崩坏3为何和崩坏2不像?

崩坏2和崩坏3都是笔者非常喜欢的游戏,从美工来看是非常棒的。笔者作为老玩家,一直玩到现在,毕竟玩过了崩坏2的,挺喜欢崩坏2,游戏本身立绘很好看,也不是重氪类型的游戏。

崩坏3为何和崩坏2不像?

崩坏学园2


崩坏3为何和崩坏2不像?

崩坏3

要说崩坏3和崩坏相异的的地方,实在是太多了。

首先两个游戏的世界观不一样,崩2是公元14世纪,欧洲崩坏出现,瘟疫肆虐……,而崩3是5万2000年前,上一文明毁灭,留下圣遗物,13件神兵和隐藏在基因中的圣痕。

本质上也不同,崩2的本质就是一款横版推图游戏,崩3继承了崩坏2的单人通关打BOSS路线,但是模式从2D游戏提升到了3D模式,画面和操作流畅性十分惊艳。游戏画面也是很棒,讲道理目前手游里算是佼佼者。相比于崩2,实现了从平面到3D的跨越,美滋滋。

崩坏3为何和崩坏2不像?

崩3操作模式方面还算不错,技能按键少但是技能不少,不同角色搭配起来可以实现花式连招,玩起来确实比崩2爽很多。

但是氪金方面在崩3比崩2氪金地多。里面什么都要氪金。鬼凯、月光这样初始S角色只有开补给才能升SS很坑!升级紫色武器要拆一把初始紫色武器才行。在崩3里面万氪还是中游水平,早崩二万氪就是顶级水平。

且崩3的玩法太单一。目前我已经44级快45了。每天就是清每日任务、做活动副本、刷圣女和山吹的碎片、打深渊。而且整个游戏没有交流,除了偶尔看到左下角有人开出角色或者武器圣痕,基本没有对话。所谓好友也是打BOSS时电脑AI操作一下。基本就是个单机。并且,这个好友系统会形成无形门槛:所有人都希望有个大腿,但这个世界里大腿毕竟是少的。

崩坏3为何和崩坏2不像?

崩3的体力少到可怜。这条可以和氪金一起提。困难噩梦普遍都是12、16、18的体力消耗,而一天只有中午和晚上能领60体力。加上偶尔需要外派的家园任务,体力根本不够。


崩坏3为何和崩坏2不像?

崩3相比崩2,策划不行。我曾经和闺蜜讨论过崩2和崩3,她说从开服不久的B站无限刷兑换码事件开始,后来陆续发生了测试服新深渊模式名称事件、暴击率调整事件、玫瑰假up事件、蛋糕师事件、强袭与鬼铠事件、远征事件、扫荡卡事件和玛莎事件…… 这一路走来她见证了崩3的错误与成长。不过我总感觉不能这两个游戏不该混为一谈,还是希望崩3策划以后长点心吧。

崩坏3为何和崩坏2不像?

崩坏3是个好游戏,但是设定有点反人类,某些真的能起到劝退的作用。比如举一些栗子:崩坏2里装备的强化与进化一般来说很容易,养成难度很低,如果你想换个套路玩只要能拿到新装备,分分钟就可以玩。而崩坏3中的人物与武器与圣痕的养成太累了,即使你运气很好或是大量氪金凑齐了,但是等你养完了,可能都已经退环境了,徽章也不那么通用,人物多的没边,月卡党的话想把武器升满都累个半死。崩坏2的装备养成就好多了,一个徽章可以通用,也不用特地抽人物,武器通用,升级装备也不是特别苛刻。

崩坏3为何和崩坏2不像?

崩3作为一款国产ACG手游,游戏的质量毋庸置疑,在崩2的基础上做了很多不错的进步。同时目标锁定国内二次元群体,并且以出色的人设、半开放的游戏模式、不错的打击体验感、精美的动作画面、 完善的世界观及剧情、不断更新的版本与活动作为卖点也取得了不错的效果,

崩坏3毕竟是一款在前作基础上革新的一款游戏,自然诸多和崩坏2不像的地方,笔者希望这两个游戏都能越做越好。


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