如何评价《SOS:大逃杀》?

唐吉坷德一击必杀

《SOS》虽然是一款近期露脸较多的“大逃杀”游戏,但能否超越《绝地求生》还是一个未知数。目前《绝地求生》备受一些负面缠身,但并不代表游戏失去了用户群体,它毕竟是steam上的一个奇迹,拥有数千万国人玩家的基础。

《SOS》只是《绝地求生》玩家一时的宣泄产品

最近很容易看到《SOS》的报道,最初这个游戏也是枫叔发现的,一时间很多人看到我的介绍,还以为枫叔在做广告。实际这款游戏在海外口碑已经超过了《绝地求生》,但这并不影响国内玩家,毕竟PUBG的生力军多数在中国。海外玩家投靠《SOS》也并非是吃鸡玩家的全部,因为外挂的泛滥,本来为数不多的海外玩家,分流到了《堡垒前线》、《SOS》和《猎杀对决》等游戏里。相比海外玩家是逃避外挂来说,中国玩家体验《SOS》更多是一时的宣泄,如果国服《绝地求生》开启,这个局面会被很容易逆转。具体案例可以参考《绝地求生》手游上线后《荒野求生》的遭遇。

《SOS》的特色与《绝地求生》实际完全不同

不知道多少《绝地求生》玩家了解“吃鸡”游戏的历史,最初从武装突袭2MOD演变为Dayz,然后到H1Z1,枫叔不止一次说过,大逃杀是一款做减法的游戏。当初《DayZ》风靡全球时,它的游戏内容就有打怪,而到了《H1Z1》后,打怪这一项被取消了,随后制作人将它这种精简化的逃杀继承到新作《绝地求生》中,所以单纯从模式看,《SOS》的风格更像以前的《DayZ》,它在海外拥有高人气,是因为《DayZ》有很多怀旧玩家支持,这一点国内玩家应该没有这种情感基础,毕竟多数人认识《绝地求生》这个玩法是从《H1Z1》的直播开始的,二者相比之前的《DayZ》已经有了很大差别。

《SOS》的优缺点及《绝地求生》的未来预期

《SOS》的特色,是支持自由组队,可以合作打怪,然后再决定谁去谁留。但缺点则是这款游戏被不少主播认为前期社交,后期背叛。有不少玩家觉得,它让参与者开始学会伪装,无法在游戏里收获真正的友情。虽然游戏将背景定义为“真人秀”拍摄,但有关欺骗的主旋律依然让很多玩家觉得不看好它的设计。而《SOS》是否会对《绝地求生》产生影响,目前来看在国内很难达到这个规模。且不说这种模式有多少人喜欢,单纯《绝地求生》培养起来的基础玩家,就是目前多数产品无法撼动的一个根基。这批玩家和游戏好坏无关,只因为它第一款喜欢的游戏是《绝地求生》,就可以让它一直支持下去。

对想要购买《SOS》的朋友给予一个友情提示

枫叔认识的很多steam用户,但凡很少启动《绝地求生》的朋友,都是steam的老司机,各个游戏库里都是成百款游戏,这种玩家如果说对哪款游戏是真爱,起码先从更自己胃口方面去思考。但也有这么一批人,是为了买《绝地求生》才下载了steam,库里就一款游戏,这批人就是这款游戏的根基,现在蓝洞又是锁PING,又是举报就封的情况下,还能保持270万左右在线可见真爱粉还是非常多的。


枫评游戏

我觉得有可能,《SOS》依靠着聪明的设计应该会在吃鸡市场中分到一块蛋糕的。

自从《绝地求生》上线以来,“吃鸡”类游戏开始火爆,各种大逃杀模式的游戏层出不穷,而在《绝地求生》和《堡垒之夜》已经抢占了主要市场的情况下,Outpost工作室就为我们带来了这样款吃鸡游戏。《SOS》将为吃鸡游戏带来更好的画质,更真实的类似于真人电视的感觉,会让人耳目一新。

这款多人生存新作,不同于《绝地求生》,单局只有16名玩家被空投到神秘的古岛上,在怪物利爪下获得古物并逃出生天。官方给出的游戏标签为“社交生存类”。玩家通过游戏的内置语音系统随意组队,对抗别的玩家和恐怖的怪物,所以能够迅速说服别人和自己组成同盟的个人魅力是非常重要的。最后只有三个人能够搭乘直升机生还,可以预见《SOS:大逃杀》的游戏阶段性非常之强:落地、收集资源、组建表面联盟、获得古物、突然翻脸直到逃出生天或者被怪物团灭。


这款游戏虽然没有像吃鸡一样的百人大战,却有着比吃鸡更加跌宕起伏的心里变数和博弈。和传统的吃鸡的纯PVP不同,由于有着怪物这一第三方势力,玩家要同时面对怪物和行为不断变化的其他玩家。因此《SOS》有着很好的直播效果。如果有国内大V主播直播试玩的话,还是很有可能火起来的。


该游戏有中文版,但是玩家要通过语音组队交流,大多数玩家是外国人,因此沟通可能会成为部分国人的问题。而且服务器是架在国外的,国内玩家可能会遭遇网络问题。不过如果这款游戏在国外火起来时,抛开中国的特殊政策问题,应该会有中国游戏商代理的。


因此,火与不火,就看这款游戏的魅力了,让我们静观其变。


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