三款頂尖大逃殺遊戲,塔科夫、PUBG和COD16哪款更適合中國玩家?

果果Game


從難度進行區分,玩家需要量力而行。

1.逃離塔科夫

逃離塔科夫從2012年開始算已經連續開發8年,目前仍處於Beta測試階段,優化較差,內容不完善,吃PC配置。畢竟是戰鬥民族,對於遊戲開發方面,還是沒有什麼豐富經驗。

在玩法方面,塔科夫上手難度較大且偏向資源收集,地圖沒有任何UI和目標指引。交戰射擊比較考驗槍法和資源管理能力,還需要目測彈夾殘彈量。

血量方面更為硬核,被細化到了身體的每一個部位,還能自己給自己做手術。這個遊戲不僅拼技術,還吃裝備,基本不可能完成越級挑戰。

總的來說,逃離塔科夫根本就不是大逃殺遊戲(側重於火拼較量),更像是真正的末日生存訓練。難度指數是最高的。


2.絕地求生

絕地求生這裡就不過多贅述,除了外掛眾多,反外掛系統抽風以外,遊戲環境還算過得去,而且中國玩家基數大,還是比較適合國內玩家的。

絕地求生的本地化程度和關注度近些年來一直居高不下。凡是看過直播的玩家,上手之後,只會在技術方面有差異,對於遊戲機和基本操作,是沒有什麼問題的。

對大部分玩家來說,難度估算只有塔科夫的一半。


3.使命召喚16

使命召喚16的大逃殺模式免費開放沒幾天,便獲得了全球600w的玩家。按照老玩家的說法是完爆絕地求生,並且優化比藍洞好,沒有絕地求生那麼吃配置,操作還流暢,未來可能擠爆絕地求生,成為大逃殺類遊戲的NO.1。

然而Cod16中,雖然玩法眾多,花樣百出。150人的在線對局,出生就有手槍的設定都讓玩家隨時隨地可以剛槍。

但被淘汰的玩家可以通過1v1男人大戰,隊友金幣復活的方式重返戰場。再加上游戲中有各種任務等等.....

一場有質量的對局下來,可能會耗費更多的時間。是不折不扣的“膀胱局”

對於新出的Cod16 ,儘管很多玩家會迫不及待,但火熱之後,還是會洗刷掉一大部分的三分鐘熱度玩家。



總體來說,吃雞遊戲已經成為了一眾流行趨勢,以上三款遊戲能夠被所有普通玩家接受的,還是絕地求生。

儘管絕地求生優化不是很好,遊戲環境也因為很多中國玩家的開掛行為變得很差。但不得不說,從總體上講,《絕地求生》的遊戲設計還是更適合玩家的。


迷失古零


個人比較看好COD16,準確說是《使命召喚:戰區》

PUBG確實掀起了一股吃雞熱潮,但是在遊戲優化、畫面、系統設計、槍械手感方面不如最近的COD16,畢竟《使命召喚:戰區》是以《使命召喚16》為基礎製作的,很多《使命召喚》的老玩家可以直接過渡,上手更加容易,體驗也更加好。

《使命召喚:戰區》有很多設計都非常值得稱讚,比如被殺之後會編程俘虜,需要跟對方1V1對戰,這種設定就非常新穎,擺脫了枯燥。還有金錢系統也是非常優秀,玩家可以集資購買裝備空投,讓自己更加容易地獲得熟悉的武器,排除了隨機揀武器的痛苦。

塔科夫是俄羅斯開發的遊戲,從骨子裡透露出戰鬥名族的風格,太硬核,偏難,很多設計過於真實,反而破壞了遊戲的樂趣。

PUBG需要花錢,塔科夫過於硬核,COD不僅免費,還有著大量玩家基礎,系統又優秀,只要不出現什麼意外情況,絕對會火的


AGamer


有幸身邊的朋友和我都玩過這三款吃雞大作,因此在回答上可能主觀性更強一些。

一款遊戲要做到適合國內玩家,我覺得離不開三個要素:可玩性、可獲得性、遊戲體驗性。

可玩性包含了遊戲本身的質量以及開發團隊後期更新和維護的力度。如果一款遊戲不好玩,那麼即使推廣的再賣力氣,哪怕送到玩家眼前,玩家都不會玩的。

可獲得性包含了玩家獲取遊戲的渠道難易程度以及獲取遊戲的成本。如果一款遊戲讓玩家難以獲取,或者獲取成本太高,那麼玩家很可能退而求其次,選擇更以獲取的替代品。

遊戲體驗性包含了遊戲的穩定性、外掛因素以及網絡等對於玩家在遊戲中體驗造成影響的因素。

從以上三個角度,我們一起分析一下題目中的三款遊戲。

《逃離塔科夫》

《逃離塔科夫》在可玩性上對於傳統吃雞進行了顛覆。硬核的操作、多樣的槍械組裝選擇以及被擊殺後失去裝備的設定,都讓《逃離塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃離塔科夫》的表現毫無問題。唯一需要擔心的,是《逃離塔科夫》居然從發售至今一直在刪檔內測,真不知道它要內測到什麼時候。

但是在可獲得性上,《逃離塔科夫》是三款遊戲中最差的。這款遊戲沒有第三方平臺銷售,你想通過官方購買必須藉助梯子翻牆,這就阻擋了絕大多數想要體驗的玩家。而在價格上,官網售價在44.99美元-139.99美元之間這個售價之高也足以勸退一部分玩家。而且神操作是你在某寶上買居然比官方買便宜。

至於遊戲體驗性,我身邊的朋友經歷過無數次的下載緩慢、遊戲中斷以及被外掛殺死。不少朋友購買了遊戲,卻因為網絡問題棄坑。對於遊戲優化也需要加大力度。

因此,雖然可玩性良好,但是如果說適合中國玩家,那麼《逃離塔科夫》的路還足夠遠。

《絕地求生》

《絕地求生》是中國玩家接觸最早的吃雞遊戲。也可以算是吃雞遊戲的鼻祖。在可玩性上,《絕地求生》可以說是標準的模板,你所需要的吃雞元素都包含在內,因此你可以說它是一款原汁原味的吃雞遊戲。《絕地求生》在可玩性上做的最好的是不斷對於地圖的維護、道具使用的更新以及通行證的設計。因此在可玩性上《絕地求生》可以說是中規中矩。

在可獲得性上,《絕地求生》可以說是三款遊戲中做的最好的。steam平臺銷售,讓絕大多數想玩的國內玩家都可以購買。在價格上原價98元,史低價格49元。可以說是相當便宜了。

在遊戲體驗性上,除了外掛問題,網絡波動的影響極小,長期的運營對於遊戲優化做的也不錯。推薦配置也只需要1060的顯卡,要知道1060顯卡是在steam上大多數玩家的顯卡型號。

因此,如果目前來看,《絕地求生》依然是最適合中國玩家的吃雞遊戲。

《使命召喚:戰區》

《使命召喚:戰區》作為剛推出的遊戲。背靠動視這一大公司,頂著《使命召喚》這種3A的名頭,可以說是三款遊戲中名頭最響的了。在可玩性上,《戰區》繼承了《使命召喚》的槍械和道具設計,新加入的藍圖和通行證以及武器自定義設置也讓新加入的玩家有了肝的動力。別出心裁的古格拉監獄和重新部署設計讓死後玩家有了重生的機會。可以說這款遊戲的可玩性足夠吸引玩家,而且需要玩家不斷去探索遊戲。

從可獲得性上來說,遊戲雖然需要一定的操作才能獲取,但是這些操作並不困難。關鍵是這款遊戲是三款中唯一免費的!不太難的獲取途徑以及超低的成本,是遊戲3天收割1600萬玩家的法寶。

在遊戲體驗性上,網絡在人數較多的晚上略微不太穩定,而且遊戲80多個G的下載量以及較高的配置要求是足以勸退一部分玩家的。在之前我寫的文章中,就有不少玩家是被配置勸退的。因此後續的優化需要動視做更多的工作。不過在近日的採訪中,動視的負責人是承諾對遊戲進行優化的。

因此,我覺得背靠3A和大公司的《戰區》是非常有潛力的遊戲。

以上是我對三款遊戲的評價,綜合來看,《絕地求生》是目前最適合國內玩家的遊戲;而《戰區》則非常具有潛力;《逃離塔科夫》雖然可玩性極強,但是如果說適合國內玩家,真的是任重道遠。


加菲玩遊戲


以下是個人見解。

第一款:絕地求生

首先先來說說三者裡最早的絕地求生,俗稱吃雞,該遊戲的靈感來自於日本北野武著名的電影《大逃殺》 許多服飾都是致敬電影裡的人物,也是紅極一時,甚至超過了英雄聯盟一段時間,但是藍洞一手好牌打的稀爛。任何競技遊戲最痛恨的就是外掛。早期的藍洞並沒有認為外掛會如此猖獗,沒有做好防範措施,許多國人玩家退坑,當藍洞意識到問題嚴重性已經為時已晚。而且現在藍洞開始慢慢向“暖暖”進化各種通行證層出不進,還經常誤封。我覺得吃雞還是適合中國玩家現在的環境,只是外掛問題沒法根治。

第二款:逃離塔科夫

該作是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款全新軍事題材網遊。玩法上相對硬核,有著極高的勸退率,初入塔科夫的玩家對“硬核”、“真實”的解讀為:子彈要一顆一顆塞,不喝水吃飯會掛掉,戰局中陣亡會丟失裝備,以及偶爾還會出現槍卡殼炸膛等“鬧心事。這倒不是主要的問題,最主要的是他有著類似於《Dayz》的懲罰機制,角色一旦死亡就會丟失身上的所有物品。難度較大,硬核,勸退系列是他的代名詞,在中國這種快節奏的生活裡,他顯得不會很吃香,另外這種懲罰機制好多人也對他恨之入骨,而且現在他只在官網發售。

第三款:COD16

作為剛出的一款吃雞遊戲,動視對他還是比較重視的,該作品集結了很多遊戲的玩法,例如堡壘之夜,絕地求生等等。對他的瞭解暫時還不全面,不過既然是新遊又是免費,下一個玩玩何樂而不為呢。該遊戲死亡後會進入監獄進行1V1單挑,獲勝的一方可以復活,也可以用金幣的方式復活,節奏相對逃離塔科夫更快也更好入手。





只做遊戲


PUBG不做太多贅述,看它養活了主播,多少職業選手就可以看出它是否適合國人。

COD16沒有做過太多的瞭解也不做評價。

單單說下逃離塔科夫吧。嚴格意義上來說它不能算是一款大逃殺型遊戲,只是借鑑了一些大逃殺遊戲元素在裡面。《絕地求生》重視的是玩家在戰局中的決策和反應,以求戰勝其他玩家,獲得最後的勝利,是一款“短平快”的競技類遊戲。《逃離塔科夫》更側重於玩家對自己總體資源的把握,力求用最合理的資源配置獲取最大收益。它本質上一款以“撿垃圾”的經濟系統為核心、以“局”為單位,懲罰機制嚴厲的輕度MMORPG。

另外,《逃離塔科夫》目前的所謂“火爆”其實並不是真正意義上的火爆,而是主播流量界的火爆。隨著《絕地求生》熱度的冷卻,廣大主播需要一個新的流量爆發點,於是,大家都會去蹭《逃離塔科夫》的熱度,畢竟後者的直播的確具有很強的觀賞性。

綜上所述,如果你還沒有入手《逃離塔科夫》,我是建議先行觀望一下。一是多看一些視頻,確定自己是否適合這款遊戲,同時看一下游戲的更新進度。另一方面,也可以等等運營方更強力的反外掛措施,以保證自己的遊戲體驗。





東哥遊戲部落


今年對於遊戲行業說不上是風雨飄搖的一年,但是也確實影響到了這個行業的線下發展。這麼多年來我們看遊戲的發展歷程能夠得出一個結論,能夠發展成為賽事級的遊戲才有著繼續發展的資格。

如果說一款遊戲連比賽都沒辦法舉辦,那最多就是一款口碑較好的小眾遊戲,受關注程度會被限制在一定程度,那麼發展也就是空談。

絕地求生在近兩年的表現就不是很好,所幸這款遊戲還有國內外各大遊戲俱樂部的支持,能夠繼續舉辦絕地求生相關的各項賽事。

儘管現在的PUBG有著賽事支撐,也不可避免近一年以來遊戲在線人數的斷崖式下滑。如果說年前的人數下跌完全是因為遊戲自身的優化原因,那麼年後的人數減少完全就是因為同行的揭竿而起。

首先是來自於戰鬥民族的硬核FPS遊戲《逃離塔克夫》,這款遊戲是在19年初開始正式發行的。

跟PUBG相比較,這款遊戲的優勢就在於更真實的戰鬥環境以及槍械組裝。很多軍事迷就非常鍾愛這款遊戲,因為塔科夫裡面的槍械都是遵照著現實世界中的內部結構,包括配件組裝也是如此,這就讓軍事迷們來到天堂。

同時在這個遊戲當中也有著自主學習系統,類似於等級提升,可以讓自身的遊戲角色獲得更多的生存能力。

由於這款遊戲比較逼真,就會涉及到遊戲角色體力問題,那麼玩家們在遊戲地圖內除了收集槍械等物資以外,食物以及水也成為了玩家們不可或缺的資源,所以說這個遊戲也叫吃吃喝喝塔科夫。

這款遊戲對於PUBG的衝擊也是比較大的,很多絕地求生的職業選手都喜歡去逃離塔克夫當中休閒一下。那我們就可以想到,職業選手都將pubg拋在一邊,哪款遊戲競爭力更強不用多說了吧。

不過逃離塔克夫也不是絲毫問題沒有,首先的一個問題就是這個遊戲節奏過於拖沓,很多情況下都是需要在地圖當中蒐集超級久的物資才能夠發生對戰,其中的蒐集時間就不免有些無聊。而且這個遊戲的價格也有點小貴,想入手的玩家還是需要慎重。

除了上述兩款遊戲,COD16也推出了大逃殺模式。在使命召喚:大逃殺這款遊戲當中,玩家們以三人一組組成小隊,150人的規模在一個地圖當中。遊戲內玩家們也是蒐集物資進行戰鬥,也會有安全區的限制。

不過跟PUBG不同的是,COD16並沒有回覆物品,玩家們可以在中彈後自行回血,如果被擊倒,可以使用事先在商店購買的自我救助道具,或者等待隊友的搭救。

有意思的是如果隊友沒有來得及救自己,玩家們會進入到監獄,進行1v1的戰鬥,勝利之後可以繼續在大逃殺模式中游戲,可以說非常有趣。問題是這個遊戲容易炸硬盤,85g的硬盤空間還是要準備的啊。

以上就是對於三款遊戲的對比,推薦大家嘗試COD16哦。


果果Game


塔科夫並不是大逃殺類的遊戲,這個遊戲在於蒐集物資帶出去賣錢,然後買更好的裝備以及改造更好的槍械進圖殺人掠奪,死亡後所有裝備都掉落,除了保險箱裡的,你進地圖只有一個辦法可以帶走你的裝備,那就是成功找到撤離點撤離。


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