絕地求生大逃殺是否能電競化,有那些難題?

西巷晨邊思考者

近日,我們非常有幸採訪到了中國電競最早的創業者,PLU遊戲娛樂傳媒及龍珠直播創始人兼CEO,曾經的著名《星際爭霸》解說——陳琦棟先生。

在早期中國電競還在混沌初開的時候陳琦棟因為什麼都敢說,也敢正面對抗遊戲廠商,在各大遊戲廠商眼中就是一個刺頭,他對於《絕地求生》電競化的進程和圈內一些事情的看法,你難道就不好奇?

Q:對於現在國內的這些電競賽事你有什麼看法?

陳:國內現在舉辦的賽事非常多甚至是誰有錢誰就能辦比賽,也有很多是遊戲廠商自己舉辦的,那麼多廠商舉辦的賽事裡,騰訊算是做的最好的,但也只是比其他的好那麼一點,這是目前電競行業的一個病態,在我看來賽事本身就不應該給廠商舉辦,這些遊戲廠商來舉辦比賽會有很多利益導向,比賽的目的性就變了,我們應該還是像國外那樣,讓賽事機構來舉辦比賽。

Q:那您作為第一代電競人,覺得現在的職業選手跟以前的有什麼不同?

陳:這中間隔了好多代了,有六代了吧。現在這些職業選手感覺會好點吧(職業素養)。老一輩的職業選手,在現在很多玩家眼裡比起現在的職業圈子都是品質高尚的,其實在當時老職業選手素質比現在的職業選手還渣,和街上小混混差不多,在之前dota的時代,那幫所謂的職業選手是最渣的,比賽打不好,還時常鬧出點事來,甚至一些人渣現在還在電競圈裡混著,而且還被封神(這裡就不指名道姓了)。到了LOL開始有一些職業聯賽,那些隊伍就管的好一些了,加上現在的媒體信息量大,一個實錘就可以讓一個職業選手職業歇菜。

絕地求生很難說,因為現在絕地求生還沒有一線俱樂部的體系,所有人都在一個出發點上的。但這都不是我心目中的電競,還差的很遠(相比韓國的星際職業聯賽)。

Q:您覺得現在國內的電競圈環境如何

陳:太多的資金泡沫,造就了國內職業選手對契約完全沒有概念,你們會發現國內的職業選手毀約率是最高的,而且觀眾自動過濾了自己偶像毀約的事實,甚至一些完全沒有契約精神的職業選手也被很多玩家捧為大神,從另外一個角度來看沒有契約精神幾乎就可以等於是沒有職業精神,已經可以說是品質低下了,要想讓國內的電競圈環境變化,最重要的是觀眾需要理智,這個可能需要一定的時間積累,畢竟國內電競興起的時間太短

Q:您認為《絕地求生》選手職業化的進程目前開展得如何?

陳:職業選手的准入門檻很低,幾個人喜歡就可以做。韓國如此,中國也是。一個網吧或者一個寢室裡幾個人就可以組建一支隊伍。而且它不像《英雄聯盟》,你要拿一支隊伍跟IG打一下,直接就爆炸了。但《絕地求生》就沒有任何一支隊伍可以說最強,因為這個遊戲本身就太年輕了,賽事很多地方尚不完善,還需要時間成長。因此,選手職業化的進程跟其他遊戲不一樣,不能以舊眼光來看待這個新事物。

Q:那能簡單分析一下目前國內電競生態的整體趨勢嗎?

陳:怎麼講呢,非常的繁榮。目前關注電競的觀眾比籃球足球加起來都多。因為遊戲不停的在更替,它跟傳統體育項目最大的區別是傳統體育項目會活很久。但根據我們拿到的兩個數據,第一是北美的體育用戶過去15年老了6歲。第二個是前段時間蘇寧在中國辦體育比賽,到場的觀眾幾乎沒有90後。這就說明傳統體育已經面臨一個老年化態勢,年輕人很多都開始關注電競。可能你說電競的壽命短,但事實上你接觸所有的娛樂方式都很短。遊戲廠商一定是製作符合年輕人喜好的內容,保持這樣的一種很熱門的市場。因此它是一個項目不停在變化,且用戶不斷在進行新老交替的過程。

Q:您覺得我們中國的《絕地求生》選手在國際上是一個怎樣的水平呢?

陳:這個不知道,因為現在沒有在一起真正打過。因為沒有一個規範的賽事機制,每次出去打的隊伍都是國內最強的嗎?而且國外的賽制用的FPP模式,我們用TPP模式,沒辦法很好的對比。但有很多人宣稱中國隊伍的實力是最強的,我對此表示懷疑。我覺得應該是十支隊伍打國外十隻隊伍試試,這樣才能看出來。

Q:眾所周知《絕地求生》職業賽事還不規範,本次龍珠舉辦的雞皇杯線下決賽在規範賽制方面做了哪些具體工作?

陳:其實在網上有一個這樣的論點,可以通過對賽制規範化,減少遊戲中的隨機性,使得絕地求生更適合電競,但那就成了另一個遊戲。吃雞類遊戲之所以被稱為叫生存的遊戲,就是因為它的遊戲特點。你知道我看他們在練習的時候,他們說我們最大的本事是不開槍就能進決賽圈,那說明這是一個生存遊戲。吃雞類遊戲還沒有完善,遊戲廠商和我們都在探索,最後也不知道最後變成什麼樣。我們能做的就是嚴格執行賽制,拒絕一切的暗箱操作,創建一個公平公正的賽事。

Q:《絕地求生》現在國服還遲遲沒上線,一旦上線,騰訊就可能會收回國內賽事的舉辦權,龍珠對這方面的話有什麼準備嗎?

陳:這還是回到了之前的賽事主辦方的問題。國內電競行業雖然繁榮但尚未成熟,我相信總會有成熟的一天,而且很快。本次雞皇賽對於龍珠來說就是一次練兵,考驗我們舉辦任何一場大型電競比賽的能力。只要我們有能力運營一個規範的賽事,我們就會不停關注新的遊戲。比如現在的吃雞類手遊,或者接下來即將成為下一個《絕地求生》的熱門電競遊戲,我們會不斷的關注。

陳琦棟人物介紹:

陳琦棟於2003年創立了PLU的前身——玩家工會China Player Union(簡稱CPU),並開始自辦電競賽事。2005年正式將CPU更名為PLU,同年開創了電競賽事網絡P2P直播先河,其後PLU加入了電競轉播和節目製作,成為國內最早的一批電競製作方,並始終堅守在中國電競行業的前線。

2012年,陳琦棟帶領公司與騰訊遊戲合作打造TGA競技平臺,從內容提供方向平臺化綜合化發展。

2015年2月,陳琦棟正式創立了龍珠直播,併成功將龍珠從綜合型遊戲直播平臺拓展為兼具音樂、娛樂、戶外、移動直播等豐富內容泛娛樂直播平臺。

2016年3月,陳琦棟提出電競3.0概念,與騰訊穿越火線緊密合作開創了中國電競史上首次由第一方遊戲廠商和第三方的電競製作方共同出資打造電競、深化電競商業化的新模式。


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