「崩壞3」這遊戲的老總每天都被玩家「怒草」千百回

「崩壞3」這遊戲的老總每天都被玩家“怒草”千百回

mumu丨文

遊戲氪金的玄學一直是玩家津津樂道的話題。

不管是發財致富全靠維護的FGO、或是肝到讓人頭禿的陰陽師,關於抽卡的玄學甚至可以單獨出一本拯救非洲人的教科書。

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玩家們為了抽到自己喜歡的角色無所不用其極,你很難想象玩家對於出貨的執念有多深。

然而這裡有個遊戲就很厲害了。

這個遊戲的玩家每次抽獎前都要大喊口號:“怒草大偉哥”。

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更有甚者為了出貨,可以向“大偉哥”獻祭自己十年的生命。

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這遊戲抽獎成本真的很高

這個碰瓷某藍色小藥丸的男人每天都要被玩家怒草千百來回,靠著“PY交易”他一路悶聲大發財。

“買跑車、蓋別墅”,從同人小作坊發展成年利潤數以億計的大公司。

——這就是劉偉和米哈遊的《崩壞123》

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01 小作坊miHoYo

2011年,miHoYo團隊在上海成立。miHoYo,米哈遊,後來被玩家戲稱“米和油、米忽悠”。

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米哈遊最初的三個創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓都是上海交大計算機系的同學,基於共同的愛好讓他們走到了一起。

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miHoYo的早期合照

在團隊成立之前,這些技術宅們開發過一些像《婆娑物語》、《泡泡英雄》之類的Flash小遊戲。

現在崩壞系列的最早起源可以追溯到一款叫做《FlyMe2theMoon》的iOS飛行動作遊戲,這也是米哈遊真正意義上的第一款作品。

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雖然背景設定不同,但是崩壞系列的主角琪亞娜(Kiana)在那時候就確立了形象。

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2012年米哈遊推出了《崩壞學園》,這是一個以美少女打殭屍為賣點、非常純粹的萌系手遊。

當時遊戲裡的衣服沒有任何屬性,就是裝飾的作用。可選擇的武器相當有限,不過裝備基本都能用金幣兌換,只是肝金幣的過程讓人想吐。

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製作崩壞1和崩壞2的時候,米哈遊團隊的幾個人甚至還沒畢業。因為沒有手遊運營的經驗,缺少相關的遊戲推廣,崩壞初代收入並不理想。

米忽悠曾經主動表明他們“參考”和“學習”了另一款叫做《殭屍小鎮》(Zombieville USA)的遊戲。

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有意思的是,《崩壞學園》曾經還被另一款《萌妹學園》的遊戲“參考”和“學習”過。

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雖然現在看來米哈遊的“參考”有些可恥,不過他們還是從別人作品身上“學習”了東西,並且找到自己的風格。

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於是,注入了ACG之“神”的《崩壞學園2》誕生了。

02 異軍突起的崩壞2

13年的時候,盛大推出的《百萬亞瑟王》在手遊市場上引領了一股二次元遊戲風潮。

因為有了之前初代的失敗經驗,米哈遊當時選擇了與嗶哩嗶哩合作聯運新作《崩壞學園2》。“騙氪”方式更現代化的《崩壞學園2》趁著這股二次元熱潮在14年異軍突起。

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因為身邊全是女性,於是少女們變“腐”了

當時市場上同類二次元題材的熱門遊戲有艦女人、LoveLive、亞瑟王。

儘管《崩壞學園2》經常閃退、出各種惡性BUG,但是憑藉著高質量的美術、音樂、操作性,吸引了不少忠實玩家。

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最早崩壞2的氪金點就是武器還有加強威力的技能,當時遊戲剛出神器還屈指可數,大家基本上都處於同一起跑線上。

作為一款單機向的純PVE遊戲,大多數人都是劇情打的過就打,打不過也無所謂。

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最初崩壞2的扭蛋動畫就是砸蛋

那時候還沒有大力氪金的風氣,能通關的玩家也只是少數。

慢慢練級升裝備、研究關卡,嘗試用刷出來的地圖裝通關。在裝備好到無腦碾壓過圖之前,攻略關卡的過程其實是一件十分有趣的事情。

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崩壞2給了一個很好的框架,大家雖然手上的武器不多,但是幾乎什麼都能拿出來用,一百個人有一百種通關的方法。

當時崩壞2的貼吧活躍度很高,貼吧裡頂到最前面的經常是一些實用的攻略貼,甚至還有一些妖路子用華而不實的“玩具”花式過圖直播貼。

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遠古貼吧的“虛空神教”,教主“舞於寒風”用一把近戰武器肝通了不少劇情圖

現在不一樣了,隨著遊戲不斷更新內容,暴露出來了一個手遊的通病——遊戲對晚入坑的人很不友好。

敵方的殭屍娘技能越來越多了,各種護盾抗性,對裝備要求變得很高。“神器”也是越出越多,搭配要求高了,很多東西都要成套才能使用。

從過不過關無所謂、只要自己玩得開心就好,到現在各種氪金解決一切、追求高排名拿到獎勵。

遊戲內容豐富了,選擇卻少了。

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03 崩壞的崩壞3

很多公司做遊戲就是為了掙錢,米哈遊雖然騙氪,但是在做遊戲上“曾經”還有過夢想。

崩壞2的成功讓米哈遊看到了一個冉冉升起的原創IP,各種周邊產品層出不窮。

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前兩天搬家的時候,從角落翻出來米哈遊活動送的抱枕。

一時興起重新下載了遊戲,卻發現早已物是人非……

而崩壞系列也開始了自己漫長的世界觀補完之路。

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除了賣萌玩梗的四格漫畫,官方推出了不少延續部分《崩壞》設定的短篇作品。試圖通過這種方式架構起一個崩壞系列的世界觀,補完整個遊戲的故事主線。

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2016年,橫空出世的《崩壞3》曾讓很多人感到耳目一新。遊戲沿用了官方漫畫《崩壞3rd》的世界觀,把之前分散、零碎的世界觀集合了起來。

碾壓同期手遊的畫面、設計精美的角色形象、完整的遊戲世界觀、還有在國內非常少見的3D動作體驗……這些都展現出了很高的製作水準,在當時引起了不小的轟動。

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不過遊戲公測以後,暴露出了很多運營上的問題。遊戲數值設置不合理,氪金強度高,活動太多太肝……各種運營事故頻發,讓官方公信力降低。

玩家們一邊大罵“狗逼大偉,狗逼米忽悠!米忽悠今天倒閉了嗎?”,一邊喊著真香。也有不少受不了又肝又氪的環境,最後選擇退遊了的。

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《崩壞》系列的崛起有著很強的時代特徵。

14年之後正是二次元手遊最火的時候,精緻的美術風格、較強的遊戲操作性為崩壞系列打下了口碑基礎,讓琪亞娜、芽衣、布洛妮婭三個崩壞主角乘上了第一班快車。

換作大環境浮躁的當下,崩壞這樣的IP可能再也出不來第二個。

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前段時間有這麼一個說法,“除了幾個二次元遊戲,在暢銷榜Top 20裡的手遊不是騰訊、那就是網易的”

崩壞3就是例外之一。

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時間是檢驗遊戲的最好工具。

畢竟再好的遊戲也有玩膩玩累的一天,喧囂過後往往格外寂靜。

做出爆款遊戲的很多,創業公司起家的米哈遊確實是一個異類。

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