這遊戲憑啥能和《崩壞》《戰雙》叫板?你覺得它能活到公測麼?


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《人形覺醒》

話說如今的二次元3D動作手遊真不少,跟雨後春筍似的一茬接一茬,現在我們又將迎來一款各種二次元美少女集結的ARPG手遊《人形覺醒》,即將於4月10日開啟安卓刪檔計費測試。而在《崩壞3》和《戰雙帕彌什》這兩座大山的壓力下,這個遊戲表現究竟如何呢?

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遊戲首測評測


不一樣的新視角

說道玩法,《崩壞3》和《戰雙帕彌什》上最大的不同應該就在於一個是三消,而另一個是按鍵攻擊了,在這兩個成功的二次元動作手遊的壓力下,後來者如果不加以突破的話,相信很難在遊戲市場中佔據份額。而今天要介紹的這款遊戲《人形覺醒》則是在視角中進行了不一樣的變動!

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該遊戲採用了視角2d,模型3d,類似格鬥類的2.5d。圖片是去年6月測試的,不知道現在進步了多少。一測的老玩家還有打四五星的,相信應該還不錯的遊戲。

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遊戲UI


遊戲的UI界面更像是借鑑了《碧藍航線》的設計,整體風格還算整潔,給人的感覺還是不錯的~

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打擊感


有不少一測用戶反饋遊戲的打擊感不足,估計都是把你遊跟三崩子去比較了。事實上拋開2D3D的問題不談,該遊戲跟三崩子也是有本質區別的。


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從玩過三崩子的體驗來看,三崩子可以說是視角比較殘疾的手游龍之谷,也許畫面的華麗等方面讓你感覺三崩子有點像真三,但是本質還是龍之谷,各種技能需要躲,boss模型大不說攻擊範圍也是各種全屏,如果不是有那個類似時間暫停的機制(請原諒一個退坑N年的艦長已經記不起那個機制的名字了),三崩子的難度完全碾壓了龍之谷。手游龍之谷完全沒有繼承它端遊的難度而是發展成了一款純粹的氪金遊戲,那種繁瑣的動作難度反而在三崩子上得到了重現。而該遊戲在我看來更像是一款橫版的三國無雙,小兵一片片,聚起來A死,連中型體積的boss硬直槽沒了都可以被堵在角落裡一直飛天飛到死,這種情況在三崩子怎麼可能發生?試問你會對三國無雙苛求打擊感麼? 更多的是那種無限連的快感吧?這一點在這個遊戲上已經提現的很好了。

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遊戲的閃避/防禦機制實在是很雞肋。閃避其實還好,問題是我用的鐮刀妹,那個防禦簡直讓人無語,首先防禦不能打斷連續技能,只能打斷平A,這就導致了這個技能基本上是個廢物技能,正如前面提到的,三國無雙需要什麼閃避無敵時間,防禦觸發反擊麼?可以有,但是5個怪一起A你,你防禦以後打算反擊誰?你遊又不是刺客信條,反擊的時候是有特殊動作的,更何況根本沒有被防禦僵直和反擊。所以還不如干脆都做成位移式閃避得了,本身你遊的躲避傷害靠走位就可以實現,用閃避強化一下走位就更舒服了不是麼?關於閃避位移機制推薦你遊學學魂鬥羅歸來裡的一些英雄,那種位移就已經很實用了。防禦真的一點點用都沒有,解除防禦瞬間就不是無敵了,經常被連續攻擊刮到,完全是個雞肋。


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御宅總結


目前為止體驗到的一些上測設計機制上的不足,很希望設計人員可以多多考慮。希望本次測試能夠解決掉上面的問題,另外遊戲卡池上測略毒了一些!!!當然因為是測試所以基本都是白嫖了,而本次即將到來的也是刪檔測試,相信官方還是會給大家發不少福利的。然後再總結一下值得吐槽的地方吧:基本上就沒怎麼讓人留下印象的音樂,讓人無力的抽卡掉率,還有居然不可以氪金?講道理就這個遊戲上測的完成度,我是願意掏錢來試用一下SSR角色的手感的,可惜不給我這個機會,攢鑽石又太累,算了算了。當然,最主要的一點是,開篇那麼可愛的妹子,手感那麼好的一個妹子,你居然給我劇情殺了?這一星必須得扣!當然了!最後我個人還是挺期待這次二測的!希望遊戲變得更好吧(*╹▽╹*)~

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遊戲御宅族

在私信中回覆“人形覺醒”即可獲得下載鏈接~

遊戲將於明日開啟刪檔測試哦~今天開始預下載!


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