這款Moba手遊各方面都碾壓王者榮耀,但為什麼就沒王者火?

這款遊戲就是《虛榮》

王者作為騰訊遊戲,碾壓的運營 宣傳 廣告 用戶群優勢,巨人的這方面emmmmm不說了,同理作為騰訊的遊戲社交功能也是虛榮所達不到的。英雄雙建模也極大減小了上手手機配置,但是也正是因為雙建模,王者基本沒有整體大幅優化過遊戲順暢度,而一直在追求高端機和特殊機型的享受,反觀虛榮畫質和順暢度,優化和王者做的絕對不是一個等級。王者的細節做的遠不如虛榮,草叢加速動作克拉肯明確的攻擊指向等等,這些都是王者沒有的。還有王者的世界觀建立也是十分潦草,剛開始的英雄和劇情世界觀都可以連上,之後出英雄的時間就不夠想劇情了,劇情也是一直沒有更新,虛榮雖然沒有做的多麼好,但是一個一個小說式劇情就我個人感覺而言我覺得虛榮顯得流暢合理完整些。

當然畫質問題,虛榮王者中等畫質只是畫風的區別,沒什麼可以比較,低畫質和高清從幀率和清晰度來看都是虛榮明顯的好過王者

這款Moba手遊各方面都碾壓王者榮耀,但為什麼就沒王者火?

競技性問題,王者首先是下文寫到的英雄出裝單一問題,其次是,雖然在國內舉辦了這樣那樣的比賽,但是銘文系統導致了普通玩家無法在平時享受到對等競技,虛榮雖然也有天賦系統,而且天賦也讓娛樂模式極其不平衡,但是並不能在標準的moba模式中使用,這樣就可以讓人接受。然後就是兩個遊戲的平衡問題,雖然虛榮好一些但是我也覺得做的不是很好,尤其是沃克爾之後的新英雄調整,新英雄的問題是通病,儘管都有PTR服務器,但是正式上線之後依然需要一削再削,都可以說是為賣英雄,但是我覺得至少應該做到競技比賽中不該出現這位新英雄。

裝備,王者現在依然在照辦其他遊戲,虛榮從出生開始就有自己的裝備體系,尤其是主動裝備,靈活度和多樣性都是碾壓的

英雄,王者除了照搬技能,還有為了簡單上手有意壓制AP AD雙套出裝的英雄數量,經過“淨化”後,這種“不平衡”的出裝被壓到沒有逼用,完全沒有,虛榮這方面做的非常優秀,不止有APAD輔助三套出裝,這三套出裝時的英雄定位也是不同的,王者能搞嗎?能,但是肯定不會也不敢搞

這款Moba手遊各方面都碾壓王者榮耀,但為什麼就沒王者火?

一個社交性更強一些,一個競技性更強一些。但說到底,對於手遊而言,社交性才是這個最主要的特點,也是最主要的贏利點。喜歡虛榮的玩家不要瞧不起王者榮耀,王者榮耀確實比虛榮成功。玩兒王者榮耀的玩家也不要和虛榮比什麼競技性,第一次聽說kpl的時候我覺得是一個笑話,不過在騰訊的強力加持下獲得了成功,但說到底,遊戲本身的競技性不大。

說一下游戲體驗:

1、畫面。這個呢我覺得王者和虛榮都能的四分。王者在畫風上做的還不錯,就是地圖抄襲了擼啊擼,缺少創新。虛榮的畫風是創新了,就是英雄在屏上太小了,雖沒到看不清的地步,但影響了代入。

2、操作手感。這點我比較喜歡虛榮的點觸和王者的搖桿。但因純粹個人偏好,就不打分了。

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3、英雄以及故事設定。這點王者兩分,虛榮四分。王者抄的太多了,不管怎麼改。虛榮雖然這點比較好,但是它的有些技能設定不夠創新,比如醉槍手,依然是一技能減速二技能加速,大招爆發加點燃,雖說會因為數值不同而改變很多,但本質沒變,當然虛榮也有很多創意,例如猴子的前蹦後跳(這個我喜歡)。故事王者毀了歷史對小學生影響不大(待會兒你會知道我為何知道),就是這什麼亂七八糟的啊!天美的劇情編輯哪裡僱來的?就算好多不同朝代的古代人物也得把邏輯串好啊!再差乾脆別編了,按照歷史順序不就行了嗎?簡直就是完全沒有代入感(就感覺一群不同朝代的人莫名其妙地幹了起來),(小學生除外,有些知道是錯的,但就是喜歡看)不僅廢了大量筆墨,還是汙七八糟,看著就不舒服…………虛榮的話劇情就很不錯了,比簡潔,卻也很有代入感。

4、氪金以及福利。王者一分,虛榮五分。王者一個18888的英雄要攢多久……皮膚多少錢……福利什麼鬼……虛榮我五級時連開三個寶箱(因為五級寶箱出了兩個鑰匙)。兩個英雄一個傳說皮膚……

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5、玩家。 虛榮五分,王者……哎,不說了…… 其實我也是個……可是玩王者一個趙雲一挑三,一個劉備一殺三,一個東皇一挑一萬(一群人圍著半毛用都沒有)可還是輸的很慘(要麼掛機要麼比電腦還坑)……我原來覺得小學生只是個標籤,一個被炒作但不真實的標籤,也多次向周圍的人證明了我的實力,我也總疑惑這些坑隊友真是小學生嗎?但當我聽到一群幼稚的同學還在那玩比誰英雄說得多、比口頭禪時……我信了……(其實最坑的是有些女生也在玩)入了虛榮後,隊友比王者的好太多,我最開始幾盤甚至也加入了坑的行列,後面多玩幾盤才跟上。改變了太多了:不但沒有人罵人(也沒法罵),而且也沒有人掛機,甚至連投降的人都沒了(王者幾乎盤盤都有)


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