哪些手遊因為遊戲策劃的“瞎搞”走向涼涼?

夢禪遊戲


伴隨著智能手機成為剛需,手遊產業也猶如雨後春筍般冒了出來,短短十年中也有不少遊戲曾經風靡我們的社交圈,火遍全網,最後卻涼個徹底~一起來盤點下那些曾經火爆最後涼了的手遊吧

天天酷跑

手遊剛出那會,一款神廟逃亡打下了大量群眾基礎和口碑,騰訊也蹭著熱度來了一款跑酷類遊戲—天天酷跑。

早期這個遊戲由於強大的社交性和新穎的玩法,迅速火爆朋友圈,不過在最火爆的時候,這款遊戲倒在了“圈錢”上

策劃無腦式的瘋狂圈錢,讓天天酷跑不再有技術一說,只要你裝備好,跑1000米勝過別人努力跑10000米。

再加上游戲本身屬於休閒遊戲,可玩性不過,大量玩家最終放棄這款遊戲。現如雖然還有玩家在玩酷跑,但是也僅僅是無聊時候打發時間,相比火爆時,可以說涼透了!

旅行青蛙

休閒養成遊戲,即時在今天,仍然沒人能解答我的疑問:為什麼這麼一款辣雞遊戲,會刷屏我的朋友圈。

很遺憾我沒接觸過這款遊戲,不過大概瞭解流程,養青蛙,等蛙兒子寄賀卡,然後發朋友圈,

這款遊戲曾經寧死不出中文,導致大量玩家還得依靠翻譯軟件來玩,不過這類遊戲同樣沒有什麼可玩性,短短兩個月內,這款遊戲就從在病毒式的朋友圈洗腦變成了無人問津。據說阿里最終出了這款遊戲的中文版,不知道情況如何

戀與製作人

據我所知這是第一個能瘋狂圈到女性玩家錢的遊戲····這也是一個女性後宮的遊戲!遊戲一經推出,依靠精美的立繪吸了一大堆女玩家。

結果策劃在無腦圈錢的同時,還不讓嘲諷一波大齡女玩家的拜金花心與虛榮,在遊戲的廣告內容中,疑似官方對玩家的嘲諷”每天只能沉醉於虛擬戀愛”,“現實中毫無魅力”、“談感情只看物質”等形象。

最終這個事件徹底惹惱了女玩家們,官方不得不出來緊急道歉,不過沒什麼用。這款遊戲也沒有了當初的火爆,雖然還沒涼透,也差不多了


武天老師


手遊只玩過兩款,且都是騰訊的遊戲,一款是天天酷跑,一款是王者榮耀,這兩款都是曾經火爆一時的手遊,但隨著策劃的不斷更改,玩家下滑速度都非常快。

天天酷跑在前幾年也算是人所共知的一款遊戲,緊張刺激的遊戲過程能夠讓人緩解很大的心理壓力,茶餘飯後都可以玩上一局,做到全身心的放鬆,但正在吸金能力突出之時,策劃無節操的行為讓很多人寒心,頻繁的推出新坐騎,強勢程度讓很多免費玩家望而生畏,特別是坑人的抽獎系統,在免費抽獎結束之後,不會有絲毫提示,就花費掉辛辛苦苦攢來的鑽石,這是最讓人氣憤的一個坑。

另一款就是王者榮耀了,從一款國民手游到現在的逐漸涼涼狀態,和天天酷跑的經營方式大同小異,一次又一次的坑同樣讓廣大玩家感到厭煩,新英雄層出不窮,匹配機制存在很大的可疑性,外掛問題逐漸凸顯,官方無理的辯解也佐證了某些事實的存在,從網絡上玩家的口碑可以看出,現在的王者榮耀也在逐漸走向涼涼,如果繼續這樣發展下去,徹底涼透也是在意料之中的。



其實所有的網絡遊戲都有著同樣的情況,也普遍存在一個週期性火熱狀態,只不過是看遊戲的吃相有沒有太難看,如果一個勁的為了吸金而去改動遊戲,那麼此款遊戲也就會在玩家的心中逐漸衰落,徹底淪為遊戲市場中的一個淘汰品。


不萌不遊戲


遊戲公司創造遊戲的目的是什麼?娛樂?服務大眾?開什麼玩笑,斂財賺錢才是目的好嗎!

有多少遊戲,從萌芽到巔峰,從顛覆到瘋狂,從瘋狂到衰退。

盤點幾款因策劃不良運作而涼涼的手遊。

時空獵人

橫版動作手遊,類似DNF,聽說是抄襲借鑑DNF的。電腦上,沒有一款橫版同類型遊戲可與DNF相提並論,同樣也沒有任何一款同類型手遊可與時空獵人相提並論。

我是60版本接觸的時空獵人,那個時候,頂級品質裝備、寶石...都是刷圖獲得的,那時打出一件特4裝備足夠我炫耀一個星期。而現在頂級品質裝備、寶石的獲取途徑只有充錢,或者是向商人收,又或者是收別人退遊號的裝備寶石。

曾經時空獵人多麼火!現在呢!曾經一塊錢一千萬魔,現在一塊錢接近10億魔...

我也是會時不時下載回去看一看,真的一點意思也沒了。

最開始沒合區的時候,我在騰訊100區,id:丶藍,算不上個大人物,但在那個時間段,喊上一片人世界霸屏還是能夠做到的。

天天酷跑

目前大學剛畢業一年,最開始接觸天天酷跑那會是在高中。那個時候的天天酷跑,絲毫不亞於現在王者榮耀的影響力,幹翻了割繩子、水果忍者、神廟逃亡...同時代這些現象級遊戲。

但是,天美的性子我們能不知道嘛!後面各種三連跳四連跳五連跳,各種s、ss、sss,角色寵物精靈也是越出越貴。

不氪金?你跟得上游戲更新的步伐?別說對新角色沒追求,可能嗎?你垃圾角色跑死跑活七八十萬分,人家一個起飛就是百萬分,你再去玩玩看?

別的嘛,我也就沒玩過了,不清楚遊戲的發展歷程,不多做盤點。


清泉遊戲評測


cf手遊睿智ee在的時候老是罵他,現在換了個更坑爹的策劃,每個禮拜一次充值返利 每次更新就是新氪金武器,皮膚。地圖,玩法,bug鬼才管,cf手遊逆戰化,武器設計從不走心。什麼垃圾東西都往上擺,三年時光走了端遊十年的路,源黑武士免費送,可抽黑武士的人花了1000多才搞到。還有睿智的活動策劃,改公告比誰都快,言而無信,把玩家當猴耍。





I浮誇-


終結者2去年的時候,騰訊吃雞沒出,吃雞手遊剛剛處於起步階段。網易連出兩款吃雞,在大逃殺手遊類如日中天。根本沒有對手,但是後來騰訊出來全軍出擊和刺激戰場後,終結者一天不如一天,最後直接往氪金方向發展,本來我特別喜歡的遊戲,結果看到變成這樣,我真是很痛心不已。遊戲服裝,槍械皮膚,我只能說low 到爆炸。





小叮噹親表哥


個人認為楚留香,不管是劇情,畫質,特色都是手遊裡領先的,可惜策劃只知道圈錢,無限制的圈,導致火熱了大半年就涼涼!


公子丶開明


對於遊戲這個問題,我從《魔獸世界》開始接觸網遊。剛開始萬人空巷的遊戲,給人一種耳目一新的感覺,一種衝擊力。就像後來的《阿凡達》電影一般。後來國內遊戲越來越多,《仙劍奇俠傳》《大話西遊》《傳奇》《夢幻西遊》再到後來的《劍網三》《流星蝴蝶劍》等。我都多少玩過。但是缺少了那種衝勁,缺少了創新,缺少的耐心做遊戲的初衷。後來網遊也就來了走,走了來,沒有一個像魔獸帶給大家的回憶。然後智能手機的崛起,手遊也就像雨後春筍一般出來。但是很多都是為了圈錢,為了第一波的充值。手遊市場將會是接下去十年的紅利市場,確缺少一款讓玩家沉下去玩的遊戲。要走的長久,初衷不變,才能走得遠。互聯網時代,移動時代,並不是唯快不破。


龍池塘


策劃本身就是遊戲設計師,如果直接問策劃毀掉了哪些遊戲就好像在問有哪些因為廚子壞掉的一道菜,有哪些因為作曲家壞掉的一首曲子,有哪些因為作家壞掉的小說,有哪些因為A而壞掉的A做的東西。

這是一個奇怪的問題,因為遊戲本身就是由遊戲策劃設計的。這個問題有一個更簡單的問法:有哪些遊戲是壞掉的遊戲?

而之所以問出這樣的問題是因為對遊戲開發的不瞭解和認知錯誤,並且因為某些奇怪的主觀因素在內心認定遊戲策劃中有很多壞人,導致了發出了這樣存在邏輯問題的提問。


凝望看客


關於這個問題我本身就是一個遊戲愛好者,所以對一些遊戲有自己的體會和看法,相信許多70後80後90後有過玩傳奇系列的遊戲吧,傳奇系列遊戲,自從蘋果IOS系統和安卓系統誕生以後,也是從端遊移植了好幾幾款遊戲到手機終端上。這裡面有的做的比較成功,而有的就面臨著涼涼的風險,劇我所玩我自身體會到的,《熱血傳奇手遊版》這款遊戲還算是比較成功的。後面盛大和騰訊聯合也出了幾款遊戲《傳奇世界手遊》和《傳奇世界3D》這些就比不上前面的那款了,《傳奇世界3D》這款也是因為圈錢太厲害,所以面吃著涼涼,遊戲中各種坐騎裝備經常更新圈錢,導致許多玩家棄坑。







大隊長創作


手遊的壽命一般都沒多長,策劃也是為了賺錢然後一直瞎出一些活動,導致一些玩家棄坑。


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