你覺得DNF與LOL誰會先“涼涼”?

卸夏


我從08年開始玩DNF,到現在大概11了,要說DNF跟LOL,我個人覺得DNF是絕對的先涼~我認為DNF先涼的原因有

第一:DNF是打怪遊戲,玩家總有厭倦的一天

DNF是以格鬥為起點,吸引無數玩家,但是隨著時間的前進,現在的DNF已經徹底的淪為刷圖遊戲,在沒有了格鬥之後的DNF,已經失去了很多樂趣,因此就模式上來說,DNF處於弱勢,LOL則不一樣,作為公平競技類遊戲,不同的隊友跟隊友,不同的英雄跟打法,能讓LOL保持著永遠的新鮮。

第二:DNF800W玩家沒有一個是萌新

DNF雖然號稱800W玩家,但是實際能有100W算是非常不錯了,而且這些玩家中,沒有一個是萌新,沒有新鮮血液的遊戲,涼只是遲早的問題。

第三:DNF氪金太重,佛系玩家已經追不上版本了

玩LOL的時候,不充一分錢,你跟土豪的差別只是皮膚不同,你照樣可以欺負土豪,但是玩DNF,你不充一分錢,你可能連白圖都刷不過,目前的DNF,氪金越來越嚴重,想要打團,先氪金5000吧,不然連門都進不去。

第四:未來走向,公平競技為主流

網絡越來越發達,玩家的年齡也在增長,目前網遊的主力玩家是20-30歲,這一批玩家也正在往30歲發展,他們有家庭,有事業,因此沒有多餘的時候來肝,所以,即時戰略類的遊戲就成為了他們的最愛,什麼吃雞,王者,LOL,都是可以的,有時間玩一把,輕鬆又愉快,沒時間不玩也可以。

至於DNF之類動輒花費數月,氪金上千的遊戲,未來遲早要涼,至於DNF會在什麼時候涼呢,估計要等二三年吧,但是LOL的話,不會涼,因為它的模式,是未來遊戲的主流。


遊戲八號


這個問題問的好,第一個涼的就是DNF,為什麼?DNF如果你不氪金的話,試問一句你玩的下去嗎?而且氪完金你一點沒有回報,氪金5萬到了最後賣號的時候5000都不值得,之前還好點,有工作室在給DNF撐腰,後來官方就開始打擊工作室,這還不算打擊工作室的情況下很多的小號無辜的受到了牽連,因為我之前註冊了一個賬號,玩了一個小時,在登錄的話就直接被封號了,弄的我一臉的懵逼。英雄聯盟的話,畢竟不是氪金的遊戲,遇到自己喜歡的皮膚買點就行,也花不了多少錢,最起碼LOL不氪金也能玩出來樂趣,沒事的時候可以給自己的小夥伴開黑,帶帶妹子之類的,也沒有什麼不公平存在,DNF一天不花錢就玩不下去,旭寶寶為了玩DNF投資了多少錢了大家都知道吧,DNF窮人玩不下去,LOL沒錢也能玩,個人感覺DNF就是一個街機遊戲,沒啥好的。


娛家客棧


從08年公測,斷斷續續玩到現在, 雖然我不想這麼說, 但DNF已經要涼了。 版本更新太快, 新副本新裝備更新, 第一梯隊的氪金打造開荒,攢材料做裝備, 一天不拉, 我特麼前腳剛做完。 版本更新, 送送送! 我朋友剛入坑, 就送齊了一身95A, 不用急, 接下來也會送升級的材料! DNF 已經走不下去了, 懷念3000帶殭屍,20000單帶懸空, 雖然那時候掉線誤封掉幀卡頓, 7,80版本的假紫, 85鎮魂20人烏龜, 那時候當個晴天C別人都得喊一聲大佬, 19個人等火山C! 唉…….,半年沒上號,但是! 我他孃的永遠都愛DNF!









我不是在笑494


dnf和lol都不會這麼快涼。如果真涼的話,應該是lol。 其實騰訊早看見了這點,作為接班人的農藥手遊挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及帶妹炫耀黨。 還有一部分玩家被吃雞弄去了。

lol這款遊戲跟很多網吧有推送協議,所以很多網吧都有做lol任務送網費的網吧活動。

再說說我對lol的看法吧:

首先lol的環境非常差,匹配機制也不行。有時候你本來就不坑,但給你分配幾個連續輸的,來練習英雄的隊友。這樣的局根本沒有翻盤的機會。

其次,召喚師峽谷地圖玩膩了。只有等開放無限火力的時候,玩玩無限火力放鬆放鬆。

作為一個已經大學畢業幾年的上班黨,能和朋友一起開黑打lol的機會也不多,也忍受不了偶爾開黑遇見坑。遊戲是讓我放鬆心情的。 而不是我這盤lol打得很不錯卻輸了所帶來的負面情緒。

所以,我選擇玩dnf去了。下班閒餘時間,打打團,刷刷cxk和鳥背,感覺還不錯。


人生若只如初見丶19


我是一個lol玩家,一五年入的,直到現在。

DNF我沒玩過,但我喜歡的一部小說,裡面的遊戲設定是參考了DNF的,這是作者自己說的,所以我也知道DNF。

但因為我沒玩過地下城,所以我以lol的角度來說。

首先回答問題:先涼的,肯定是DNF,這應該是毫無疑問的。

為什麼,我細細分析一下。

第一:玩法

DNF,就是格鬥,刷圖,副本,剛開始可能會吸引人,但因為模式的單一,時間久了,玩家肯定會厭倦的,而且厭倦這種情況,不只是DNF這應該遊戲,是每個遊戲都會。

包括LOL,我有時候也厭煩,但過了不久,我又會去玩,這就是遊戲的吸引力和持久力。

這是玩法決定的。

lol的人氣也下降過,不在巔峰了,但還是很火,就是他玩法的多樣性,它已經不單單只是一個競技性的遊戲了。

它每年都會推出一些新的模式,以保證玩法的多樣性,遊戲的可玩性。

這點,以前的那些模式,我就不一一說了。

只說一個:雲頂之奕

這個模式有多火?

剛開始推出的時候,因為不熟悉,很多沒耐心的人,因為不會玩,也沒耐心去玩,所以還是去召喚師峽谷了。

但現在,會玩了以後,各大主播,普通玩家,紛紛扎進了雲頂之奕,誓要下棋下到死。

可見這個模式的火爆程度。

而且這個模式可以說,是不會下線的了,以前出的那些模式,上線一段時間,就下的,但云頂之奕不會,會一直存在。

這個優勢,是DNF沒法比的。

第二:賽事

DNF賽事我不知道,因為沒看過,也沒了解過。

但lol的賽事有多火?

巔峰的觀看人數,是17年的鳥巢總決賽,在線觀看人數,達到了一億多。

我盤點一下lol的賽事。

地區常規賽。

我們是:lpl

季中邀請賽

各賽區春季賽的總冠軍去參加。

洲際賽

春季賽的前四名

(亞運會)

這個因為目前只有一次,但我們是冠軍,奪冠後,不僅選手火了,最重要的是,電競終於被承認是一項體育競技項目了。

s賽

這是lol最重要,關注度最高,也是所有職業選手都向往的比賽,火爆程度毋庸置疑。

接下來還有明星賽。

總結一下:

lol不斷的推出新模式,保證了遊戲的可玩性,一直有鮮新血液注入,保證了遊戲的熱度。

賽事:各種賽事,保證了熱度和持續不斷的關注度。

因為進了亞運會,和其他遊戲的檔次立馬就拉開了。

而且拳頭一直在做公益,這積累起來的名聲是其他遊戲也沒法比的,不得不說,這一招真的很厲害。

而且前兩天發佈的十週年慶典,又發佈了一些未來的規劃,其中就包括一些新模式。

有fps模式。

卡牌模式。

還有一種,我不太瞭解。

這也能看出拳頭的野心,以一個大遊戲,涵蓋其他模式的小遊戲,達到下一個遊戲,就能玩到很多不同的遊戲,這一招是不是很厲害?

還有最近很受關注的(無限火力)模式,這個模式是最火的模式,超過了雲頂之奕和克隆模式。

基本可以說是,模式一哥,並且地位無法撼動。

IG奪冠,直接引爆媒體。

RNG季中邀請賽冠軍,成為了2018年的絕對寵兒。

這些都是流量,而流量最終就會轉變為關注度和錢。

所以說,不要說dnf,就是刀塔涼了,lol也不會。

但遊戲終歸是有壽命的,它最終也會涼,但什麼時候,恐怕預測不準。

好了,以上就是我的回答!

謝謝!






姓葉名知秋


雖然我玩了十年DNF,但是要說DNF跟LOL誰先涼,那絕對是DNF,雖然說DNF現在是TX的盈利主力,但是遊戲類型以及數值化同質化的變革註定了DNF要涼在LOL前面。

首先要說的是,DNF沒有新玩家,有的只有老玩家跟不斷回坑脫坑的老司機,沒有新玩家遊戲,就沒有新鮮血液,註定了要走向衰敗的。

第二個就是,DNF已經不適合佛系玩家了,以前的DNF,我們可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套異界打天下,沒有異界買一套傳承照樣可以玩,但是現在的DNF,你看看全身上下的哪一件裝備,不需要時間跟精力去肝?深淵畢業之後肝團本,團本之後氪金去打造,只能說玩不起。

第三點,DNF未來版本毫無特色,數值化同質化嚴重。85版本之前,有異界,有各種各樣的特效傳說,特效史詩,我可以用各種邪教畢業,什麼狙擊流,怒氣流,血爆流,拔刀流,各種流派各種玩法,但是現在呢?畢業裝備全都一個樣,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,傷害越高,未來95版本,連裝備衝突都沒有了,裝備搭配什麼的都不需要,是裝備就帶,然後氪金就能提升傷害,這樣的DNF,已經吸引不了玩家了。

從這三點,我可以看出來,DNF已經快要涼了,DNF十年大概是它的巔峰了,不過,這個巔峰被策劃SPK給玩臭了,未來的DNF,個人估計還能再涼個三年左右,然後就會淪落為二線遊戲了。

至於LOL~個人認為,涼是很難涼的,國內外各種比賽炒熱度,再加上是對戰類遊戲,無論是佛系玩家還是肝系玩家,都能在其中找到樂趣,這樣的遊戲,很難涼~(你見過象棋涼了的麼?)


逗玩遊戲君


我玩了九年DNF,雖然很不想承認,但是要說DNF跟LOL誰先涼,那絕對是DNF,雖然說DNF現在是TX的盈利主力,但是遊戲類型以及數值化同質化的變革註定了DNF要涼在LOL前面。簡單說下自己的看法。

首先DNF基本已經沒有新玩家入坑了,新玩家也很難跟上游戲的步伐,現在的遊戲中基本都是老玩家,要不然就是老玩家重新入坑這樣子。而一款遊戲到了這個地步只能夠退步,很難擁有再進一步的空間。就像魔獸世界一樣,遊戲確實很經典,裡面還是充斥著各種老玩家,但是它已經沒有大熱的可能了。沒有新玩家遊戲,就沒有新鮮血液,註定了要走向衰敗的。

第二:玩法,DNF從90版本開始裝備基本就沒有別的玩法了,就是刷A套,然後打團升級B套,之後就是氪金強化增幅,並且週而復始的重複小號這樣的情況。盧克團本剛開的時候,還有很多玩家用著異界套說著還能再戰,現在還不是真香。從現在爆出來的內容來看,95的玩法與現在基本沒有變化,但是策劃記住,DNF再也沒有第二個安圖恩了。

第三點,DNF未來版本毫無特色,數值化同質化嚴重。85版本之前,有異界,有各種各樣的特效傳說,特效史詩,我可以用各種邪教畢業,什麼狙擊流,怒氣流,血爆流,拔刀流,各種流派各種玩法,但是現在呢?畢業裝備全都一個樣,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,傷害越高,未來95版本,連裝備衝突都沒有了,裝備搭配什麼的都不需要,是裝備就帶,然後氪金就能提升傷害,這樣的DNF,已經吸引不了玩家了。

從這幾點,可以看出來,DNF已經快要涼了,DNF十年大概是它的巔峰了,不過,這個巔峰被策劃SPK給玩臭了,未來的DNF,個人估計還能再涼個三年左右,然後就會淪落為二線遊戲了。

而LOL為何不會比DNF早涼,它跟刀塔是同樣的機制,都屬於基本完全公平的對戰遊戲,而且比刀塔更好上手,再加上國內外都在各種比賽吸引玩家,基本上各種類型的玩家在裡面都能找到自己的快樂。再加上LOL確實是不斷有新玩家加入的,這點也是DNF很難比得上的。這樣的遊戲,很難涼~


BUG流年


大家好,我是阿離GAME。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為Dnf作為橫版格鬥遊戲的巔峰作品,也有在提升畫質。奈何本身是像素畫質,再怎麼提升也沒辦法與lol相比。時代不停的在進步,人們越來越追求畫質這點不可否認這點從逆水寒天刀就可以看出來,像素是dnf的優勢但同樣也是劣勢。

其次從近幾年的盈利報表就可以看到dnf還是超過lol的,這點從充錢的用途其實就可以猜到,dnf充錢的用途主要是購買節日禮包來提升自己的屬性。而lol充錢只會讓你變得更好看,並不會直接影響屬性。就這麼說你玩dnf你想變強禮包必不可少,而lol不充錢你有能力照樣可以上王者。

最後認真玩這兩款遊戲的人多多少少也知道關於玩家對策劃的態度,dnf策劃來一個罵一個,從最早的蔡到現在的白狐狸哪個沒被罵過。從最早的奔跑活動贈禮到前段時間90裝備升95的事件更是體現了dnf現在的策劃能力有限。

以上就是我的觀點,希望可以對你有所幫助,同時也希望大家關注我的頭條號,我會定期的發表一些和遊戲相關的文章,謝謝!


小吠貓


DNF和LOL目前都是騰訊遊戲界大哥和二哥的存在,這兩個遊戲模式雖然不同,但是卻有著共通之處,第一,兩個遊戲都是80-90後老玩家在支撐,雖說DNF沒有新玩家,但是LOL也強不到哪裡去,第二兩個遊戲的氪金程度都是世界前兩名。

看這張表,DNF收入排名第一,LOL第二,DNF在網遊界可以說是奇蹟了,這是LOL所沒有的,DNF曾經經歷過無數次的毀滅性打擊,可以碩已經數不勝數了,但是依然堅挺,特別是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者DNF裡的土豪足矣撐起來一片天,雖說一個旭旭寶寶救不了整個DNF,但是養活跨6絕對沒問題,DNF裡的外掛有多氾濫大家都是知道的,不怕外掛的遊戲你見過有幾個會黃的。

DNF玩家都是投資了很多的,是不會輕易把自己的成果輕易放棄的,即使是不經常玩了,還可以利用剩餘時間,搬搬磚,屯屯貨,換個零花錢都沒問題,毫不誇張的說,以後DNF得老玩家是可以靠DNF養老的,而LOL就是個競技遊戲,時間長了就沒有新鮮感了,而LOL裡也有一部分DNF玩家,路人玩家較多,並沒有DNF玩家團結。

只是剛剛IG奪冠,這個熱度還是可以維持很長時間的,但以後就不好說了,LOL只是用來休閒的,DNF則可以休閒可以賺錢,試問哪個先涼呢,當然是LOL,因為沒有經濟利益了,然而DNF你不投資也能玩,而且還可以產生金錢利益,這就是區別吧。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


超哥說遊戲


作為兩款遊戲的忠實粉絲 我基本可以斷言是dnf先涼

從幾個方面來對比一下吧

一、畫質

Dnf作為橫版格鬥遊戲的巔峰作品,也有在提升畫質。奈何本身是像素畫質,再怎麼提升也沒辦法與lol相比。時代不停的在進步,人們越來越追求畫質這點不可否認這點從逆水寒天刀就可以看出來,像素是dnf的優勢但同樣也是劣勢。

二丶盈利

從近幾年的盈利報表就可以看到dnf還是超過lol的,這點從充錢的用途其實就可以猜到,dnf充錢的用途主要是購買節日禮包來提升自己的屬性。而lol充錢只會讓你變得更好看,並不會直接影響屬性。就這麼說你玩dnf你想變強禮包必不可少,而lol不充錢你有能力照樣可以上王者。但是這只是在dnf因為團本出來之後火爆誕生的盈利,單從現在來看dnf後續玩法上很難保留玩家和注入新鮮血液。而lol在玩法上參考dota不斷地出新英雄各種想都想不到的玩法層出,有玩家才會有盈利所以從長遠來看lol更持久。

三丶運營

認真玩這兩款遊戲的人多多少少也知道關於玩家對策劃的態度,dnf策劃來一個罵一個,從最早的蔡到現在的白狐狸哪個沒被罵過。從最早的奔跑活動贈禮到前段時間90裝備升95的事件更是體現了dnf現在的策劃能力有限。而lol除了今年ig奪冠冷處理事件以外策劃能力都很強(主要今年rng內定之前什麼都準備好了 結果防不勝防官方也沒辦法)。在運營策劃來看dnf與玩家的矛盾很大,越積越多等哪天來個大事件就是dnf涼涼之時。

四丶賽事

一個遊戲的賽事搞得越大,社會關注度越高越容易賺錢。那麼來看下dnf的賽事,每年會看的人為數不多,在線觀看的大部分也是為了禮包。而反觀lol線下比賽王思聰以及各路明星現場觀看就不說了,我很多不玩lol的朋友都會去看比賽哪怕看不懂光聽解說他們都會很興奮。在賽事上的人氣從微博就可以看出來。

五丶周邊

周邊是一款遊戲的延伸利益,一款遊戲越有人氣他的周邊產品也會越多。想想從最早滿大街的提莫帽子龍龜揹包到現在的kda女團同款衣服商家賺了不知道多少錢,而反觀dnf周邊都是些款型不好的外套不好看的短袖印個圖案就直接拿出來賣了。相信大部分妹子都不會去買吧!(女性的消費能力可是超級強的!)

說了這麼多基本也能行成對比了,遊戲玩法上就不多做評論了每個人的愛好不同。另外遊戲玩法上lol一個英雄出不同的裝備會發現全新的世界,而dnf就算能玩花樣也就那麼幾樣還會被官方給一樣一樣和諧。

所以我相信lol會比dnf走的更遠。

不過時代在進步等哪天出了像刀劍神域ggo那樣的vr遊戲電腦端遊又該何去何從呢?

時代在進步,遊戲終將走向停運。遊戲是能給人帶來快樂的東西,珍惜眼前喜歡的遊戲就好!

這裡是一隻喜歡喝一點點奶茶的奶猹,求關注求點贊(σ゚∀゚)σ愛你喲!!



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