你認為CSGO更新大逃殺模式是出於PUBG的壓力嗎?

宅女的遊戲


至於CSGO的大逃殺模式,感覺和PUBG還是完全不同的,在新更新的宣傳CG上看,那情節更容易讓玩家聯想到R6也就彩虹六號……V社自己也說了這是一個快節奏的大逃殺模式,匹配人數也就是16人還是18人來著,就是形式上加入了大家喜歡的跳傘,然後可以收集物品,撿空投一類。

至於玩家熱情會不會被點燃,壓制住PUBG,我覺得還是分開看待。CSGO現在玩家的熱情第一個是來源於大逃殺的更新,第二個是來源於更新後出的新箱子,多數人是想打了箱子趕快賣的,因為老玩家都知道一般CSGO這類新武器箱子比較值錢……不過令人尷尬的是,目前因為剛更新人特別多,國際服和國服都是很難匹配,我覺得這個匹配機制需要吐槽,三人組隊匹配,居然可以加入第四個人,第五個人,然後因為人數超出不能匹配,這是在逗我們嗎?

玩法上國服做過報道,跳傘後撿東西,但是彈藥特別少,需要補充,否則突突完就得拼刀。可以撿空投,但要小心別人伏擊,自己可以通過無人機給隊友送東西,但無人機可以被別人截獲。遊戲中可以給自己打針吃藥,也需要跑毒圈。

綜上所述……我是拿了老兵勳章就閃了,實在沒法體驗,熱度太高都匹不上,一次又一次的也是鬧心。估計熱度過一陣子後匹配才會更方便吧。


楓評遊戲


前段時間CSGO發消息稱將會迎來更新,本來還以為是要更新大行動,結果沒想到V社竟然推出了大逃殺模式。

CSGO的大逃殺模式分為單排和多排,單排中每局人數16人,遊戲開始之後需要在平板電腦上自主選擇要跳到的地點,由於每局人數不多,地圖相比絕地求生來說就小多了,這樣的好處是節奏會更加緊湊。

落地之後可以撿武器和鈔票,不過彈藥極其有限,需要用獲得的鈔票購買各種物資,由無人機進行運輸派送,還可以通過解救人質和拆除C4獲得鈔票。跟競技模式一樣,對經濟的控制比較重要,沒錢買物資的話,子彈很快打光,那就只能拼刀了。

由於視角是第一人稱,在這點不如絕地求生的第三人稱的視野大,背後是非常不安全的,我打了幾局都是被別人從背後陰死的。

CSGO的大逃殺模式整體上來說,並沒有太多新意,如果只是想嚐鮮體驗下的話,還是可以的,現在匹配的速度也比較快。

為何V社選擇在此時加入大逃殺的混戰呢,是因為絕地求生的壓力嗎?在我看來絕對不是壓力而是給對手施壓,CSGO這麼多年一直很火,也擁有大量的固定群體,此時推出大逃殺模式在加上游戲永久免費的策略,勢必會迎來一波小高潮。

反觀絕地求生,也就一年多的時間,就讓其從巔峰一路潰敗,雖不至於涼涼但也很難再掀起大浪了,而且它的對手還有使命召喚15、騰訊的無限法則,品質上也比PUBG更高。

面對眾多大佬的圍追堵截,被逼入絕境的絕地求生還能撐多久,相信很快就會有答案,畢竟藍洞公司都已經改名並且要轉型重點開發手遊了。


遊戲老夫子


最近《CSGO》更新了大逃殺模式,我並不認為這是出於對於,《絕地求生》的壓力,因為“吃雞”的熱度已經開始褪去,壓力不至於,倒是因為《絕地求生》用戶流失讓V社看到了填補方式。

和一般的大逃殺遊戲不一樣,一場遊戲最多隻有16人(單排模式),並且地圖也並不大,進入遊戲自選落地位置,比較拼人品的看能不能撿到槍,遊戲其實內核沒有太大變化,槍械傷害都沒有變化,該一槍頭還是一槍頭。

作為一個《CSGO》的老玩家,我認為這個模式並不怎麼好玩,怎麼說呢?把CS的元素加入大逃殺聽起來很棒,但是玩過CS的都知道,往往交火就是一瞬間,一露臉就要決定勝負了,那麼往往有槍的選手或者槍械有優勢的玩家會取得勝利的幾率要打,那麼遊戲就有點枯燥了,要麼我秒你要麼你秒我。

但是我們也看到V社做出了嘗試,縮小地圖,縮小匹配人數,獲取槍械的難度也降低,這都使得遊戲不至於落地成盒,還有攢錢買槍的機制,但是人又少地圖又小,體驗又顯得有些倉皇。

最近V社很顯然為了錢開始一場運動,卡牌遊戲《神器卡》氪金元素十分突出,為了留住大廠商遊戲售賣比也降低了,現在又想抓住脫離《絕地求生》的玩家(《CSGO》甚至開啟了免費),這只是V社為了攔錢下的一步棋,至於大逃殺模式,娛樂娛樂就行,沒什麼大意思。


牧童說


從目前的體驗來看,CSGO的“大逃殺”,或者按照官方漢化說法,“頭號特訓”模式,感覺和PUBG的關係並不大。


雖然從爭奪用戶和市場的角度上說,PUBG的火爆一度確實給V社帶來了一些壓力(PUBG最火的時候,DOTA2和CSGO都受到影響,雖然PUBG也是以Steam為主,但是作為平臺方,只抽30%的收入,和DOTA2、CSGO這兩個第一方作品直接拿100%收入相比,必然是血虧),但隨著時間的推移,實際上,PUBG對於V社的影響已經並不大了。


現階段,還在堅持PUBG的人,大部分其實也並不是CSGO或DOTA2死忠,這些人原本也不會為CSGO、DOTA2貢獻太多時長和收入。


乍一看,PUBG目前仍是Steam在線人數第一的遊戲,但實際上,這裡邊有相當部分是“白嫖”型的中國用戶,他們原本也不是DOTA2買本子和CSGO開箱子的主力,所以現階段,PUBG對CSGO的壓力還是有,但還不至於大到讓V社跟風做一個大逃殺模式的。



那麼,真正讓V社下定決心做一個大逃殺模式的原因在哪?


其實答案很簡單,當然,或多或少也和PUBG有關——真正給V社帶來了壓力的,是“大逃殺”這個模式的流行,而不是具體到PUBG這個遊戲。


為什麼這麼說?


看看堡壘之夜吧——當前的全球第一在線網遊,比LOL人數都多,雖然也有PVE,但誰都知道,核心還是大逃殺模式;




看看COD15吧—— 世界第一的FPS經典系列的最新一作,直接砍掉了單人劇情模式,力推大逃殺模式,並且在很大程度上挽回了前兩代作品的壞名聲;




看看無限法則吧—— 雖然噴騰訊是中國玩家的ZZ正確,但不得不說,這一次,無限法則真的讓人看到了騰訊在遊戲開發領域的某個局部,也具備和國際接軌的能力,中國玩家雖然不怎麼待見這遊戲,但老外卻反而玩的很嗨(邊滑雪邊吃雞這個事也確實不是大部分國人的興趣所在,但對歐美國家的人來說則是個很有意思的亮點)


看看以上這些,你還會覺得,給CSGO壓力的只是一個PUBG嗎?


以上這些遊戲,COD15在暴雪戰網發售,堡壘之夜國際服由Epic自己運營,國服在Wegame,而無限法則雖然也是在Steam發售,但開發商卻是同為行業巨頭的騰訊,你站在V社的角度,你是願意捧一個藍洞這樣的中型公司的作品,還是捧一個競爭對手的作品(別忘了騰訊還有Wegame,目前已成為Steam國區最大的競爭對手)……


其實除了這些,Steam上還有一大堆各種風格各種特點的大逃殺遊戲,可以說,大逃殺已經取代了FPS和MOBA,成為當前最流行的競技對戰類玩法。在這個局面下,CSGO的跟進,可以說帶著點無奈,但卻也是必須要走的一步。



PS:我們近期會在自己的頭條號上更新CSGO吃雞模式“頭號特訓”的詳細評測,有興趣的同學不妨關注一波。


八號避難所


這個可以說是大勢所趨了吧。

2018年是大逃殺類遊戲百花齊放的一年,先是h1z1,然後又是PUBG大獲成功,引領了一波潮流。

然後是堡壘之夜,以及各大公司的集體效仿。

動視的使命召喚系列與EA的戰地系列也推出了大逃殺模式(戰地5的大逃殺模式要等到2019年3月上線)。

V社當然也想從中分一杯羹。

但是csgo開放大逃殺模式並將遊戲本體免費後,玩家們卻並不買賬。

(知乎對該模式以及本體免費的評價大部分都是不滿)

首先,和堡壘之夜類似,免費就是為了開放大逃殺模式。老玩家全都變成CSGO競技模式的優先隊列,這樣小號們雖然也可以打競技但是因為沒優先,所以可以避免免費之後外掛對官匹競技的衝擊。

當然我感覺衝擊還是會不小,因為以前的非優先現在已經全部變成優先了,而同時以前的非優先是什麼鬼,想必玩過的也都大致瞭解。

並且因為CSGO傳統外掛就一直盛行不絕,新模式想必同樣如此。更不用說如果CSGO的大逃殺模式真的成功吸引玩家流量,外掛氾濫會成為必然。這麼看來就需要考量V社的反外掛措施和決心了,但是我個人在此方面上持悲觀態度。(詳見免費的國服,外掛多到滿天飛)

希望能對您的問題有所幫助。


DanQ


隨著H1Z1、PUBG這種大逃殺類型的遊戲迅速火遍全網,各種遊戲都推出了相應的模式,GTAOL、Ark:Survival Evolve都不例外,這不就在12月6日,連V社都推出了CS:GO大逃殺模式,模式中將容納最多18人同時進行遊戲,另外除了宣佈推出CS:GO大逃殺模式以外,還宣佈了另外一個好消息“CSGO將永久免費”

CS:GO大逃殺模式介紹

CS:GO大逃殺模式和PUBG是有一些類似的,但還是有所區別,我簡單的說一下大家自己感受

跟吃雞一樣在地圖中選擇地點進行跳傘,然後玩家在地圖中搜集資源,應對接下來隨時都可能發生的戰鬥,除了蒐集以外,玩家可以在地圖中賺錢來購買裝備,這個算是CSGO的特點了,遊戲中有任務可以賺錢,比如說解救人質、開保險箱等等,購買的物品有點類似於吃雞中的空投,降落在玩家附近,同樣要小心“搶空投”的其他玩家。

可以看出CS:GO的大逃殺模式還是有傳統、有新意的,最多18人的快節奏大逃殺

個人覺得跟PUBG的壓力毫無關係

CS:GO火了這麼多年了,玩家群體非常穩定,而且還不斷的有新鮮血液進來,隨著永久免費的到來,這次還更新了很多槍械及皮膚,也吸引了不少玩家上線來玩,而反觀絕地求生,這半年熱度開始下滑,玩家流失的非常厲害,而遊戲模式已經定型了,CS:GO沒啥可怕的

CS:GO的新模式還是挺有意思的,你們都可以上來感受一下


阿懵說


首先必須得明確的說,不是。

近兩年大逃殺模式,是很火,很多大廠也都爭相入局大逃殺這個類型,所以今年才會有這麼多的大逃殺遊戲。



但是不管你別的遊戲有多火,CSGO的每日在線人數,依舊那麼穩。雖然沒有絕地求生那麼誇張,但是也不像絕地求生一樣,在線人數跟過山車一樣。現在的CSGO早就已經穩定下來了,不管發售什麼FPS遊戲,CSGO的玩家數量依然堅挺。

所以說出於藍洞的壓力,那是真的有點可笑。



但不得不承認的是,藍洞把大逃殺這個遊戲類型給真正的帶火了。在絕地求生風靡全球之後,很多遊戲廠商開始注意到這一類型的遊戲有著極其廣大的市場,所以各種各樣的吃雞類型遊戲就來了。比如堡壘之夜這種包含有建築元素的大逃殺遊戲、極為真實,人物屬性繁多的“拉屎大逃殺”人渣、還有使命召喚15的大逃殺、以及皇家領地這種有職業劃分的大逃殺等等。



隨著這些五花八門的大逃殺遊戲類型的出現,這意味著一個新的遊戲流行模式出現了,也就是這個大逃殺模式。FPS遊戲大多都可以融入這種玩法,所以CSGO加入大逃殺玩法,也只能說是豐富自身玩法,亦或者說是向市場妥協,根本不存在是出於來自PUBG的壓力。



而且CSGO的這個大逃殺模式模式,比其他的那些大逃殺人書要少。由於人數少,地圖比較精簡,整體的遊戲節奏就比那些都快得多。看起來就是另一個地圖,只是融入了大逃殺的那種玩法。


遊戲星探


不是。兩者雖然都是射擊遊戲,但核心玩法不同,CSGO傳統競技5V5模式,PUBG大逃殺模式。不存在直接競爭關係(H1Z1跟PUBG就是直接競爭)。

說是迫於壓力,不如說是為了“趁熱度”。PUBG出來後,確實對CSGO的在線人數有些影響,但CSGO在線人數仍然能夠保持穩定,這是為啥呢?因為PUBG並不是CSGO的替代品。部分流失的CSGO玩家無非抱著跟朋友一起試一試的心態,一段時間後又回回到CSGO,享受獨一無二的5V5競技。同樣,CSGO的大逃殺也不能影響PUBG,畢竟這只是一個“輕度”的大逃殺。

就連使命召喚15都加入大逃殺趁熱度了,G胖沒有理由不撈一波。加入大逃殺模式,這麼大的更新,甚至連大行動都不是,可見G胖:坐下,正常操作,給錢就對了。


楚悠


本來就是兩種不同風格的遊戲,有啥壓力不壓力的,出大逃亡我覺得是說是迫於壓力不如說是跟風,嘗試著出這種模式看看效果


老實人7355608


v社以前就說過要出大逃殺模式,現在也是大逃殺模式的火爆時代,為了迎合玩家的口味又增加遊戲趣味何樂而不為呢。

至於大行動嘛,別問問就明天。


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