你认为CSGO更新大逃杀模式是出于PUBG的压力吗?

宅女的游戏


至于CSGO的大逃杀模式,感觉和PUBG还是完全不同的,在新更新的宣传CG上看,那情节更容易让玩家联想到R6也就彩虹六号……V社自己也说了这是一个快节奏的大逃杀模式,匹配人数也就是16人还是18人来着,就是形式上加入了大家喜欢的跳伞,然后可以收集物品,捡空投一类。

至于玩家热情会不会被点燃,压制住PUBG,我觉得还是分开看待。CSGO现在玩家的热情第一个是来源于大逃杀的更新,第二个是来源于更新后出的新箱子,多数人是想打了箱子赶快卖的,因为老玩家都知道一般CSGO这类新武器箱子比较值钱……不过令人尴尬的是,目前因为刚更新人特别多,国际服和国服都是很难匹配,我觉得这个匹配机制需要吐槽,三人组队匹配,居然可以加入第四个人,第五个人,然后因为人数超出不能匹配,这是在逗我们吗?

玩法上国服做过报道,跳伞后捡东西,但是弹药特别少,需要补充,否则突突完就得拼刀。可以捡空投,但要小心别人伏击,自己可以通过无人机给队友送东西,但无人机可以被别人截获。游戏中可以给自己打针吃药,也需要跑毒圈。

综上所述……我是拿了老兵勋章就闪了,实在没法体验,热度太高都匹不上,一次又一次的也是闹心。估计热度过一阵子后匹配才会更方便吧。


枫评游戏


前段时间CSGO发消息称将会迎来更新,本来还以为是要更新大行动,结果没想到V社竟然推出了大逃杀模式。

CSGO的大逃杀模式分为单排和多排,单排中每局人数16人,游戏开始之后需要在平板电脑上自主选择要跳到的地点,由于每局人数不多,地图相比绝地求生来说就小多了,这样的好处是节奏会更加紧凑。

落地之后可以捡武器和钞票,不过弹药极其有限,需要用获得的钞票购买各种物资,由无人机进行运输派送,还可以通过解救人质和拆除C4获得钞票。跟竞技模式一样,对经济的控制比较重要,没钱买物资的话,子弹很快打光,那就只能拼刀了。

由于视角是第一人称,在这点不如绝地求生的第三人称的视野大,背后是非常不安全的,我打了几局都是被别人从背后阴死的。

CSGO的大逃杀模式整体上来说,并没有太多新意,如果只是想尝鲜体验下的话,还是可以的,现在匹配的速度也比较快。

为何V社选择在此时加入大逃杀的混战呢,是因为绝地求生的压力吗?在我看来绝对不是压力而是给对手施压,CSGO这么多年一直很火,也拥有大量的固定群体,此时推出大逃杀模式在加上游戏永久免费的策略,势必会迎来一波小高潮。

反观绝地求生,也就一年多的时间,就让其从巅峰一路溃败,虽不至于凉凉但也很难再掀起大浪了,而且它的对手还有使命召唤15、腾讯的无限法则,品质上也比PUBG更高。

面对众多大佬的围追堵截,被逼入绝境的绝地求生还能撑多久,相信很快就会有答案,毕竟蓝洞公司都已经改名并且要转型重点开发手游了。


游戏老夫子


最近《CSGO》更新了大逃杀模式,我并不认为这是出于对于,《绝地求生》的压力,因为“吃鸡”的热度已经开始褪去,压力不至于,倒是因为《绝地求生》用户流失让V社看到了填补方式。

和一般的大逃杀游戏不一样,一场游戏最多只有16人(单排模式),并且地图也并不大,进入游戏自选落地位置,比较拼人品的看能不能捡到枪,游戏其实内核没有太大变化,枪械伤害都没有变化,该一枪头还是一枪头。

作为一个《CSGO》的老玩家,我认为这个模式并不怎么好玩,怎么说呢?把CS的元素加入大逃杀听起来很棒,但是玩过CS的都知道,往往交火就是一瞬间,一露脸就要决定胜负了,那么往往有枪的选手或者枪械有优势的玩家会取得胜利的几率要打,那么游戏就有点枯燥了,要么我秒你要么你秒我。

但是我们也看到V社做出了尝试,缩小地图,缩小匹配人数,获取枪械的难度也降低,这都使得游戏不至于落地成盒,还有攒钱买枪的机制,但是人又少地图又小,体验又显得有些仓皇。

最近V社很显然为了钱开始一场运动,卡牌游戏《神器卡》氪金元素十分突出,为了留住大厂商游戏售卖比也降低了,现在又想抓住脱离《绝地求生》的玩家(《CSGO》甚至开启了免费),这只是V社为了拦钱下的一步棋,至于大逃杀模式,娱乐娱乐就行,没什么大意思。


牧童说


从目前的体验来看,CSGO的“大逃杀”,或者按照官方汉化说法,“头号特训”模式,感觉和PUBG的关系并不大。


虽然从争夺用户和市场的角度上说,PUBG的火爆一度确实给V社带来了一些压力(PUBG最火的时候,DOTA2和CSGO都受到影响,虽然PUBG也是以Steam为主,但是作为平台方,只抽30%的收入,和DOTA2、CSGO这两个第一方作品直接拿100%收入相比,必然是血亏),但随着时间的推移,实际上,PUBG对于V社的影响已经并不大了。


现阶段,还在坚持PUBG的人,大部分其实也并不是CSGO或DOTA2死忠,这些人原本也不会为CSGO、DOTA2贡献太多时长和收入。


乍一看,PUBG目前仍是Steam在线人数第一的游戏,但实际上,这里边有相当部分是“白嫖”型的中国用户,他们原本也不是DOTA2买本子和CSGO开箱子的主力,所以现阶段,PUBG对CSGO的压力还是有,但还不至于大到让V社跟风做一个大逃杀模式的。



那么,真正让V社下定决心做一个大逃杀模式的原因在哪?


其实答案很简单,当然,或多或少也和PUBG有关——真正给V社带来了压力的,是“大逃杀”这个模式的流行,而不是具体到PUBG这个游戏。


为什么这么说?


看看堡垒之夜吧——当前的全球第一在线网游,比LOL人数都多,虽然也有PVE,但谁都知道,核心还是大逃杀模式;




看看COD15吧—— 世界第一的FPS经典系列的最新一作,直接砍掉了单人剧情模式,力推大逃杀模式,并且在很大程度上挽回了前两代作品的坏名声;




看看无限法则吧—— 虽然喷腾讯是中国玩家的ZZ正确,但不得不说,这一次,无限法则真的让人看到了腾讯在游戏开发领域的某个局部,也具备和国际接轨的能力,中国玩家虽然不怎么待见这游戏,但老外却反而玩的很嗨(边滑雪边吃鸡这个事也确实不是大部分国人的兴趣所在,但对欧美国家的人来说则是个很有意思的亮点)


看看以上这些,你还会觉得,给CSGO压力的只是一个PUBG吗?


以上这些游戏,COD15在暴雪战网发售,堡垒之夜国际服由Epic自己运营,国服在Wegame,而无限法则虽然也是在Steam发售,但开发商却是同为行业巨头的腾讯,你站在V社的角度,你是愿意捧一个蓝洞这样的中型公司的作品,还是捧一个竞争对手的作品(别忘了腾讯还有Wegame,目前已成为Steam国区最大的竞争对手)……


其实除了这些,Steam上还有一大堆各种风格各种特点的大逃杀游戏,可以说,大逃杀已经取代了FPS和MOBA,成为当前最流行的竞技对战类玩法。在这个局面下,CSGO的跟进,可以说带着点无奈,但却也是必须要走的一步。



PS:我们近期会在自己的头条号上更新CSGO吃鸡模式“头号特训”的详细评测,有兴趣的同学不妨关注一波。


八号避难所


这个可以说是大势所趋了吧。

2018年是大逃杀类游戏百花齐放的一年,先是h1z1,然后又是PUBG大获成功,引领了一波潮流。

然后是堡垒之夜,以及各大公司的集体效仿。

动视的使命召唤系列与EA的战地系列也推出了大逃杀模式(战地5的大逃杀模式要等到2019年3月上线)。

V社当然也想从中分一杯羹。

但是csgo开放大逃杀模式并将游戏本体免费后,玩家们却并不买账。

(知乎对该模式以及本体免费的评价大部分都是不满)

首先,和堡垒之夜类似,免费就是为了开放大逃杀模式。老玩家全都变成CSGO竞技模式的优先队列,这样小号们虽然也可以打竞技但是因为没优先,所以可以避免免费之后外挂对官匹竞技的冲击。

当然我感觉冲击还是会不小,因为以前的非优先现在已经全部变成优先了,而同时以前的非优先是什么鬼,想必玩过的也都大致了解。

并且因为CSGO传统外挂就一直盛行不绝,新模式想必同样如此。更不用说如果CSGO的大逃杀模式真的成功吸引玩家流量,外挂泛滥会成为必然。这么看来就需要考量V社的反外挂措施和决心了,但是我个人在此方面上持悲观态度。(详见免费的国服,外挂多到满天飞)

希望能对您的问题有所帮助。


DanQ


随着H1Z1、PUBG这种大逃杀类型的游戏迅速火遍全网,各种游戏都推出了相应的模式,GTAOL、Ark:Survival Evolve都不例外,这不就在12月6日,连V社都推出了CS:GO大逃杀模式,模式中将容纳最多18人同时进行游戏,另外除了宣布推出CS:GO大逃杀模式以外,还宣布了另外一个好消息“CSGO将永久免费”

CS:GO大逃杀模式介绍

CS:GO大逃杀模式和PUBG是有一些类似的,但还是有所区别,我简单的说一下大家自己感受

跟吃鸡一样在地图中选择地点进行跳伞,然后玩家在地图中搜集资源,应对接下来随时都可能发生的战斗,除了搜集以外,玩家可以在地图中赚钱来购买装备,这个算是CSGO的特点了,游戏中有任务可以赚钱,比如说解救人质、开保险箱等等,购买的物品有点类似于吃鸡中的空投,降落在玩家附近,同样要小心“抢空投”的其他玩家。

可以看出CS:GO的大逃杀模式还是有传统、有新意的,最多18人的快节奏大逃杀

个人觉得跟PUBG的压力毫无关系

CS:GO火了这么多年了,玩家群体非常稳定,而且还不断的有新鲜血液进来,随着永久免费的到来,这次还更新了很多枪械及皮肤,也吸引了不少玩家上线来玩,而反观绝地求生,这半年热度开始下滑,玩家流失的非常厉害,而游戏模式已经定型了,CS:GO没啥可怕的

CS:GO的新模式还是挺有意思的,你们都可以上来感受一下


阿懵说


首先必须得明确的说,不是。

近两年大逃杀模式,是很火,很多大厂也都争相入局大逃杀这个类型,所以今年才会有这么多的大逃杀游戏。



但是不管你别的游戏有多火,CSGO的每日在线人数,依旧那么稳。虽然没有绝地求生那么夸张,但是也不像绝地求生一样,在线人数跟过山车一样。现在的CSGO早就已经稳定下来了,不管发售什么FPS游戏,CSGO的玩家数量依然坚挺。

所以说出于蓝洞的压力,那是真的有点可笑。



但不得不承认的是,蓝洞把大逃杀这个游戏类型给真正的带火了。在绝地求生风靡全球之后,很多游戏厂商开始注意到这一类型的游戏有着极其广大的市场,所以各种各样的吃鸡类型游戏就来了。比如堡垒之夜这种包含有建筑元素的大逃杀游戏、极为真实,人物属性繁多的“拉屎大逃杀”人渣、还有使命召唤15的大逃杀、以及皇家领地这种有职业划分的大逃杀等等。



随着这些五花八门的大逃杀游戏类型的出现,这意味着一个新的游戏流行模式出现了,也就是这个大逃杀模式。FPS游戏大多都可以融入这种玩法,所以CSGO加入大逃杀玩法,也只能说是丰富自身玩法,亦或者说是向市场妥协,根本不存在是出于来自PUBG的压力。



而且CSGO的这个大逃杀模式模式,比其他的那些大逃杀人书要少。由于人数少,地图比较精简,整体的游戏节奏就比那些都快得多。看起来就是另一个地图,只是融入了大逃杀的那种玩法。


游戏星探


不是。两者虽然都是射击游戏,但核心玩法不同,CSGO传统竞技5V5模式,PUBG大逃杀模式。不存在直接竞争关系(H1Z1跟PUBG就是直接竞争)。

说是迫于压力,不如说是为了“趁热度”。PUBG出来后,确实对CSGO的在线人数有些影响,但CSGO在线人数仍然能够保持稳定,这是为啥呢?因为PUBG并不是CSGO的替代品。部分流失的CSGO玩家无非抱着跟朋友一起试一试的心态,一段时间后又回回到CSGO,享受独一无二的5V5竞技。同样,CSGO的大逃杀也不能影响PUBG,毕竟这只是一个“轻度”的大逃杀。

就连使命召唤15都加入大逃杀趁热度了,G胖没有理由不捞一波。加入大逃杀模式,这么大的更新,甚至连大行动都不是,可见G胖:坐下,正常操作,给钱就对了。


楚悠


本来就是两种不同风格的游戏,有啥压力不压力的,出大逃亡我觉得是说是迫于压力不如说是跟风,尝试着出这种模式看看效果


老实人7355608


v社以前就说过要出大逃杀模式,现在也是大逃杀模式的火爆时代,为了迎合玩家的口味又增加游戏趣味何乐而不为呢。

至于大行动嘛,别问问就明天。


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