都已經退環境了,徽章也不那麼通用,人物多的沒邊,月卡黨的話想把武器升滿都累個半死。崩壞2的裝備養成就好多了,一個徽章可以通用,也不用特地抽人物,武器通用,升級裝備也不是特別苛刻。

崩壞3為何和崩壞2不像?

崩3作為一款國產ACG手遊,遊戲的質量毋庸置疑,在崩2的基礎上做了很多不錯的進步。同時目標鎖定國內二次元群體,並且以出色的人設、半開放的遊戲模式、不錯的打擊體驗感、精美的動作畫面、 完善的世界觀及劇情、不斷更新的版本與活動作為賣點也取得了不錯的效果,

崩壞3畢竟是一款在前作基礎上革新的一款遊戲,自然諸多和崩壞2不像的地方,筆者希望這兩個遊戲都能越做越好。


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